Ve Skyrimu je příliš mnoho úkolů na to, aby se daly spočítat; zkušení hráči tvrdí, že i po tisíci hodinách strávených v této detailní RPG hře stále objevují nové. Tyto úkoly mohou být hlavní nebo vedlejší, nebo dokonce někde mezi nimi, ale na konci všech visí nějaká „odměna“ (jako motivace.)
Ačkoli je obtížnost každého úkolu nebo vedlejšího úkolu přímo úměrná přínosu jejich splnění, jsou některé, které jsou zbytečně obtížné i pro ty, kteří mají rádi výzvy. Přesto jsou zábavné, takže na ty těžké si opravdu nikdo nestěžuje – deset z nich je zobrazeno v seznamu níže.
10 Bleak Falls Barrow
Jedná se vlastně o jeden z prvních úkolů ve Skyrimu, který zavede Dragonborna na cestu, která navždy změní jeho život. Balgruuf, jarl z Whiterunu, vyšle hráče na misi, aby pomohl jeho dvornímu mágovi Farengarovi zjistit, kdy a odkud přicházejí draci.
Při hledání Dračího kamene ukrytého v hlubinách Bleak Falls Barrow se Dragonborn bude muset vypořádat s hordou banditů u vchodu do ruin, následovat bude malá hádanka, která později zavede k Arvelovi Rychlému, což je zavilý podrazák. Dále množství Draugrů, kterými je mapa poseta, spolu s různými tlakovými deskami činí tento úkol poměrně složitým, zejména proto, že Dragonborn v této chvíli ještě nemá plně rozvinuté své schopnosti.
9 Černá hvězda
Hráč dostane tento úkol po rozhovoru ve svatyni Azura s Araneou Ienith, která nabídne přesvědčivý argument, že daedrický princ je závislý na Dragonborn, aby získal Černou hvězdu. Nejprve je nutné zjistit, který „elfský mág“ je ten, o němž Aranea mluví, ale úkol nezačne ani po zjištění, že je to Nelacar.
Po tomto zjištění příběh pokračuje do Ilinaltské hlubiny, kde se naposledy ozval dunmerský mág Malyn Varen. Celé místo se hemží nesmírně mocnými mágy a kejklíři, teprve po jejich poražení (nebo útěku) lze najít „Zlomenou azurskou hvězdu“. Na konci úkolu má hráč možnost získat buď plně funkční Azurou hvězdu, nebo Černou hvězdu.
8 Starší vědění
Tento úkol je v hlavní dějové linii zásadní, protože jeho závěrečnou odměnou je samotný Starší svitek. To však neznamená, že je snadné ho najít, zejména proto, že získání předmětu zavede Dračího zrozence na poměrně komplikovanou cestu (nemluvě o příšerně labyrintických dwemerských ruinách, kterými se musí prodírat)
Po boji s pavouky, centuriony, falmery a různými dalšími nepříjemnostmi Dračí zrozenec nakonec zjistí, že Starší svitek je chráněn spletitým algoritmem zakódovaným v Alftandově Lexikonovém přijímači.
7 Lost To The Ages
Tento úkol je k dispozici v DLC Dawnguard a dává hráči za úkol najít umístění úlomků Aetheria (třpytivý modrý krystal, který je také roztroušen po různých lokacích Dwemerů.) Ze čtyř úlomků lze první najít s pomocí přízračného seveřana známého jako Katria, poté následuje vyčerpávajícím způsobem propracovaný mechanismus „Tonálního zámku“, jehož překonání vyžaduje jisté manévrování.
Když se Dragonborn vydá na každý požadovaný bod na mapě, je nucen čelit různým nepřátelům, z nichž mnozí představují nebezpečnou hrozbu, jako jsou trpasličí centurioni a Falmerové vysokých úrovní. Nakonec se po překonání bandy banditů lze dostat do kovárny Aetherium, ale závěrečný boss úrovně, Forgemaster, je jedním z nejtěžších k poražení v celé hře.
6 Ebenový bojovník
Málo hráčů se k této fázi vůbec dostane – Ebenový bojovník se objeví až poté, co Dračí zrozenec překročí 80. úroveň, což je bod, jehož dosažení vyžaduje značný čas a úsilí vzhledem k tomu, že zvyšování úrovně je stále obtížnější. Samotná postava není nepřítelem, pouze se snaží, aby ji porazil někdo dostatečně hodný na to, aby ji poslal do Sovngardu.
