Dessa förbud är bara vad som är generellt bra förbud, inte alltid bra förbud.

Aqua Dragon här! Sättet som folk väljer bans på bygger till stor del på frustration, populär opinion och potentiell makt. Men dessa leder ofta till felaktiga val för att maximera chanserna att vinna.

Som en tumregel är optimal bannstrategi, dvs. den strategi som maximerar din sannolikhet att vinna, att bannlysa mästare som både har en hög vinstfrekvens och en hög spelfrekvens.

~Riot Jules

Om en mästare verkligen stör dig till den grad att han eller hon påverkar din vinstfrekvens, så står det dig fritt att fortsätta att bannlysa dem. Jag skulle dock inte rekommendera det om det inte är särskilt allvarligt; många frustrerande mästare har extremt låga win/ickrates eller utnyttjbara svagheter.

Den här analysen använder Lolalytics PBI Score (Pick Ban Influence) för att hitta de mästare som är mest konsekventa.

Bronze (NA)

Platinum (NA)

Europe Northeast (EUNE)

Full tabell över mästare och regioner på Lolalytics

Observationer

Akali har äntligen en betydligt lägre banrate. Shroud-ändringarna från ett tag tillbaka har varit en viktig bidragande orsak till denna nedåtgående trend från en banrate på 70 % ner till cirka 40 %. Detta trots en övergripande brist på faktiska winrate-förändringar under de senaste patcherna. Detta är ett extremt bevis på hur viktig frustration är när man beslutar om bannlysning snarare än övergripande styrka. Det verkar rimligt att Akalis banrate alltid kommer att sväva runt detta nya belopp, precis som Yasuo gör. Akali var också ursprungligen tänkt att få förändringar i 9.2, men det har sagts att de inte längre kommer att få några förändringar, så detta Akali-tillstånd kommer förmodligen att bestå ett tag.

Irelia delar en liknande historia som Akali med en betydligt minskad banrate under de senaste patcherna. Till skillnad från Akali beror detta mestadels på att Irelias konsistens är medelmåttig, med en mängd nerfs som slog ner dem upprepade gånger fram till deras nya bottennotering på 46% winrate i de flesta tiers. Irelia är planerad för en del förändringar snart, så det återstår att se hur dessa kommer att förändra denna situation.

Neeko är fortfarande Ligas nyaste mästare, men deras generellt låga winrate förhindrar dem från att toppa någon av PBI-tabellerna i någon rang. Deras pickrate har mycket långsamt sjunkit medan deras banrate, ovanligt nog, förblir ganska stabil. Kanske när Sylas släpps kommer Neekos banrate att återgå till något mer typiskt för en nyligen släppt mästare.

Jax ligger på topp 10 på NA PBI-listorna för Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum och Diamond. Konsekvent vinnande, konsekvent plockad, lätt att plocka upp, Jax har legat nära toppen ett tag, men med de kommande nerfs till Jax som är planerade för 9.2 kanske tillståndet äntligen kommer att skakas om.

Brand och Lucian har också legat nära toppen av listorna ett tag nu och är på samma sätt planerade för några kommande förändringar. Gör dig redo för några PBI-omvälvningar efter 9.2!

Galio är ett intressant fall, som har stigit till en framträdande plats efter deras senaste uppsättning förstärkningar. De dyker oftast upp på PBI-tabellerna i de högre ändarna runt Plat/Diamant, men överglänses av mer konsekventa val i lägre rankningar, trots att Galios winrate är relativt likartad i alla rankningar. Detta rampljus kommer ändå att vara kortvarigt; Galio nerfs kommande kommer troligen att ta ner Galio precis tillräckligt mycket för att undvika att vara tillräckligt bra för att dyka upp nära toppen.

