Att börja spela bordsspel som nybörjare kan vara en utmaning. Från att känna till de bästa brädspelen, reda ut vad man ska köpa först och hitta andra som är intresserade av att spela dem med dig, till att förstå konversationen när du träffar dessa jämnåriga, finns det alla möjliga hinder för även det vänligaste av tidsfördriv.
Bordspel, som en av mänsklighetens äldsta hobbies, kan vara en av de mest välkomnande aktiviteterna som finns. Du kan börja var som helst och med vem som helst – du kan lära dig att spela Dungeons & Dragons 5E i en brädspelsbutik eller på ett kafé, leta upp de bästa brädspelen för sällskap på puben eller hemma och få tips om hur man spelar Magic: The Gathering med en etablerad klubb, eller helt enkelt njuta av att spela runt köksbordet med dina befintliga vänner eller till och med alldeles själv tack vare det ökande antalet brädspel för ensamspel.
Men precis som med allt som många människor ägnar mycket tid åt har ett helt fackspråk byggts upp kring brädspel, inte minst de olika genrer som bordsspel grupperas i. Vad är en deckbuilder jämfört med ett spel för att bygga upp kortlekar? Vad skiljer ett levande kortspel från ett samlarkortspel, och är det samma sak som ett spel med expanderbara kortlekar? Vad gör man egentligen i ett brädspel med arbetsplacering?
Frukta inte; för att hjälpa de av er som ännu inte har haft en ordentlig chans att lära er att lära er rulla-och-skriva från era rulle-och-flyttar, har Dicebreaker sammanställt följande nybörjarguide om de olika typerna av brädspelstyper och vad de betyder.
Tänk på att många av dessa brädspelstyper inte är uttömmande eller exklusiva, och många brädspel kommer att falla in i mer än en av dessa kategorier – eller kan vara något helt annat. Följande brädspelstermer representerar dock de vanligaste typerna av spel på bordsskivan, så de är en bra utgångspunkt nästa gång du undrar om något verkligen är ett Eurospel, eller bara råkar ha en bonde på omslaget.
Bordspeltyper
Abstrakt
Bordspel som inte har något tema alls, eller det tema som erbjuds är så frikopplat från själva spelupplevelsen att det lika gärna skulle kunna vara borta. Dam och Go är de renaste exemplen på abstrakta spel, medan schack – med sin uppsättning namngivna pjäser och antydan till historisk krigföring – är relativt tematiskt enligt kategorins standard.
Exempel: Damer, schack, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul och dess uppföljare.
Area control
Bordspel med någon form av karta eller bräda som definierar ett utrymme som spelarna tävlar om att dominera, vanligen genom att lägga till egna pjäser i regioner eller områden eller ta bort motståndarens pjäser. Ibland kan kontrollen ske genom att man nekar tillgång till områden i stället för att själv ta dem – man skulle kunna hävda att Scrabble är ett exempel på genren!
Exempel: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.
Kampanj/legacy
Kampanjbrädspel definieras av enskilda spel som följer en serie sammanhängande scenarier, där handlingarna och resultatet av ett scenario vanligtvis påverkar nästa. Legacy-brädspel är en särskild typ av kampanjspel där dina val och handlingar får dig att göra permanenta (ofta fysiska) förändringar av spelet och dess komponenter, t.ex. genom att applicera klistermärken på brädet eller riva sönder kort, vilket ofta ger en engångsupplevelse.
Exempel: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.
Deckbuilder
Varje spelare börjar med en egen identisk kortlek, men ändrar den under spelets gång, genom att mer kraftfulla kort läggs till och mindre kraftfulla tas bort. Deckbuilders sammanblandas ibland med spel som bygger upp kortlekar, t.ex. samlarkortspel, med skillnaden att i deckbuilders är skapandet och anpassningen av din kortlek en del av den centrala spelupplevelsen, i stället för att vara något som vanligtvis sker utanför bordet mellan spelomgångarna.
Exempel: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandie, Harry Potter: Hantera cookie-inställningar
Dekkonstruktion
En typ av brädspel där spelarna använder olika kortlekar för att spela, som konstrueras före spelet från en stor pool av alternativ, enligt särskilda regler. Det finns två huvudsakliga distributionsmodeller: handelsspel eller samlarkortspel säljer boosterpack-produkter med en slumpmässig uppsättning kort i varje, medan levande kortspel och expanderbara kortspel tillhandahåller en fast uppsättning kort i varje expansion. (Living card game gäller särskilt sådana spel som produceras av Fantasy Flight Games, som har varumärkesskyddat termen.)
Exempel: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.
Skicklighet
Bordspel som kräver fysisk skicklighet, oavsett om man använder hela kroppen som i Twister eller bara fingrarna för att flytta saker, som när man tar bort block i Jenga. Detta kan innefatta att man kan slå skivor eller andra föremål med fingrarna som i Flick ’em Up, balansera saker i spel som Beasts of Balance eller till och med kasta runt föremål, som i Dungeon Fighter.
