50 företag som utvecklar mobilspel i världen: En industri på flera miljarder dollar växer fram


Mobilspel är för många en viktig nyhet inom spelbranschen. Vi känner alla till grannar, familjemedlemmar och vänner som är beroende av mobilspel som Candy Crush, Disneys Tsum Tsum eller andra.

Men även om dessa distraktioner har en publik och signalerar en stor monetär medvind för företagen kan mobilspel vara legitima spelplattformar.

Den mobila lanseringen 2018 av Stardew Valley representerar ett stort skifte mot att mobilspel ska konkurrera med andra plattformar.

Vilka är de viktigaste spelarna? Vem är ansvarig för mobilspelens framtid? Nedan följer en närmare titt på de 50 största företagen som utvecklar mobilspel.

Activision Blizzard – Kalifornien, USA


Activision Blizzard i Santa Monica är en produktiv spelutvecklare. Vi är alla bekanta med titlar från båda utvecklarna: De har utvecklat Candy Crush, fenomenet som tog över världen.

Jag minns att arbetskamrater, mostrar, mammor och mormödrar alla var besatta av serien. Jag tror att Activision Blizzard är mest lovande när det gäller mobiltjänster. De har ett sådant fotfäste i branschen redan, och de har visat att de kan spel.

Den potential de har för vidareutveckling av spel, samt en uppsjö av bra serier, är lovande för dem. Jag tror att mångfalden av titlar under deras bälte gör att de är en bit över resten.

Tencent – Shenzhen, Kina

Tencent är ett vansinnigt stort konglomerat baserat i Kina. Deras titlar inkluderar Arena of Valor, ett populärt MOBA, och anpassningen av Player’s Unknown Battlegrounds.

Tencent har varit så framgångsrika på mobilmarknaden att de har överträffat intäkter på 500 miljarder dollar. Det är miljarder med B.

Det verkar som om de inte kan göra något fel, och att vara det främsta mobilspelsföretaget i Kina ger dem stora mängder kunder och intäktsströmmar.

Sony – Tokyo, Japan


Ingen överraskning här, Sonys spelkatalog talar för sig själv, så det är bara logiskt att deras skicklighet inom spelområdet sträcker sig till de mobila plattformarna.

De har avsatt miljarder dollar bara för sin utveckling av mobilspel. Sony har tagit med sig älskade franchises som Rachet & Clank och Spider-Man till mobilen.

Dera ikoniska licenser ger dem en stor fördel.

Microsoft – Washington, USA

Ett annat lätt beslut, Microsofts räckvidd är enorm. Bill Gates företag tjänar uppemot 12 miljarder dollar årligen enbart på intäkter från mobilspel.

Det är ingen liten bedrift. En av mina personliga favoritspelsserier, Age of Empires, gör ett framträdande genom Age of Empires: Castle Siege.

Denna titel, tillsammans med andra som Minecraft, kan integreras med Xbox Live, en funktion som jag tror kommer att lyfta Microsoft högre upp på listan i framtiden.

Nintendo – Kyoto, Japan

Okej, jag har tagit med Nintendo på den här listan eftersom det inte kan finnas någon lista med bara Sony och Microsoft utan Nintendo. Deras dominans via Nintendo Switch har verkligen varit imponerande på senare tid, men de är också mycket kompetenta inom mobilspel också.

Är det något Nintendo inte kan göra rätt? Den beroendeframkallande Mii-byggaren Miitomo som släpptes 2016 var ett tillgängligt spel för alla.

Länge med det extremt populära Animal Crossing: Pocket Camp 2017 och Super Mario Run har Nintendo verkligen potential att dominera även de högre rankade företagen med sin unika spridning av mobilspel.

Apple – Kalifornien, USA

Var skulle vi vara utan Apple? Tekniken som startades av Steve Jobs är ständigt närvarande och konkurrerar med Microsoft när det gäller mobil dominans.

För att blidka fansen bör man betrakta Microsoft och Apple på samma nivå. Apple har redan ett grepp om många konsumenter via sin appbutik.

Du kan ladda ner nästan vilken app som helst utan ansträngning och komma direkt in i spelet på några minuter. Bara denna funktion, tillgänglighet, sätter Apple över många företag som standard.

Electronic Arts – Kalifornien, USA

Jag vet att EA har varit föremål för en del kontroverser när det gäller serier som Star Wars: Battlefront för sina till synes skumma metoder när det gällde att ta betalt av spelarna för ett stort antal karaktärer som borde ha funnits med i grundspelet, men de är fortfarande en kraft att räkna med.

