Civilization V: Tips och tricks

Den här artikeln är efterlängtad och förmodligen det mest efterfrågade innehållet vi har här på ManaPool. I den här Civilization V Strategy Guide kommer jag att fokusera på allmänna tips, tricks och taktik som kommer att hjälpa dig att förbättra ditt spel massivt och potentiellt få ett övertag över dina vänner. Eller om du spelar solo – hur du konsekvent slår AI, oavsett svårighetsgrad.

Jag vill gärna tro att jag är åtminstone någorlunda kvalificerad för att skriva en guide.

Snåla tips

I det här avsnittet kommer jag att fokusera på tips och tricks som du kanske inte är medveten om, men som, om de används på rätt sätt, kan göra en stor skillnad. Det är ofta små saker som bara hjälper dig att förbättra ditt spel på små sätt. Kombinerat kommer dessa tips att göra stor skillnad i ett spel där varje tur är viktig, särskilt tidigt i spelet!

Gör extra guld enkelt

Du kan sälja dina lyxresurser för upp till 240 guld och dina strategiresurser för upp till 45 guld. Hur mycket en civilisation kommer att betala dig beror på hur mycket de gillar dig och hur mycket de vill ha resursen.

Alternativt kan du sälja dem för 1 guld per tur för strategiska resurser eller 6-8 guld per tur för lyxresurser, beroende på de aktuella relationerna.

Du kan sälja världskongressröster till Civs som har en diplomat i din huvudstad. Varför skulle du göra detta säger du? Jo, om du vet att du kommer att rösta på ett visst sätt, varför inte närma dig en annan Civ och etablera några positiva relationer genom att låta dem betala dig för att rösta exakt det du ändå tänkte rösta? De vet ju inte att det är så du tänkte svänga trots allt.

Diplomatin

Förnya dina vänskapsförklaringar innan de löper ut. Du kan göra detta 30 varv innan de löper ut – och det förhindrar ofta att AI:n förråder dig i ryggen. Att upprätthålla positiva relationer är viktigt för att förhindra krig på flera fronter.

Du kan muta krigshetsande Civs till att förklara krig mot någon annan. Detta förhindrar ofta att de vänder sig till dig eftersom de redan är engagerade på annat sätt. (Tack vare Mr__Random)

Bara för att en Civ visas som ”vänlig” betyder det inte att de faktiskt är vänliga. Titta grundligt på skälen till varför de är vänliga – om det enda skälet är en ambassad eller något annat utan verkligt värde så överväger AI förmodligen att attackera dig.

AlI anser att du är mogen för erövring och är mer benägen att ge dig ett bakslag om din militära styrka är svag. Militärmakt är en kombination av kvantitet och kvalitet – antalet trupper i demografisk skärm är en återspegling av antalet trupper och deras kvalitetsnivå. Du kan komma undan med en mycket mindre armé om du har en enorm teknisk fördel.

Internationella handelsvägar med en annan civilisation är ett bra verktyg för att förebygga krig, de är mycket mindre benägna att förklara krig mot dig när du aktivt handlar med dem. Att etablera handelsvägar med en granne tidigt i spelet kan ofta göra skillnaden mellan en vänskaplig, fredlig relation och någon som samlar en stor armé vid dina gränser. (Tack till mcgriff1066)

Vem trodde att Polen skulle vinna rymdkapplöpningen?

Spioner

Spioner är kraftfulla verktyg i rätt hand. Är du orolig för en granne? Placera en spion i deras huvudstad och du kommer sannolikt att få en tidig varning om de överväger att attackera dig. Varningar om att någon planerar mot dig är inte något att vara alltför orolig för, men om du får reda på att en armé marscherar mot dig skulle jag på allvar förflytta några av dina styrkor till den fronten.

Använd spioner för att stjäla teknik från militaristiska civs som inte är i spelets topp-3. De kommer troligen att deklarera mot dig förr eller senare ändå, så att reta upp dem är inte alltför farligt om du inte ligger långt efter.

När det inte är användbart att stjäla eller när det tar för lång tid, kan du skicka dina spioner till angränsande stadsstater för att få diplomatiska bonusar med dem. Att organisera en kupp kan ofta resultera i att de direkt övergår till dig – och de utgör utmärkta buffertzoner runt ditt territorium.

