Mono Red Aggro Deck Tech for Theros Beyond Death

Efter att ha arbetat med Mono-Red Aggro sedan Theros Beyond Death kom ut har jag äntligen hittat en version av däcket som jag tycker om och som gör sig bra mot de flesta av de bästa förväntade däcken i standard. Theros tillför inte mycket till huvuddäcket, men lägger till viktiga sideboardkort som hjälper mot dessa förväntade deckar. Här är min version:

Mono-Red Aggro, Scott Trepanier

CREATURES (28)
4 Anax, Hardened in the Forge
4 Torbran, Thane of Red Fell
4 Bonecrusher Giant
4 Fervent Champion
4 Scorch Spitter
4 Rimrock Knight
4 Runaway Steam-Kin
INSTANTS (4)
4 Shock
SORCERIES (4)
4 Light Up the Stage
ARTIFACTS (4)
4 Embercleave
LANDS (20)
4 Castle Embereth
16 Mountain
SIDEBOARD (15)
2 Embereth Shieldbreaker
3 Unchained Berserker
3 Lava Coil
2 Redcap Malee
2 Purphoros’s Intervention
3 Soul-Guide Lantern

Theros Beyond Death erbjuder flera nya varelser som förtjänar att beaktas för Mono-Red: Anax, Hardened in the Forge, Phoenix of Ash, Ox of Agonas och Tectonic Giant. Alla erbjuder bra statistik och förmågor, men Anax var den enda som gav tillräckligt mycket för att göra däcket.

En av de svåraste sakerna för Mono-Red att jobba runt är board-wipes och deckar som har mycket spot removal. Lösningen på problemet är Anax. Han är röds anti-board wipe och anti-removal kreatur. När en varelse dör och Anax är i spel skapas en satyrtoken. Två satyrtokens skapas om den varelse som dör har styrka 4 eller högre.

För det mesta, när Anax är måltavla för borttagning ersätter han sig själv med två tokens och eftersom däcket har Runaway Steam-Kin och Bone Crusher Giant får jag vanligtvis fem till sju satyrtokens när en board wipe inträffar. Sedan kan jag avsluta min motståndare i nästa tur med tokens.

Det är dessutom så att Anax är en bra angripare i formatet. Du kanske har hört frasen ”believe in the cleave”. När du kan lyckas casta Embercleave och fästa den på Anax är det troligt att du gör dödlig skada i den vändan, eftersom han kan leverera minst tio skador med Embercleave fäst vid honom. Vanligtvis ger jag över 15 skador i den tur då jag fäster Embercleave vid Anax. Detta gör honom till ett dödligt hot redan i tur fyra när du kan casta honom i tur tre och Embercleave i tur fyra.

Efter att ha testat med Ox of Agonas, Phoenix of Ash och Tectonic Giant upptäckte jag att var och en av dem hade ett problem som bromsade deckarplanen.

Phoenix of Ash ger visserligen däcket evasion, men när du har ont om land (detta kommer att hända regelbundet) kan du inte spela honom vilket håller upp din spelplan. Ox of Agonas har ett liknande problem. Även om den erbjuder en bra förmåga att dra kort och den kan fly, upptäckte jag att jag för det mesta inte kunde kasta den i tur fem eftersom däcket bara kör tjugo lander. Om en bra Mid-range Mono-Red-deck dyker upp kommer Ox att ha en bättre chans att hitta ett hem. Slutligen lider Tectonic Giant av samma svårigheter som Ox of Agonas. Den kostar helt enkelt för mycket att kasta på tur och jag kastar hellre flera trollformler på tur fyra än att kasta Tectonic Giant. Sammantaget tycker jag att Tectonic Giant är ett bra kort med kraftfulla förmågor, men det fungerar inte i ett däck som vill gå väldigt snabbt för att slå motståndaren. Av de tre är Phoenix of Ash det mest spelbara, men du skulle behöva öka ditt landantal för att se till att du kan kasta det i tur tre och det konkurrerar med Bone Crusher Giant och Anax om att spelas i tur tre.

Normalt sett pratar jag inte så mycket om sideboarden för Mono-Red Aggro, eftersom alternativen tenderar att vara enkla och huvuddäcket tenderar att vara optimerat till den grad att du inte gör så många förändringar när du gör sideboarden. Med den ökande mångfalden av deckar med Theros är detta inte fallet.

Under större delen av Eldraine-säsongen var Embereth Shieldbreaker och Lava Coil huvudpelare i red sideboard, eftersom de kunde ta itu med två av de stora problem som röda deckar stod inför: Witches Oven och Questing Beast. Även om jag förväntar mig att se lite mindre av varje kort kommer de fortfarande att vara populära i formatet.]

Vad som är nytt är Purphoros’s Intervention, Redcap Melee, Soul Guide Lantern och Unchained Berserker. Red har länge behövt ett sätt att ta bort stora varelser från spelplanen. Purphoros’s Intervention gör detta på ett effektivt sätt. Det här är kortets förmågor:

Välj en –
– Skapa en X/1 röd elementarvarelsemärke med trampning och haste. Offra den i början av nästa slutsteg.
– Purphoros’s Intervention tillfogar två gånger X skada till en målvarelse eller planeswalker.

Du kan ignorera den första. Jag har aldrig valt detta alternativ. Det som är kraftfullt är det andra. Du får utdela skada som är lika med två gånger X mana som du investerar i besvärjelsen. Detta gör att du kan ta bort en planeswalker med hög lojalitetssumma eller en varelse med hög seghet från spelet utan att använda flera trollformler eller offra en eller flera av dina varelser. Jag har till och med övervägt att flytta in två kopior i huvuddäcket på grund av hur användbar den har varit hittills.

Tillminstone på Arena har Mono-Red återuppstått som ett spelbart däck, så jag har inkluderat Redcap Melee för att ta itu med besvärliga röda hot för kostnaden av en chock.

Med alla deckar som framgångsrikt använder sina kyrkogårdar som en del av sin strategi är Soul Guide lantern det perfekta billiga sideboardalternativet för att ta bort motståndarnas kyrkogård. För endast en mana kan du ta bort din motståndares kyrkogård genom att offra Soul Guide Lantern. Detta har varit mycket användbart mot Uro och andra deckar som kyrkogården spelar en nyckelroll i deras spelplan, oftast störs den tillräckligt mycket för att vinna spelet.

Äntligen är Unchained Berserker ett svar mot vita deckar. Med de flesta board wipe affekter i vitt och det ökande antalet Mono-White deckar är Berserker en trevlig pjäs för att gå runt deras strategi.

Samt sett ser Mono-Red ut att ha en plats i den nya standarden. Flera versioner av däcket har sett framgång med ankomsten av Theros Beyond Death. Jag tror att det som i slutändan kommer att avgöra om däcket har Tier 1-status är om andra kan hantera däcks hastighet.

Till nästa gång, lycka till med att hitta ditt win condition!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.