Vayne fick ganska fina buffs nyligen. Även om deras winrate inte har gått upp särskilt mycket så var detta trots en massiv svängning i deras pickrate! Från ungefär 16% upp till 25% är en 50% ökning av pickrate! Vayne dyker sporadiskt upp på topp 10 i några av PBI-graferna, men det återstår att se om det kommer att förbli så. En tillfällig hype eller ett bestående hot? Ta reda på det nästa gång i League Ball Z.

Mer disclaimers

Då listan är baserad på medelvärden är listan mest användbar när du vet väldigt lite om något av lagen eller vet lite om kompositioner. Denna information bör kombineras med dina personliga winrates för att få en mer fullständig bild av dina personliga idealiska bans. Om du hanterar alla mästare bra är det ofta bra att banna för dina lagkamrater också!

Som med alla bans får du bara den verkliga nyttan genom att försäkra dig om att ditt lag inte har för avsikt att spela den förbjudna mästaren. Annars förnekar du fiendens lag OCH ditt lag chansen att spela en konsekvent kraft.

Listan visar inte vad som är bra, starkt eller överkraftigt. Den visar konsistens, vilket är något annat än att vara stark eller bra. Många mästare anses vara starka eftersom deras potentiella styrka är mycket hög (Azir) men om folk inte kan utnyttja den styrkan så är även en stark mästare inkonsekvent stark. På samma sätt kan även mästare som anses hanterbara eller anständiga (Brand) ha en extrem konsistens som gör dem värda att förbjuda.

Rsaker till att inte använda dessa föreslagna förbud:

  • Fienden kan välja en mästare som motverkar en sammansättning som ditt lag har planerat
  • Du vet med säkerhet att du själv eller ditt lag spelar en mästare som motverkar ett föreslaget förbud Zed är inte så skrämmande när du vet. Malzahar är i ditt lag
  • Det är stor chans att det fientliga laget har en mästarspecialist som blir mycket svagare om deras primära mästare förbjuds

Skäl för att kringgå förbud som INTE är idealiska:

För att en mästare är ”överstyrd”.” Förbud bör inte baseras på en mästares styrka, utan på deras vinstkonsistens. Även om en mästare teoretiskt sett skulle kunna vinna 100 % av gångerna med perfekt spel är den situationen så sällsynt att det inte ändrar på att deras faktiska vinstfrekvens kanske bara är 46 % av gångerna i genomsnitt. Winrate återspeglar konsistens, inte styrka.

För att en mästare är irriterande att slåss mot. Det vill säga om inte irritationsfaktorn är så hög att den påverkar din totala winrate. De flesta obehagliga mästare har förlamande svagheter som gör att deras winrate och/eller pickrate är ganska låg. Dessutom är det väldigt lätt att överskatta hur mycket du faktiskt förlorar på irriterande mästare.

För att du vill förbjuda mästare från ditt eget lag. Vi har nästan ingen kunskap om fiendens lag så det är vettigt att förbjuda utifrån statistik. Men vi kan faktiskt slå upp våra lagkamrater. Det spelar ingen roll om Lee Sin bara vinner 45% i genomsnitt om vår jungler vinner 53% av tiden på Lee Sin ändå. Att förbjuda på grundval av statistik fungerar bara när man inte har information om spelaren, men vi har information om vårt lag. Plus att det är ganska oförskämt, dude.

Metodik

Alla uppgifter är sammanställda från Lolalytics PBI-statistik.

PBI definieras som: Hur många gånger du förlorar mot en mästare per 10 000 matcher jämfört med genomsnittet.

Beräkningen av PBI görs på följande sätt:

10 000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))

Säg att du har ett urval på 10 000 matcher. För enkelhetens skull ger jag två banrater på 0 %.

Champ A vinner 55 % av gångerna och plockas 40 % av gångerna

Champ B vinner 51 % av gångerna och plockas 60 % av gångerna

Champ A: 10 000 * 5 % * 40 % = 200 vunna matcher i förhållande till den genomsnittliga mästaren

Champ B: 10 000 * 1 % * 60 % = 60 vunna matcher i förhållande till den genomsnittliga mästaren

.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.