Innan du förklarar krig, placera en spion i en stad som du planerar att ta. Några varv senare får du full syn på staden, vilket gör att du enkelt kan använda belägringsvapen, långdistanssjöfartyg eller bombplan för att ta ner den. (Tack vare IAMA_DEGU_AMA)

Kulturbonus

Det här tipset är bra för dem som är ute efter en stor kulturförstärkning. Se till att du har ditt Writer’s Guild uppe innan världskongressen bildas. När världskongressen har bildats föreslår du en världsutställning. Ditt mål är att vinna denna; om det är nödvändigt ändrar du alla dina städer för att producera till världsutställningen. När du väl har vunnit den – får du en bonus på 100 % kultur och du vill knäppa dina Great Writers för en massiv kulturförstärkning. Se till att du har ett fåtal Great Writers så att du kan poppa dem under den här bonusens varaktighet, annars får du inte den här fördelen. Du kan lätt skaffa 4-5 sociala policys samtidigt på detta sätt.

Rush Great Library gör att du kan få Drama och Poesi som en gratis teknik åldrarna innan någon annan civ kan få det, vilket gör att du kan rusa Parthenon. Parthenon kommer med ett förbyggt stort konstverk, vilket ger +2 turism innan någon i spelet har en stor person. Detta kan hjälpa dig att börja få den turism som krävs för en kulturseger. (Tack till BraavosiNinja)

Finnande av havet!

Detta kan låta självklart när man väl vet det, men inte många spelare tänker på detta. Det är ett välkänt tips bland Civ-veteraner: Om du försöker hitta havet/havet – zooma in på närmaste flod och se i vilken riktning den flyter. Floder flyter alltid mot havet.

Ah, havet och alla dess rikedomar. Det här är en ganska intressant stadsplats.

Resurshandel

Många spelare överväger inte att byta bort det sista exemplaret av sin lyxresurs eftersom du skulle förlora bonusen +4 till lycka från den. Men om resursen du får i gengäld skulle utlösa en ”Vi älskar kungen”-dag, eller uppfylla ett stadsstatsuppdrag, skulle du faktiskt sluta med en nettovinst. Leta efter sådana möjligheter!

När du börjar bredvid flera kopior av samma lyxresurs, byt bort den första mot en AI-lyxresurs omedelbart efter att du förbättrat den. Du får mer och förlorar ingen lycka. Om du väntar tills du får ditt andra ”överskotts”-exemplar kan KI ha bytt bort alla sina redan. Det är också ett bra sätt att lura resursuppdrag och ”We Love the King” för en lyx som ligger en bricka från din huvudstad. (Tack vare goodolarchie)

Science

Science är absolut avgörande i Civ för alla segertyper. Om du hamnar på efterkälken kommer du med största sannolikhet att förlora. Utbildning är en av de viktigaste teknikerna i spelet. Den kan ofta nästan fördubbla din vetenskapsproduktion och bör vara en absolut prioritet efter att du har låst upp lyxen runt dina tidiga städer. Efter detta ska du gå direkt till Filosofi -> Civil Service -> Utbildning.

Arbetare

Du kan stjäla arbetare från närliggande stadsstater utan alltför stora straff, istället för att bygga dem själv. Detta kan ge en enorm besparing i produktionsinsatser tidigt i spelet och göra skillnad mellan att ligga före alla konkurrenter och att hamna på efterkälken.

Du vill ha 2 arbetare tidigt om du verkligen ska driva på för seger, med fokus på produktion framför tillväxt. Det är troligt att du inte kan upprätthålla lyckan ändå, särskilt som du vill få upp dina andra tre städer så snart som möjligt. Du kommer att komma ikapp i tillväxt mycket lätt med de andra tipsen i den här guiden, så oroa dig inte för det just nu.

För att lägga till ovanstående eftersom det är så viktigt: bygg gruvor/produktion först, gårdar senare. Naturligtvis är det primära fokuset att ansluta lyxresurser, men gör de som ger produktion först.

Chop! Skogar kan verka frestande, men i de flesta fall (Iroquois är ett undantag) är de bara bra för en sak: hugga dem. Varje gång du hugger en skog får du en produktionsförstärkning för staden som är värd 3-4 varv produktion. Jag behöver inte förklara hur viktigt det är tidigt att vinna dessa få varv. Låt dig inte frestas att spara dem till senare, dessa extra varv är värda mycket mer tidigt, även om du kanske får en mindre mängd produktion i detta skede. Detta går hand i hand med andra tips, till exempel att skaffa utbildning och bygga universitet. Snabbare universitet, mer vetenskap, större chans att dominera.

