Reddit – Minecraft – Äntligen har vi löst mysteriet med disk 11.

Okej allihopa, jag vet att ni alla vid det här laget är trötta på problemen kring disc 11. Vad den handlar om, vilka hemligheter den rymmer och vad det är för hemligheter och vad det är för hemligheter. Själv är jag också ganska trött på mysteriet: nämligen på att, förutom en eller två hårda fakta, allt annat som någon hade fastställt om denna skiva är rena spekulationer. Därför har jag bestämt mig för att analysera skiva 11 (liksom skiva 13) och beskriva min tolkning för er, med hjälp av så många fakta (och så få myter och falska rykten) som möjligt.

För att börja med skiva 11.

Många människor har redan gjort sina egna tolkningar av synopsis för detta spår. Det finns dock två saker som bör skingras direkt från början: Endermen och ”Herobrine”. Medan själva skivan för spår 11 implementerades i en beta 1.9 förversion (då endermen redan var implementerade och myten om ”herobrine” redan var djupt rotad), lades själva spåret till i spelfilerna i Alpha 1.0.16. (12 augusti 2010)

Detta betyder inte att ingen kände till spåret före beta 1.9. Folk kände till spåret och erbjöd sina egna tolkningar om dess innebörd redan så långt tillbaka som i beta 1.2. På grund av det tidiga offentliggörandet av detta spår kan man med säkerhet säga att det inte har något som helst samband med endermen. Och för de konspirationsnötter där ute som försöker hävda att endermen var ”planerade under lång tid” har Notch själv gjort ett blogginlägg där han redogör för hur de skapades. I detta inlägg säger Notch tydligt att han ”började arbeta på eftersom han var frustrerad över de långsamma framstegen med en stadskod som han skrev, och av någon anledning bestämde han sig för att göra ännu en läskig stadskod”. Det finns ingen långdragen konspiration, ingen i förväg planerad ultimatum, ingenting av det slaget. Notch gjorde helt enkelt mobben som en spontan aktivitet för att avvärja sin egen tristess – inga konstiga affärer alls.

Teorin om ”Herobrine” är lättare att avfärda. Herobrine är en förfalskning. Slut på historien. Dessutom går det tidigaste omnämnandet av Herobrine tillbaka till den ursprungliga ”skärmdumpen” från alfa 1.0.16_02, en version som släpptes en dag efter det att 11:s fil lades till i spelet. Dessutom lades skiva 13 (skiva 11:s systerskiva) till en hel månad före 1.0.16, och chansen är stor att 13 och 11 spelades in och mixades ungefär samtidigt – vilket skjuter fram 13 och 11:s skapelsedatum till sommaren 2010 fram till den 12 augusti.

Nu när dessa två teorier har förkastats utan några fler tvivel är det dags att räkna upp några grundläggande fakta som objektivt kan fastställas genom att lyssna på de två spåren.

Spår 11 –

Den enklaste uppskattningen av synopsis för spår 11 är att någon går genom en grotta, stannar upp för att pilla med någon form av utrustning (troligen antingen en flinta och ett stål, en kompass eller en klocka), använder sedan något pappersföremål (antingen en bok, ett papper eller en karta), för att sedan springa över sten och smuts/grus tills inspelningen plötsligt tar slut.

Ett av de ämnen som inte är exakt överensstämmande mellan tolkningarna är vad exakt karaktären använder när han slutar gå i mitten. Metallföremålet (som hörs göra någon form av klickande ljud) kan antingen vara en flint och stål, en kompass eller en klocka, beroende på vems tolkning det är. Tack vare det datum vi har (sommaren 2010/alla versioner inklusive och före alfa 1.0.16) har vi dock begränsat det till endast flint och stål. Kompasser lades till i Alpha 1.1.0 och klockor infördes i Alpha 1.2.0. Flint och stål har däremot funnits med i spelet sedan indev och är därför den enda troliga kandidaten. Nästa utrustning som det används är pappersobjektet – i det här fallet onekligen inte en karta. Kartor (som kräver kompasser för att tillverkas hur som helst) lades inte till förrän i Beta 1.6 – långt efter vårt fönster. Pappersföremålet kan dock ge oss ytterligare ledtrådar till vilken tidsram 11 kommer från – närmare bestämt det datum då papper, böcker och sockerrör lades till. Alpha 1.0.11, som lade till alla dessa tre funktioner, levererades den 23 juli 2010. Så när det gäller minecraft-versioner så äger diskarna 11 och 13 definitivt rum mellan den 23 juli 2010 och den 12 augusti 2010.