Det här gäller även för mobilen. Bland annat The Sims, Need for Speed och de mobila konverteringarna av Tetris.

Relaterat: Det kanske största spelet, det legendariska Bejeweled, släpptes av Popcap games 2001, och så småningom blir EA moderbolaget 2011.

Google – Kalifornien, USA

Var skulle internet vara utan Google? Google erbjuder en egen app-tjänst, Google Play, där kunderna kan ladda ner appar på samma sätt som i Apples app-butik.

Addicting games like Clash of Clans and its derivatives, like Clash Royale are strong contenders to past games like Candy Crush and Bejeweled.

Niantic – California, U.S.


Dina favoritspel för Pokémon-utvecklare har kommit med på listan. Tack vare deras vansinnigt beroendeframkallande augmented reality-spel Pokémon GO har Niantic blivit ett känt namn och ett företag värt att följa.

Tack vare Niantic har många människor jag känner tagit sig ut i den verkliga världen för att utforska den och fånga Pokémon.

Detta ledde till roliga upplevelser över hela landet, bland annat att trafiken i New York stod stilla när folk försökte fånga en sällsynt Flareon i Central Park.

Bandai Namco – Tokyo, Japan


De här namnen borde vara bekanta för alla seriösa spelare. Bandai Namco har franchises som .hack, Dragon Ball och Gundam. Deras satsning på mobilspel inkluderar älskade titlar som Pac-Man, Tekken och till och med Soulcalibur.

Bandai Namco har en enorm fördel, särskilt med korsbefruktningen av både östlig och västlig spelpublik.

Ubisoft – Montreuil, Frankrike


Assassin’s Creed-utvecklaren Ubisoft är ett annat produktivt spelföretag som är känt främst för sina konsol- och datorutgåvor men som också lämnar ett viktigt avtryck i mobilspel.

Prince of Persia Classic, Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles och Assassin’s Creed Identity visar att Ubisoft vill fortsätta att föra över sina flaggskepp till mobila plattformar, vilket gör dem mer tillgängliga inte bara för konsolspelare utan även för alla som vill spela på språng.

Warner Bros. – Kalifornien, USA


Vill du känna dig som en superhjälte? Självklart vill du det – och Warner Bros. vill hjälpa dig.

Den omfattande inkluderingen av Batman Arkham- och Lego-serierna (Lego Batman, Lego Jurassic World, Lego Star Wars och Lego Harry Potter, för att nämna några) för mobiler är ett bevis på att de har stora ambitioner, men de tar också med sig älskade, actionfyllda äventyr från de stora konsolerna till dina händer.

Disney Mobile – Kalifornien, USA

Vi känner alla till och älskar Disney, och jag kunde inte utesluta dem från den här listan. Disney är ett enormt konglomerat som skapar älskade karaktärer och berättelser.

De gör också beroendeframkallande spel. Ett sådant spel, Disney Tsum Tsum, är ett fartfyllt spel där spelaren måste koppla ihop tre eller fler sekvenser av Tsums – älskvärda versioner av karaktärer – för att nå en hög poäng.

De släppte också en Marvel-version där Tsums nu föreställer våra favoritsuperhjältar.

Square Enix – Tokyo, Japan


Ja, det är bäst att du tror det: Final Fantasy och Dragon Quest är nu mobila häftklamrar. Eftersom jag är ett stort fan av Square Enix kunde jag inte lämna dem utanför listan.

Jag fick aldrig spela tidigare Final Fantasy-titlar som Final Fantasy IV, så mobilutgåvan av det ger mig inte bara underhållning utan också utbildning om hur spel gjordes förr.

Konami – Tokyo, Japan


Konami är ett av mina favoritföretag inom spelbranschen och har också lämnat ett avtryck i mobilspelet, samtidigt som de skapat ikoniska titlar som Castlevania, Metal Gear och Silent Hill. Några av Konamis mobila titlar är Metal Gear Solid Touch, Bomberman och Yu-Gi-Oh! Duel Links.

Zynga – San Francisco, Kalifornien, USA

Om du någonsin har spelat Farmville eller Word with Friends känner du till Zynga. De är ett enormt framgångsrikt företag för mobilspel. Det fanns en tid då jag satt fastklistrad vid min telefon och försökte hitta det bästa ordet för att slå mina vänner och min familj i Words with Friends.