Mikroförvaltning

Från början ska du prioritera produktion och mikroförvalta dina medborgare på ett sätt som gör att du kan bygga din tidiga spanare och andra byggnader så snabbt som möjligt. Om du måste offra på mat och tillväxt i 1 tur för att allokera några medborgare till produktion och förhindra produktionsspill.

Skifta till produktion när du bygger en bosättare. Städer kan inte svälta medan de producerar en bosättare, och även om överskottsmat bidrar till byggandet av en bosättare ger rena hammare mer produktion. Du kan bygga bosättaren lite snabbare utan någon befolkningsförlust, så länge du kommer ihåg att växla tillbaka efter att bosättaren har byggts.

Barbarians

Erfarenhetsvinsten från barbariska enheter tar slut på 30 erfarenhetspoäng, vilket innebär att du inte kan odla barbarer för att nivåanpassa dina enheter. (Tack till MetropolitanVanuatu för att han föreslog att detta skulle vara användbart för nya spelare.)

Barbarians kan bara spawna i ”mörka” områden på kartan, t.ex. varje bricka som ingen Civ kan se på. Du kan använda detta till din fördel genom att strategiskt placera enheter runt ditt territorium. I vissa fall kan du helt förhindra att några barbarer överhuvudtaget kan spawna på din ö eller kontinent. Att köpa brickor i städer hjälper också till med detta – eftersom du alltid har syn inom ditt eget territorium såväl som i direkt anslutning till det.

Plundring

När du är i krig se till att du använder dig flitigt av plundringsfunktionen för att skära av försörjningslinjerna och förneka din motståndare tillgång till lyxiga och strategiska resurser, samt att minska både deras produktions- och matinkomster till nivåer där deras stad svälter i bägge fallen. Det är nyckeln till att vinna ett krig på högre svårighetsgrader. På enklare svårighetsgrader kan du till och med förklara krig och plundra enbart för att hindra en civilisation från att avancera för snabbt. Gör inte detta på högre svårighetsgrader eftersom AI inte kommer att acceptera fred så lätt. (Tack vare rawreffincake)

Städer

Håller du minnet när din sambo sa att storleken inte spelar någon roll? Hon ljög. Storlek är allt. I Brave New World har spelmetan avsevärt minskat prestandan hos ICS (infinite city sprawl) och Wide Empires. I de allra flesta fall, om du inte spelar för Domination, bör du sikta på ett Tall Empire. Stora städer är oerhört kraftfulla.

För att kunna odla en stad till en enorm storlek behöver du mat. Och massor av det. Som tur är finns det några ganska enkla knep som ger dig enorma mängder mat även i det sämsta utgångsläget.

Enorma städer är häftiga.

Stadsstater

För det första ska du inte underskatta maritima stadsstater. Dessa ger en livsmedelsbonus som verkligen blir större med tiden. Bli vän med några av dessa och du kommer att märka ett massivt inflöde av mat och därmed stadstillväxt.

Internal Trade Routes

De flesta förbiser detta som ett slöseri – tro mig, det är det inte. Om du har bosatt dig i dina fyra första städer och har dina spannmålsmagasin kan du överväga att upprätta interna handelsvägar för mat från dina tre andra städer till din huvudstad. Just det, mat. Sjöhandelsvägar fungerar särskilt bra för detta eftersom de ger ungefär dubbelt så mycket mat som landvägar gör. Få igång tre av dessa och din stad kommer plötsligt att växa mycket snabbare.

Religion

Det finns några få religiösa trosuppfattningar som ger en stor bonus på tillväxten. Nämligen grundartrosuppfattningen Fertilitetsritualer (+10% tillväxt) och följartrosuppfattningen Svärd till plogskär (+15% tillväxt när du inte är i krig). Dessa staplas med alla andra bonusar. De är inte livsviktiga och kommer till priset av att du inte har andra användbara trosuppfattningar – men om du minimerar/maxar stadstillväxten är det dem du ska välja.