Så vi har begränsat vår synopsis – Karaktären går på jord/sten, stannar för att ta en paus, pysslar med flinta och stål, sedan med en bok/papper, och springer sedan tills inspelningen tar slut.

En annan nyckel för diskussion är exakt var karaktären springer – om det är helt och hållet i en grotta, inne i en byggnad (fängelsehåla/borg) eller om den springer ut ur en grotta.

Helt och hållet i en grotta (för hela synopsis) verkar vara den mest sannolika kandidaten här. Blocktyperna som karaktären springer på (jord och sten) är båda vanligt förekommande i grottor. Dungeons innehåller endast blocktyper av sten och trä (kullersten, mossig kullersten och kistor) och fästningar existerade inte under vårt fönster. Att springa ut ur en grotta i det fria är också osannolikt, med tanke på att fotstegsljuden var jord, inte gräs.

Så hela inspelningen äger rum i en grotta. Bra.

Så nu ser vår synopsis ut ungefär så här:

Mannen går genom grottan, stannar till för att göra något med flinta och stål, gör sedan något med en bok/papper, springer sedan över sten, sedan smuts/grus, innan ljudet bryts.

Trots den enorma mängd mystiska spekulationer som omger skiva 11 finns det helt enkelt inte så mycket man kan utvinna ur den – särskilt med tanke på att denna synopsis saknar en tydlig början och ett tydligt slut – utan att hänvisa till systerskivan – 13.

Först måste vi fastställa att det faktiskt finns ett samband mellan dessa två skivor.

Först – en ganska enkel likhet – avbrottet.

En del av disc 11:s charm är att den avbryts – vid en minut och elva sekunder för att vara exakt. Längden (1:11), namnet samt det faktum att det var den elfte skivan som lades till skulle tyda på att det finns något betydelsefullt med siffran 11. Många användare kopplar detta till endermen och hävdar att det var den elfte mobben som lades till i spelet. Detta påstående är dock i bästa fall tveksamt, för när man listar mobs i den ordning de lades till…

Människa

Zombie

Skelett

Svin

Krypare

Spindel

Får

Gigant

(MD3 mobs – rana, steve, black steve, beast boy)

Cow

Slime

Chicken

…Sedan slutar den elfte mobben med att vara antingen kycklingen eller en av MD3 mobs, beroende på om man räknar dem eller inte.

Så, ännu en gång, endermen är ute.

Låt oss ta en titt på skiva 13. Skiva 13 avbryts också – vid exakt 1:30. Detta förbryllade mig – inte för att den avbröts vid 1:30 (vilket, det måste jag erkänna, fick mig att le lite över hur smart det var) utan snarare för att jag inte hittade någon som helst dokumentation om detta faktum någonstans överhuvudtaget. Hur som helst, efter att den har avbrutits kommer den tillbaka igen – med en smäll. Bokstavligen. Exakt 11 sekunder efter att den har avbrutits kan man höra ett mycket svagt krypande väsande, som omedelbart följs av ett högt, dånande ljud. För det är ett dånande ljud – det är en explosion. Det råder ingen tvekan om att skiva 13 utspelar sig i en grotta – de olycksbådande klockorna, det våta droppandet och andra diverse ljud har en mycket tydlig koppling till de 13 olika omgivningsljud som man hör i eller i närheten av grottor. Åh titta, där är det där numret igen. Hur som helst, eftersom 13 utspelar sig i en grotta (som inte är känd för sina fantastiska akustiska kvaliteter – särskilt eftersom de har nästan motsatsen) kan man förvänta sig att alla ljud från grottan skulle dämpas och återges i grottan. Lyssna noga på skiva 13 – vid ungefär 1:41 kan du höra det dämpade svisket från krypgräsen, följt av den dämpade explosionen, som återverkar.