Přesto není ani v nejmenším snadným cílem: když pomineme jeho zbroj a očarované zbraně, je vycvičen v různých čarodějných technikách a dokáže také s úspěchem používat Fus Ro Dah.
5 Návrat k tvým kořenům
Vedlejší úkol známý jako „Návrat k tvým kořenům“ není obtížný ve smyslu boje, ale spíše v množství času, který zabere prozkoumání každého zákoutí rozsáhlých podzemních polí Blackreachu, aby bylo možné získat 30 kusů karmínového nirnrootu.
Naštěstí jsou tyto rostliny „hudební“ povahy a vydávají zvonivý zvuk, když je Dračí rod v jejich blízkosti, ale to úkol nijak nezjednodušuje. Použití karmínového nirnrootu se vyplatí pouze v případě, že se hráč zajímá o alchymii, ale odměny ne zcela ospravedlňují námahu.
4 Vlčí královna se probudila
V tomto úkolu se Dragonborn postaví mocné Potemě Septim neboli Vlčí královně, která vstala z mrtvých a začíná upevňovat svou sílu. Po složité výpravě skrze Chrám bohů se hráč bude muset vypořádat s tvory, jako jsou upíří noční lovci a lstiví Draugrové, kteří na Dračího zrozence číhají.
Po úspěšném zneškodnění různých nástrah je třeba se vypořádat s dalšími upíry a Draugry Deathlordy, než vstoupí do Poteminy svatyně. To je nejtěžší část úkolu, protože Potemova vířící „energie“ snižuje viditelnost, zatímco čety vzkříšených nemrtvých útočí ze všech stran. Aby toho nebylo málo, na závěrečnou bitvu dorazí ona sama (lektvary zdraví/magie jsou zde povinné.)
3 Vyvolání Karstaaga
DLC Dragonborn obsahuje úkol, ve kterém lze vyvolat prastarého ducha krále mrazivých obrů, Karstaaga, a následně ho během boje porazit. Po získání jeho lebky v Ledové jeskyni se musí Dragonborn vydat do ruin hradu Karstaag, kde se nachází armáda Rieklingů, kterou je třeba zničit, než se vydáte dál.
Nakonec se objeví samotný boss, a přestože je jeho styl boje založen převážně na boji zblízka, útoky jsou dostatečně silné na to, aby způsobily drastické poškození, pokud si hráč nedá pozor. Dále na Karstaaga může působit pouze ohnivá magie, a to ještě ne ve velké míře (zapomeň, že se dokáže rychle zotavovat ze zranění.)
2 Na vrcholu apokryfu
Posledním úkolem v hlavním příběhu DLC Dragonborn je „Na vrcholu apokryfu“, během kterého musí hráč projít bizarní zemí plnou děsivě strašidelných tvorů. Je to však mnohem složitější, protože Dragonborn je nucen tento úkol zvládnout úplně jinak než všechny ostatní standardní úkoly ve Skyrimu.
Pokud se hráči podaří získat všechny Knihy a patřičně je umístit, musí být Sahrotaar poražen, než odnese Dragonborna k jeho „pánovi“. Miraak je ohromně silný a při prvních třech případech, kdy je téměř zabit, regeneruje své zdraví.
1 No Stone Unturned
Toto není ani tak úkol, jako spíše cvičení v marnosti. I když je hráč ochoten lovit po celém Skyrimu, aby našel 24 Barenziových kamenů roztroušených ve všech směrech, výsledek za tu námahu opravdu nestojí. Kameny pak mohou být použity k obnovení koruny Barenziah, královny Dunmerů (známých také jako Temní elfové), ke které Cech zlodějů vzhlíží jako k prozíravé ikoně.
Postup je stejný pro všechny nalezené „Neobvyklé kameny“ – Vex vysvětlí, že odměnu lze získat po nalezení každého z nich. Dračímu zrozenci je alespoň dán zisk Straky, který pomáhá zvýšit pravděpodobnost získání vzácných drahokamů v dané schránce s kořistí.