Social Policies

Tradition policyträdet är livsviktigt om du siktar på ren stadstillväxt och bör alltid väljas om du siktar på ett stort imperium. Landed Elite ger +10% tillväxt och +2 mat i din huvudstad, medan du genom att avsluta traditionsträdet får ytterligare +15% tillväxt och gratis akvedukter för dina fyra första städer. Akvedukter råkar vara avgörande för stadens tillväxt vid ungefär storlek 10+, så detta är en kraftfull kombination.

Wonders

Normalt sett kan det verkligen skada dig långsiktigt att satsa på dessa Wonders. Veteraner kommer att berätta för dig att de flesta underverk är en distraktion från dina segervillkor och ett gigantiskt slöseri med tid. Men för dem som minimerar/maxar City Growth finns det två underverk som är värda att nämna:

Temple of Artemis (DLC): +10% tillväxt i alla städer.
Hängande trädgårdar: +6 mat. (+10 om du inte har expansionerna.)

Den förstnämnda är mycket kraftfull om ditt mål är att odla enorma städer i slutspelet, den sistnämnda bör bara byggas om din huvudstad ligger på en verkligt fruktansvärd plats när det gäller mat, t.ex. en enorm öken.

För att lägga till underverken: fokusera inte på dessa, särskilt inte på högre svårighetsgrader. Du klarar dig bättre med några enheter eller byggnader än med ett underverk. Allt underverk gör är att göra dig till ett fint glänsande mål och göra de andra Civs förbannade. Nationella underverk är ett undantag, de är mycket viktiga och bör ofta vara ditt fokus.

Nej, allvarligt talat. Stora städer är fantastiska. (Samma spel som sista skärmbild, Immortal Difficulty)

Håll dem glada!

Låt aldrig någonsin ditt folk bli olyckligt. Detta resulterar nästan alltid i ett enormt bakslag och är nästan aldrig värt det. Lär dig att växa och expandera utan att någonsin bli olycklig och du har förvärvat en av de mest grundläggande färdigheterna för att vinna på högre svårighetsgrader.

Planera i förväg med din forskning. Utanför en stark betoning på att nå Utbildning så snabbt som möjligt, se till att du planerar i förväg för de tekniker som ger en bonus till lycka.

Sättning

Var ska du bosätta dina städer? Och när? Detta är alltid den svåra frågan.

Den när delen är lätt – så snart du kan, utan att äventyra andra aspekter av ditt spel. Ju tidigare den andra staden är uppförd, desto tidigare kan den bidra till ditt imperium.

Den del som handlar om var är mycket situationsberoende, men generellt sett ska du inte följa de råd som spelet ger dig om platser för städer. Du vill bosätta dig nära eller på lyxresurser så att staden inte påverkar din lycka negativt direkt.

Det är dessutom ofta värt att bosätta sig på en kulle. Detta ger både en defensiv bonus och ser till att din stad börjar med en högre basproduktion. Detta säkerställer i sin tur att din stad kan ta sig igenom den svåraste delen av uppbyggnaden tidigt.

Om du kan bosätta dig längs kusten är detta ett stort plus eftersom det innebär tillgång till handelsvägar till sjöss, fyrar, hamnar osv. Floder är också mycket viktiga. Om du verkligen vill ha jackpotten – att bosätta sig intill ett berg ger hela 50 % extra forskning senare när du väl når Observatories. Att hitta rätt kombination av dessa faktorer är nyckeln.

Du får inte heller glömma bort ”speciella” brickor. Se till att det finns en bra blandning av produktion och mat tillgänglig för din stad, samt lyx och strategiska resurser. Om du bara satsar på 4 städer ska du se till att hitta de bästa platserna – kom ihåg att städerna utökar sina användbara brickor till 3 hexagram i alla riktningar. Därför bör dina städer helst ha 5-6 hexagram mellan sig om du verkligen vill minimera detta.

Det var allt!

Ja, det var allt för tillfället. Om du har ett tips som du vill dela med dig av eller tycker att det borde läggas till i den här guiden, lämna ett svar så tar vi itu med det! Likaså om du bara vill säga tack – jag älskar alltid att höra från folk. Låt oss få veta historien om ditt nästa Civilization – kommer det att klara tidens tandem?

Om du inte har kollat in den än, se till att även läsa vår Civilization V: Civilizations & Leaders Guide.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.