Och hur irriterande det än var att få förfrågningar om Farmville från Facebook-vänner, så bevisar det hur framgångsrika de har varit inom utvecklingen av mobilspel.

Nexon – Tokyo Japan

Nexon är en koreansk-japansk spelutvecklare som har blivit en jätte inom mobilspel. De finns i över 190 länder och har ett imponerande 80+ spel i sitt omfattande CV. Dynasty Warriors och FIFA har dykt upp på deras mobillista.

NetEase – Guangdong, Kina


NetEase är en massiv kinesisk mobilutvecklare. De driver inte bara lokaliserade versioner av många Blizzard-spel, utan utvecklar också titlar som har gett dem extrema rikedomar, som Fantasy Westward Journey, Westward Journey Online och Rules of Survival, där det sistnämnda är en populär Battle Royale-titel.

Jam City – Kalifornien, USA

Jam Citys huvudattraktion är Panda Pop! Och dess olika licensierade spel för Family Guy, Futurama och till och med Snoopy. Utgivningen av deras ursprungliga IP, Twist, kommer som en stor överraskning, eftersom det rör sig i olika spelgenrer, nämligen välj ditt eget äventyr.

Relaterat: Det har funnits 7 hjälpsamma Reddit-trådar om spelutveckling

Gameloft – Paris, Frankrike

Gameloft, som grundades för nästan tjugo år sedan, har utvecklat spel för mobila enheter ett tag nu. Deras personliga filosofi är ”att locka kunderna att faktiskt köpa produkter”. Det går inte att säga emot det. Och deras årliga intäkter uppgår till svindlande 275 miljoner dollar.

En del iOS-titlar inkluderar delar av Brothers in Arms-serien, Oregon Trail och Rayman 3.

Supercell – Helsingfors, Finland


Jag blev förvånad när jag läste om Supercell. Tydligen är de värda 10 miljarder dollar. Några av deras mobila utgåvor, som Hay Day, Boom Beach och Brawl Stars, har gett dem miljarder.

Ett tidigare företag på listan, Tencent, äger en stor andel i företaget, vilket flyttar Supercell längre ner.

King – St. Julian’s, Malta

Detta maltesiska företag är ansvarigt för Candy Crush Saga. Detta gav dem en mycket bekväm ställning och gav dem miljarder. King köptes 2016 av Activision Blizzard för 5,9 miljarder dollar.

Relaterat: 30 mest populära forum för videospel

Machine Zone – California, U.S.


Startat 2008 har MZ gjort sig ett namn för sig själva och tjänar över en miljard dollar årligen. De har släppt Final Fantasy XV: A New Empire, ett MMO/stadsbyggnadsspel för mobila enheter och har enbart tjänat dem hundratals miljoner dollar.

Mixi – Tokyo, Japan

Mixi sysslar mestadels med sociala nätverk, men de har också publicerat ett extremt populärt freemiumspel som heter Monster Strike. Monster Strike har stått för mer än 7 miljarder dollar i intäkter för företaget.

En gång hade Monster Strike en daglig intäkt på nära 4 miljoner dollar. Detta ledde till att Monster Strike blev den mest nedladdade appen någonsin. Ever.

GungHo Online Entertainment – Tokyo, Japan

GungHo är det företag som stod värd för Ragnarok Online, ett MMORPG som ursprungligen släpptes 2002. En stor del av deras framgång ligger i deras släpp, Puzzles & Dragons, som blandar ihop pusselgenrer och RPG-element. Titeln har gett GungHo nästan alla sina intäkter de senaste åren.

Netmarble Games – Seoul, Sydkorea


Netmarble är en koreansk mobilutvecklare som är känd för Dragon Ball Online, Marvel: Future Fight, Star Wars: Force Arena och andra. Dess licens för Disneys egendomar har hjälpt företaget enormt.

Peak Games – Instanbul, Turkiet

Peak Games har haft ett par bra år med sin lansering av Toy Blast – ett pusselspel som påminner om Candy Crush Saga – som gett dem miljoner. Själva spelet har över 1000 nivåer, något som definitivt kommer att få dig att spela länge.

Jag tycker att Peak Games har gjort något speciellt. De släppte nyligen Toon Blast, ett annat avslappnat spel. Detta kommer att leda till framtida framgångar.

Kabam – California, U.S.


Kabam är spelutvecklaren som är känd för det mycket framgångsrika Kingdoms of Camelot. Detta webbläsar-MMORPG med olika händelser och djupt spelande för strategifantaster. Det släpptes sedan till mobila enheter under namnet Kingdoms of Camelot: Battle for the North.

