5 grundläggande improvisationsregler
Här är en annan uppsättning regler som cirkulerar på internet (se dock vår kommentar om improvisationsregler). Vi känner inte till källan till denna uppsättning regler – om du känner till den så låt oss veta det.
1) Förneka inte
Förnekelse är den främsta orsaken till att de flesta scener går dåligt. Varje gång du vägrar ett erbjudande från din partner kommer din scen nästan omedelbart att gå i stöpet. Exempel: Spelare A) ”Hej, jag heter Jim. Välkommen till min butik.” Spelare B) ”Det här är ingen butik, det är ett flygplan. Och du är inte Jim, du är en antilop.”
2) Ställ inte öppna frågor
Öppna frågor (som ”Vem är du?”) är scendödare eftersom de tvingar din partner att sluta med vad han eller hon håller på med och komma med ett svar. När du ställer en öppen fråga till din partner lägger du bördan att komma på något ”intressant” på din partner – så ni gör inte längre en scen tillsammans utan tvingar en person att göra mer arbete än vad ni är villiga att göra.
3) Du behöver inte vara rolig.
Improvisationens dolda gåta är att ju hårdare du försöker att inte vara rolig, desto roligare kommer din scen att bli. Varför? Därför att den allra bästa typen av improvisationsscen du kan göra är en ”intressant” scen, inte nödvändigtvis en ”rolig” scen. När du gör en intressant scen händer en mycket överraskande sak… det roliga kommer ut av sig självt.
De bästa sätten att gå är att hålla sig till din karaktär, hålla sig till den historia som berättas och hålla sig till verkligheten i den scen du spelar.
4) Du kan se bra ut om du får din partner att se bra ut.
När du är med i en scen, ju bättre du får din partner att se ut, desto bättre blir scenen och, som ett direkt resultat, desto bättre kommer du att se ut. Alltför ofta har jag sett spelare komma in i en scen och jag kan bara se att de har någon riktigt bra idé om karaktären de ska spela eller en idé de vill göra. Detta är underbart, men gissa vad? Din partner har förmodligen absolut ingen aning om vad som kokar i ditt onda lilla sinne, och har därför ingen aning om hur han eller hon ska reagera. Och hur briljant din idé än är så är den praktiskt taget värdelös om scenen som helhet går dåligt.
5) Berätta en historia.
Att berätta en historia är förmodligen den enklaste regeln att komma ihåg men den svåraste att genomföra. Den verkliga magin i improvisation är när vi ser hur spelarna tar helt slumpmässiga förslag (som en rörmokare och en taxichaufför som säljer skor i en spetälskekoloni ) och på något sätt ”får det att fungera”. Om alla dessa orelaterade element ska komma samman så kommer det att ske under loppet av en intressant berättelse. Så det är precis vad spelarna ska försöka göra, berätta en historia för oss alla.