Med tanke på att en krypskytt bara skulle explodera om den hade någon att spränga verkar det som om vi ännu en gång har att göra med en berättelse. Och även om det lilla vi kan höra är mycket dämpat är det mycket lättare att exakt sätta ihop än 13. Omedelbart efter creeper-explosionen kan vi höra de ekade ljuden av någon som faller ner i en vattenpöl – följt av ljuden av samma person som klättrar upp ur vattenpölen – man kan höra hur vattnet droppar från deras genomblöta kläder. Om du ökar volymen kan du höra vad som verkar vara stapplande fotsteg på sten – möjligen den förvirrade personen som försöker hitta en säker plats att gömma sig på.

Okej, så vi vet att någon är i en grotta, de blir attackerade av en krypskytt, sedan faller de ner i en vattenpöl och klättrar ut. De går sedan därifrån, förvirrade, och sedan finns det inte mycket mer att höra.

Och det är allt berättande som kan utvinnas från efter avbrottet. Före avbrottet finns dock ett annat, mindre stycke berättelse – ljudet av två pilar som avfyras.

Vid en minut kan man höra två pilar som skjuts (antingen av ett skelett eller av spelaren, även om jag antar att det är från ett skelett) – den ena träffar marken eller en vägg, och den andra ansluter sig (den ena pilen går ”DRR”, den andra förblir tyst – vilket betyder att den har träffat antingen spelaren eller en mobb).

Så det är det. Tja, åtminstone är skiva 13:s berättelse mycket mindre spekulativ.

Någon är i en grotta, skjuter/blir beskjuten två gånger, där den ena pilen ansluter (jag antar att han blev beskjuten), skärs av, sedan samma(?) person attackeras av en krypande insekt, faller ner i en vattenpöl, klättrar ut och stapplar sedan iväg.

Okej, så vad är det för klippning?

Varför skulle 13 bara klippa vid 1:30 om det inte var över? Varför en så abrupt övergång? Även om det hade något att göra med namnet? Varför inte bara sluta vid 1:30? Varför fortsätta?

Min lösning på detta är enkel och fin.

Inom de två halvorna av skiva 13 äger händelserna i skiva 11 rum.

Vår sammanfattning nu:

Någon befinner sig i en grotta, skjuter/blir beskjuten två gånger, där en pil träffar (jag antar att han blev beskjuten), samma person går genom grottan efter det tidigare mötet, stannar till för att göra något med flinta och stål, gör sedan något med en bok/papper, springer sedan över sten, sedan smuts/grus, personen attackeras av en krypande insekt, faller ner i en vattenpöl, klättrar upp ur den och stapplar sedan iväg.

På ett ögonblick blir historien begriplig.

De händelser som vi har hämtat från skiva 13 bildar ett nästan perfekt sammanhang för händelserna i skiva 11. Vi vet nu varför spelaren var hungrig, vad de flydde från (krypgräsen, som exploderar i skiva 13) och var de befann sig. Det finns inget samband med ”Herobrine”, eller endermen, eller någon konstig konspiratorisk sorts minecraft-hemlighet.

C418 berättade bara en historia om en grottmänniska och en creeper, och vi var tvungna att sätta ihop bitarna.

TL;DR : skiva 11 händer under skiva 13, mannen i skiva 11 flydde från en krypskytt.

EDIT1: Jag vill påpeka att efter att ha spelat minecraft i 5 år tog det mig bara 2 timmar att lista ut sambandet. Snacka om ett eureka-ögonblick.

EDIT2: Som /u/connorismining påpekade kan skelett och krypskyttar, de två mobs som förekommer i skiva 13, användas för att skapa musikskivor.

EDIT3: Som /u/juyett påpekade börjar creeper-svisket 11 sekunder efter klippet i 13.

EDIT4: Som /u/dmine243 påpekade kan skiva 11 mycket väl vara repad eftersom den skadades i explosionen som hörs i skiva 13. Detta förklarar också det konstiga ljudet i slutet av skiva 11 – det är inte en hund som morrar eller någon som skriker, det är en repa i skivan.

EDIT5: Det har gått mer än fyra år sedan jag skrev den här tråden. Under den tiden har jag gjort en video, teorin har spridits över hela internet, verkar ha blivit en ganska vanlig headcanon och har plagierats av matpat för hans gametheory-kanal.

Det finns ytterligare en detalj som jag har hittat de senaste dagarna och som jag tycker kan vara värd att nämna här. Enligt minecraft-wikin och C418:s bandcamp är den officiella spårbeskrivningen för 13 on Minecraft – Volume Alpha ”no human was harmed in the making of this recording”

.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.