Exempel: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ’em Up, krokinole, Beasts of Balance.
Drafting
Drafting är en mekanik där spelarna presenteras för en uppsättning alternativ (vanligen kort, men ibland tärningar) från vilka de måste välja ett och lämna resten till nästa spelare att välja mellan. Valet kan göras från en gemensam central pool av valmöjligheter eller från en hand med kort som skickas mellan spelarna. Detta kan vara en liten del av ett spel, till exempel att välja en förmåga som ska användas under en runda, eller hela beslutsutrymmet för ett spel.
Exempel: Hantera cookie-inställningar
Dungeon-crawler
Spelare tar rollen av karaktärer som tar sig fram genom en plats, ofta avbildad av en karta med ett kvadratiskt rutnät eller en sida i en bok, och besegrar fiender som styrs av en annan spelare, en app som följer med eller själva spelsystemet.
Exempel: 7 Wonders, Sushi Go! Under loppet av ett brädspel med motorbygge bygger du en ”motor”: något som tar dina startresurser och/eller handlingar och förvandlar dem till mer resurser, som förvandlas till ännu mer resurser, som – någonstans på vägen – vanligtvis förvandlas till en form av segerpoäng.
Exempel: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics: Res Arcana, Century: Ofta förkortas de till bara ”Euro” och är strategifokuserade brädspel som prioriterar begränsad slumpmässighet framför tema. Vanligtvis tävlingsinriktade med interaktion mellan spelarna genom passiv konkurrens snarare än aggressiv konflikt. Uppkallat efter det faktum att många av de tidiga spelen i denna stil utvecklades i Europa – särskilt Tyskland – i motsats till de mer tematiska men slumpmässigt drivna spelen i ”amerikansk stil” på den tiden. (Ibland kallas det för ”Ameritrash” av dem som ogillar det höga lyckoelementet.)
Exempel: Agricola, Paladins of the West Kingdom.
Push-your-luck
Bordspel som inbjuder dig att ta allt större risker för att uppnå alltmer värdefulla belöningar – eller att bestämma dig för att behålla det du har innan du förlorar allt. Tänk på kortspelet blackjack eller att bestämma om du ska ge ett osäkert svar i Vem vill bli miljonär? Ibland kallas det även för att trycka på turen.
Exempel:
Rull-and-move
Bordspel där man kastar en eller flera tärningar och förflyttar sig så många platser – vanligen på en slingrande bana av platser, eller en väg med start och mål. Om man landar på vissa fält utlöses ofta specifika åtgärder eller ger spelaren vissa spelalternativ. Så enkelt är det.
Exempel: Monopoly, The Game of Life, Snakes and Ladders, Formula D.
Rulla och skriv
Rulla några tärningar och bestäm dig för hur du ska använda resultatet och skriv in det i ett personligt poängblad. Varje beslut påverkar dina alternativ för resten av spelet, så även i spel där alla använder samma tärningar kan lite olika val i början leda till mycket olika slutresultat. Vissa spel förvränger namnet genom att ersätta tärningarna med något som kort för en ”flip-and-write” (Welcome To…) eller skrivandet med något som att placera ut miniatyrer för en ”roll-and-build” (Era: Medieval Age).
Exempel: Hantera cookie-inställningar
Social deduktion
En eller flera spelare runt bordet har en hemlighet, och resten av er måste ta reda på vem! Räkna med lögner, bluffar och vilda anklagelser överallt. Spelarna tilldelas ofta i hemlighet dolda roller som bara de själva känner till, och måste uppnå sina egna mål – vanligen antingen hitta den udda personen eller dölja det faktum att du själv är den udda personen.
Exempel: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.
Storytelling
Bordspel med fokus på berättelse och beskrivning som styrs eller helt skapas av spelarna. Detta kan vara en övergripande berättelse som sträcker sig över hela spelet – eller över en kampanj med flera sessioner – som läses från förskrivna avsnitt, eller en sekvens av vinjetter där spelarna får i uppgift att uppfinna och beskriva något som föranleds av ett enda kort.
Exempel: Hantera cookie-inställningar
Arbetsgivarplacering
Bordspel där du väljer åtgärder på spelplanen genom att tilldela din pool av ”arbetare” – ofta tematiskt verkliga arbetare i din tjänst – till dem. Vanligen eurospel, med interaktion mellan spelarna eftersom åtgärder som en spelare har vidtagit ofta inte kan vidtas av någon annan eller har en kostnad för någon annan.
Exempel: Spelare ställer arméer mot varandra, som representeras av samlingar av miniatyrer eller polletter på en karta, med ett rutnät eller faktiska uppmätta avstånd för förflyttning. Man eliminerar motståndarens figurer eller uppnår mål för att vinna, och striderna styrs vanligen av tärningskast eller kortspel.
Exempel: Warhammer 40 000, Memoir ’44, Risk, Axis & Allies.