One-hit knockout move

One-hit knockout move (japanska: 一撃必殺わざ one-hit knockout move), vanligen förkortat som one-hit KO moves eller OHKO moves, är moves som gör att målet omedelbart svimmar, oavsett dess nuvarande HP eller försvarsstatus. För att kompensera för detta har de särskilt låg noggrannhet.

En-hit knockout move

Fissure Guillotine
Ground Normal
Hornborr Sheer Cold
Normal Ice

In the core series

Den här drageffekten kan behöva undersökas.
Rsak: 1. Kan Endure, Focus Band och Affection göra det möjligt för en Pokémon att överleva ett slag som slår ut en Pokémon på en gång (i varje generation)?
2. Interaktion med substitute
3. Förändras noggrannhetsformeln mot Dynamax-barriären?
Du kan diskutera detta på pratsidan.

I generationerna I och II visar supereffektiva knockoutdrag med ett slag det supereffektiva meddelandet och spelar upp lämplig ljudeffekt. Från och med Generation III visas inte längre meddelanden om typ-effektivitet, men lämpliga ljudeffekter om typ-effektivitet spelas fortfarande upp.

Pokémon med förmågan Sturdy är immuna mot KO-grepp med en träff. Pokémon med Wonder Guard är också immuna, såvida inte KO-måttets typ är supereffektivt mot den Pokémon. Ett Focus Sash eller Disguise kan göra att en Pokémon kan överleva ett one-hit KO move.

Alla OHKO moves har ett bas-PP på 5. Om ett OHKO-move blir ett Z-Move har det en baskraft på 180. Om det blir ett Max Move har det en basstyrka på 130.

I Max Raid Battles kan KO-rörelser med en träff ta bort två bars styrka från en mystisk barriär, men kommer annars alltid att misslyckas mot Dynamax Pokémon.

Mekanik för noggrannhet

Generation I

Alla OHKO-rörelser har en noggrannhet på 30 %, men de misslyckas automatiskt om användarens Speed-status är lägre än målets. En X noggrannhet garanterar att alla OHKO-moves träffar. Noggrannheten för OHKO-rörelser i Generation I påverkas av standardstatistiken för noggrannhet och undvikande.

Generation II

OHKO-rörelser misslyckas automatiskt om målet har en högre nivå än användaren. Deras noggrannhet börjar på 76/256 (cirka 30 %) och ökar med 2/256 (cirka 0,8 %) för varje nivå som användaren är högre än målet. Detta innebär att om användarens nivå är 90 nivåer högre än målets, kommer draget att ha 100% noggrannhet. En X Accuracy garanterar att alla OHKO-grepp träffar. Noggrannheten för OHKO-rörelser i Generation II påverkas av standardstatistiken för noggrannhet och undvikande.

Generation III och framåt

OHKO-rörelser misslyckas automatiskt om målet har en högre nivå än användaren. Deras noggrannhet börjar på 30 % och ökar med 1 % för varje nivå som användaren är högre än målet. Noggrannhet och undvikandestatistik påverkar inte längre dragets noggrannhet, inklusive modifierare som inte använder stadier, såsom Gravitation, Wide Lens och Compound Eyes. Effekter som gör att rörelser alltid träffar (som No Guard eller Lock-On) fungerar fortfarande på OHKO-rörelser.

I Generation VII börjar noggrannheten hos Sheer Cold på 20% istället om användaren inte är av typen Ice. Dessutom visar alla OHKO-rörelser nu sin noggrannhet som 30 % istället för -, även om beräkningen förblir oförändrad (med undantag för Sheer Cold som används av en Pokémon som inte är av Ice-typ).

I spin-off-spel

I Pokémon Mystery Dungeon-serien

I Pokémon Mystery Dungeon-seriens spel kan OHKO-rörelser träffa oberoende av nivå, även om de är mycket benägna att missa som alltid. När ett träffar anger spelet att målet svimmat genom ”calamitous damage” (ändrat till standarden ”It’s a one-hit KO!” i Gates to Infinity). De gör dock i själva verket 9999 skada, vilket kan ses när attackerna reflekteras av IQ-färdigheter som Counter Hitter om Pokémon återupplivas av en Reviver Seed.

Trivia

  • Lapras kan lära sig flest KO-moves med en träff av alla Pokémon (med undantag för Smeargle) och kan lära sig Sheer Cold, Fissure och Horn Drill.
  • Från och med generation VII är alla KO-moves med en träff normalt sett ineffektiva mot en typ. Fissure kan inte påverka Pokémon av flygande typ, Guillotine och Horn Drill kan inte påverka Pokémon av spök-typ och (från och med generation VII) Sheer Cold kan inte påverka Pokémon av is-typ.
    • Immuniteten mot Sheer Cold är den enda som inte är baserad på en typimmunitet, och kan därför inte kringgås (t.ex. med Gravity, Foresight eller en Ring Target). Sheer Cold är också det enda KO-måttet med en träff där denna immunitet inte fanns förrän efter debutgenerationen.
  • Från och med generation VII är Sheer Cold det enda KO-måttet med en träff som har en annan noggrannhetsmekanik än andra KO-mått med en träff.
  • Sheer Cold är det enda KO-måttet med en träff som introducerades efter Generation I.

Den här artikeln är en del av Project Moves and Abilities, ett Bulbapedia-projekt som syftar till att skriva omfattande artiklar om två relaterade aspekter av Pokémon-spelen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.