NCSoft – Seongnam, Sydkorea

Detta koreanska företag tog sig först in på mobilmarknaden med Trickster från 2015: Wanna Be a Summoner. Du kanske är bekant med det tidigare arbetet, De två spelen i Guild Wars-serien.

Inte nöjd med att bara finnas på PC har företaget hittills släppt ytterligare 5 mobiltitlar och verkar inte visa tecken på att sluta.

Com2uS – Seoul, Sydkorea

Com2uS är utvecklare av det populära spelet Summoner’s War: Sky Arena, som har samlat långt över 90 miljoner nedladdningar för mobiler och tjänat över en miljard dollar sedan det släpptes 2014.

Super Evil Megacorp – Kalifornien, USA


Super Evil Megacorp är en amerikansk utvecklare av mobilspel som är känd för sitt intåg i MOBA-genren med Vainglory. Goda reklamstrategier har gjort det möjligt för Vainglory att synas mer inom e-sport, vilket visar att Super Evil Megacorp har ögonen på bollen.

Disruptor Beam – Massachusetts, USA


Disruptor Beam har haft turen att få utveckla spel som är baserade på några av våra favoritfiktiva världar. Spel som The Walking Dead: March to War, Game of Thrones Ascent och Star Trek Timelines. Tyvärr för spelarna stängdes Game of Thrones Ascent officiellt ner den 3 januari 2019.

Playrix – Vologda, Ryssland

Denna ryska utvecklare har blivit en juggernaut inom PC- och mobilspel. Playrix har utvecklat titlar som Fishdom, Township och Gardenscapes. Plarix beroendeframkallande pusselspel har visat sig vara extremt populära bland allmänheten, vilket syns i företagets försäljningssiffror.

Företaget anses vara en av de främsta utvecklarna av mobilspel i västvärlden.

Next Games – Helsingfors, Finland

Next Games tog sig an ett ambitiöst projekt i The Walking Dead: No Man’s Land för mobilen. De har också förvärvat rättigheterna att utveckla ett mobilspel baserat på den utmärkta Blade Runner 2049 och förklarar:

”Vi är glada över att få arbeta med Blade Runner, en sann popkulturell ikon. Vi är fast beslutna att leverera på Blade Runners unika teman och framtidsvision.”

Social Point – Barcelona, Spanien


Social Point har specialiserat sig på spel som är gratis att spela, vilket är bra för många spelare, unga som gamla. Social Points specialitet är spelet Dragon City, där spelarna kläcker och tar hand om sina egna drakar, vilket har gett dem stora framgångar i mobilen och på Facebook.

DeNa – Tokyo, Japan

DeNas motto, ”Delight and Impact the World”, är ett bra sätt att sammanfatta företaget. De släppte Fire Emblem Heroes, vilket gav dem en rejäl vinst i nedladdningar och kapital.

Scopely – Kalifornien, USA


En annan spelutvecklare som gjort sig känd med kända franchises, Scopely släppte The Walking Dead: Road to Survival 2015. Scopely och Telltale games samarbetade för att inkludera Walking Dead-karaktärer i Scopelys utgåva, vilket skapade en fantastisk mash-up av våra favoritkaraktärer från Walking Dead.

Det gick att njuta av framgång på plats nummer 1 i Apple Store. Förhoppningsvis kan Scopely slå det i framtiden också.

OurPalm – Beijing, Kina

Denna kinesiska utvecklare har sin handflata, så att säga, i en stor franchise, King of Fighters, samt sitt eget tornförsvarsspel, Three Kingdoms Defense, baserat på den berömda Three Kingdoms-eran i kinesisk historia.

CyberAgent – Tokyo, Japan

CyberAgent ansvarar för en stor mängd spel, bland annat Shadowverse, ett spel som i spelupplägget liknar Blizzards Hearthstone. När det släpptes ansågs det vara Japans mest populära kortsamlingsspel. Ingen liten bedrift för denna japanska mobilspelsutvecklare!

Pocket Gems – Kalifornien, USA


Pocket Gems har gjort sig kända genom sina episodspel – spel som fokuserar mycket på berättelser. De var så framgångsrika att mobiljätten Tencent investerade nästan 100 miljoner dollar i företaget.

I deras Episodes-serier ingick popsångerskan Demi Lovato och har fått dem att samarbeta med konglomerat som Time Warner. Vad mer kan man önska sig som företag? De har hittat sin nisch och rider på den hela vägen till framgång.

