PhysX är en skalbar spelfysiklösning för flera plattformar som stöder ett brett utbud av enheter, från smartphones till avancerade flerkärniga CPU:er och GPU:er. PhysX är redan integrerat i några av de mest populära spelmotorerna, inklusive Unreal Engine (version 3 och 4), Unity3D och Stingray.
Nytt! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) tillgänglig i PhysX 3.4.
Bemärk: Vi tillhandahåller inte längre förkompilerade binärer för PhysX. Använd Github för att ladda ner och bygga biblioteken
PhysX Destruction, PhysX Clothing och PhysX Particles har blivit överspelade. Överväg följande bibliotek istället:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
- PhysX Particles: NVIDIA FleX och NVIDIA Flow
Klicka här för att gå med i GameWorks Access Team på GitHub
NVIDIA GameWorks in Action
TheWitcher 3
Den prisbelönta The Witcher 3: Wild Hunt, är fullspäckad med GameWorks-teknologi: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.
Tom Clancy’s The Division
The Division tar använder GameWorks-skuggor för att skapa en verkligt uppslukande upplevelse: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 är ett av de första spelen som drar nytta av våra nya Volumetric lighting-algoritmer: Volumetrisk belysning, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V ser ännu bättre ut på PC med temporal antialiasing och kontakthärdande skuggor: TXAA, PCSS.