Typer av handelsfrämjande åtgärder är:
ButiksdisplayerRedigera
Butiksdisplayer är reklampelare i detaljhandelsbutiker. Variationer av butiksdisplayer inkluderar Point-of-Sale Displays, som är placerade nära kassor för att uppmuntra till impulsköp, Floor Stickers, eller reklam för produkter i en butiks gång, Feature Displays, som kan placeras i slutet av en gång för att uppmärksamma en produkt, och Special Racks, eller manipulering av en butikshylla för att göra mer utrymme tillgängligt för en produkt eller för att uppmärksamma den marknadsförda produkten. Butiksdisplayer kan uppfattas som mer visuellt tilltalande för konsumenterna än en produkt som står ensam på en butikshylla.
Tillfälliga prissänkningar (TPR)Redigera
(TPR) sänker antingen direkt eller indirekt kostnaden per enhet för en produkt. Exempel på detta är ”cents off”-kampanjer, där tillverkare eller återförsäljare tillfälligt sänker priset på en produkt, och Bonus Pack-kampanjer där extra produkter erbjuds gratis. Konsumenterna tjänar på att antingen betala ett lägre pris på en produkt eller få mer av en produkt för samma pris.
KupongerEdit
Kuponger erbjuder direkt inlösbara besparingar på vissa produkter. Kuponger kan visas i butiksdisplayer, på egen hand eller på produkten. Kuponger sänker omedelbart priset på en produkt, vilket gör den mer önskvärd för konsumenterna.
Kuponger kan ha både för- och nackdelar. Kuponger skapar varumärkeskännedom. Konsumenten ser varumärket på kupongen även när kupongen inte löses in. Kupongerna uppmuntrar också konsumenterna att köpa märkena vid nästa besök i butiken. De nackdelar som följer med att använda en kupong är:
- Reducerade intäkter
- Massavdrag
- Förfalskning
- Missade inlösningar
Tävling och utlottningRedigera
Tävlingar kräver normalt att deltagaren ska utföra någon typ av aktivitet. Vinnaren utses utifrån vem som presterar bäst eller ger flest korrekta svar. Det krävs inget köp för att delta i en tävling. Konsumenter kan delta så många gånger de vill, även om det är tillåtet för företag att begränsa kunderna till ett deltagande per besök i butiken eller på någon annan plats. Problemen med tävlingar och utlottningar är kostnaden, konsumenternas likgiltighet och oordning.
RabatterEdit
Rabatter erbjuder pengar tillbaka till konsumenten. Till skillnad från kuponger kan rabatter inte användas omedelbart, utan måste istället skickas till produktens tillverkare. Konsumenterna gynnas av det lägre priset, medan företagen gynnas eftersom inte alla konsumenter löser in erbjudandet.
PremierEdit
Premier sporrar konsumenterna att köpa en produkt med en konkret förmån, t.ex. en gåva utan förpliktelser. Premiums gör produkterbjudandet mer värdefullt för konsumenterna genom att inkludera en relaterad produkt utan extra kostnad.
SamplingEdit
Sampling gör det möjligt för konsumenterna att prova produkten antingen i butiken eller via gratisprover innan de köper den. Detta kan minska konsumenternas rädsla för att köpa en ny produkt eller introducera dem till en produkt som de inte kände till tidigare.