Rovio – Espoo, Finland


Har du hört talas om Angry Birds? Självklart har du det – det finns ingen på jorden som inte har gjort det. Det beror på Rovios grundare Niklas Hed, Jarno Väkeväinen och Kim Dikert. De hämtade inspiration från ett flashspel som släpptes 2009 och som hette Crush the Castle.

Space Ape – London, England

Space Ape har aktiemajoriteten i den finska speljätten Supercell. Det innebär att de har stöd från ett stort moderbolag och det ser ljust ut för dem. Deras viktigaste utgåvor är Samurai Siege från 2013 och Rival Kingdoms från 2015.

Rival Kingdoms låter spelarna utnyttja sina strategiska hjärnor. Genom att bygga sin by och på ett smart sätt försvara sig och bygga upp resurser kan spelarna skapa ett robust rike och till och med ansluta sig till andra riken.

Flaregames – Karlsruhe, Tyskland


Flaregames rönte stor framgång med lanseringen av Nonstop Knight år 2016. Med deras egna ord är Nonstop Knight…

”Spelbart med en tumme och utformat för att omedelbart plockas upp och njutas – det oändliga sökandet i Nonstop Knight väntar! Ta dig an äventyret och få belöningar även när du tar en paus!”

Detta gjorde det möjligt för det tyska företaget att förvärva studion som hjälpte till att utveckla spelet – Kopla, från Finland.

Playdemic – Cheshire, Storbritannien

Playdemic, som nu är ett dotterbolag till Warner Bros, gjorde sig ursprungligen ett namn som utvecklare av mobilspel som Gourmet Ranch och Gang Nations. Nyligen utvecklade de ett golfspel med titeln Golf Clash, ett avslappnat men ändå intensivt sätt att spela golf virtuellt med dina vänner eller vem som helst runt om i världen.

FunPlus – Peking, Kina


FunPlus har gjort sina rötter i spel på mestadels webbläsarorienterade titlar. Detta gjorde det möjligt för företaget att expandera ytterligare med de medel som ackumulerades från deras webbläsarspel för att utveckla projekt som King of Avalon: Dragon Warfare.

King of Avalon gav i sin tur företaget ännu mer imponerande intäkter och byggde upp en ny fanskara kring sitt strategispel. Vad ligger på horisonten för dem?

Ustwo – London, England


Denna brittiska mobilutvecklare släppte sin huvudtitel, Monument Valley, för några år sedan. Den gjorde extremt bra ifrån sig, med sin blandning av pussel och äventyr med en unik isometrisk vy. Ustwo utvecklar också ett stort antal olika appar och program som spänner över hela skalan av framtida teknik.

De verkar till och med vara intresserade av att göra VR-titlar.

Relaterat: De 30 bästa VR-företagen i världen

Colopl – Tokyo, Japan

Och även om deras lokaliserade spel, White Cat Project och Rune Story, inte lyckades hänföra en västerländsk publik, så har resten av deras katalog varit extremt populär på de asiatiska marknaderna, till exempel i Hongkong.

Colopl har insett att deras marknader främst ligger i öst och har anpassat sig till den publiken, med ett rungande resultat. Jag ser fram emot Colopls nästa försök att rikta sig till den västerländska publiken och hoppas att det går bättre den här gången.

IGG – Singapore


”I Got Games”, eller IGG, är en spelutvecklare från Singapore. IGG grundades 2006 och är ansvarig för titlar som Castle Crash, Lords Mobile och andra. Dessa spel är allmänt tillgängliga och dessutom framgångsrika. Miljontals dollar i intäkter för båda titlarna ger IGG ett stort försprång på mobilmarknaden.

De är tunga i streamingvärlden och har lanserat egna streamingtjänster, som Pocketlive.

Relaterat: Bästa spel gjorda av en person

Glu Mobile – Kalifornien, USA

Jag älskar mångfalden hos Glu Mobile. De har ett basebollspel, MLB Tap Sports Baseball, och ett annat spel som heter Design Home. Båda dessa titlar har visat sig vara en enorm ekonomisk medvind för detta företag, som betalat sig i form av miljontals dollar för varje titel av dem.

Miniclip – Neuchâtel, Schweiz


Jag minns Miniclip från min barndomstid. De brukade vara en kraft inom flashunderhållning online, nämligen spel. De utvidgade denna expertis till mobiltelefoner och andra plattformar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.