Sammanfattning: Roligt ord- och minnesspel – charader, tabu och lösenord i kombination! Lite förberedelser krävs.
Mål: Laget med flest poäng vinner spelet.
Förberedelser:
– Pennor
– Papper (3 pappersbitar för varje person som spelar)
– En behållare för att hålla pappersbitarna
– Timer
Hur man spelar Fishbowl:
1. Dela upp alla i två lika stora lag (lag A och lag B). Låt varje person ta tre pappersbitar och skriva ett valfritt ord eller en bekant kort fras på varje pappersbit. Låt varje person vika sina pappersbitar på mitten och lägga dem i behållaren. Det finns tre omgångar i Fishbowl: 1) Tabu 2) Lösenord 3) Charader.
2. Omgång 1: Tabu
Lag A måste välja en person som börjar, medan lag B behöver en frivillig som tittar på timern (inställd på en minut). Personen i lag A ska ta ett papper från behållaren och försöka få sina lagkamrater att gissa ordet på pappret genom att endast använda ord och meningar som ledtrådar, utan att använda några rörelser, ”låter som…” eller stavningsledtrådar. (Om ordet till exempel är ”ribs” kan personen säga ”baby back ___”). Personen försöker få sitt lag att gissa så många ord som möjligt inom en minut. Lagen måste komma ihåg de gissade orden/fraserna i efterföljande omgångar.
Om laget inte kan gissa ordet/frasen har personen möjlighet att ”passera”, lägga ordet/frasen tillbaka i behållaren och fortsätta med ett nytt ord/en ny fras. Personen kan bara passera en gång under sin ena minut.
Efter en minut räknar lag A antalet lyckade gissningar av ord/fraser. Varje gissat ord/fras räknas som en poäng. Lag B står på tur och väljer en frivillig från sitt lag för att börja. En person från lag A ska titta på timern, som ska ställas in på en minut. Denna alternerande process fortsätter tills alla ord från behållaren är slut. När orden tar slut placerar du alla ord/fraser tillbaka i behållaren för den andra omgången.
3. Omgång 2: Lösenord
Med samma stil som i den första omgången väljer nästa lag en person som börjar, med det andra laget ställer timern på en minut. I den här omgången kan personen dock bara använda ett ord som ledtråd för sitt lag att gissa. (Om ordet till exempel är ”revben” kan personen säga ordet ”ben”). Laget måste komma ihåg orden/fraserna från föregående runda. När alla ord i behållaren tar slut, lägg alla ord tillbaka i behållaren för den tredje omgången.
4. Omgång 3: Charader
I denna sista omgång måste personen agera och använda rörelser som ledtrådar för att laget ska gissa ordet/frasen. (Om ordet till exempel är ”revben” kan personen peka på sin bröstkorg). När alla ord är slut räknar du ihop alla poäng. Laget med flest poäng vinner spelet.