Tipuri de jocuri de masă explicate: un ghid al începătorului's pentru termenii jocurilor de masă

Intrarea în jocurile de masă ca începător poate fi o provocare. De la a ști care sunt cele mai bune jocuri de masă, a te gândi ce să cumperi mai întâi și a găsi alte persoane interesate să le joace împreună cu tine, până la a înțelege conversația atunci când îi întâlnești pe acești colegi, există tot felul de bariere potențiale chiar și pentru cea mai prietenoasă dintre pasiuni.

Jocurile de masă, ca unul dintre cele mai vechi hobby-uri ale umanității, pot fi una dintre cele mai primitoare activități existente. Puteți începe oriunde și cu oricine – puteți învăța cum să jucați Dungeons & Dragons 5E într-un magazin de jocuri de societate sau într-o cafenea, puteți descifra cele mai bune jocuri de societate pentru petreceri la bar sau acasă și puteți primi sfaturi despre cum să jucați Magic: The Gathering cu un club stabilit, sau pur și simplu vă puteți bucura de jocul în jurul mesei din bucătărie cu prietenii existenți sau chiar de unul singur datorită numărului tot mai mare de jocuri de societate solo.

Dar, la fel ca orice lucru la care o mulțime de oameni petrec mult timp, în jurul jocurilor de societate s-a creat un întreg limbaj specializat, nu în ultimul rând diferitele genuri în care sunt grupate jocurile de masă. Ce este un deckbuilder în comparație cu un joc de construcție de pachete? Ce face ca un joc de cărți vii să fie diferit de un joc de cărți de tranzacționare și este același lucru cu un joc cu pachet extensibil? Ce faci de fapt într-un joc de masă cu plasare de lucrători?

Nu vă temeți; pentru a-i ajuta pe aceia dintre voi care nu au avut încă ocazia să învețe cum se cuvine să se rostogolească și să scrie de la rostogoliri și mișcări, Dicebreaker a alcătuit următorul ghid pentru începători cu privire la diferitele tipuri de tipuri de jocuri de masă și ce înseamnă acestea.

Rețineți că multe dintre aceste tipuri de jocuri de societate nu sunt exhaustive sau exclusive, iar multe jocuri de societate se vor încadra în mai mult de una dintre aceste categorii – sau ar putea fi cu totul altceva. Cu toate acestea, următorii termeni de jocuri de societate reprezintă cele mai comune tipuri de jocuri de pe masă, așa că sunt un bun punct de plecare data viitoare când vă întrebați dacă ceva este într-adevăr un eurogame, sau doar se întâmplă să aibă un fermier pe copertă.

Shobu este un exemplu de joc de masă abstract modern.

Tipuri de jocuri de masă

Abstracte

Jocuri de masă fără nicio temă, sau ce temă este oferită este atât de deconectată de experiența reală de joc încât ar putea la fel de bine să nu fie acolo. Jocul de dame și Go sunt cele mai pure exemple de abstracte, în timp ce șahul – cu setul său de piese cu nume și sugestia de război istoric – este relativ tematic după standardele categoriei.

Exemple: Dame, șah, Go, Tak, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul și continuările sale.

Controlul zonei

Jocuri de masă cu o anumită formă de hartă sau tablă care definește un spațiu pe care jucătorii concurează pentru a-l domina, de obicei prin adăugarea propriilor piese în regiuni sau zone sau prin eliminarea pieselor adversarilor. Uneori, controlul poate veni prin interzicerea accesului la zone mai degrabă decât prin preluarea lor de către tine însuți – s-ar putea spune că Scrabble este un exemplu al genului!

Exemple: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.

Campanie/legitimitate

Jocurile de masă de campanie sunt definite de jocuri individuale care urmează o serie de scenarii conectate, în care acțiunile și rezultatul unui scenariu îl vor afecta de obicei pe următorul. Jocurile de societate cu moștenire sunt un tip specific de joc de campanie în care alegerile și acțiunile tale te determină să faci modificări permanente (adesea fizice) ale jocului și ale componentelor sale, cum ar fi aplicarea de autocolante pe tablă sau ruperea cărților, oferind adesea o experiență unică.

Exemple: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.

Deckbuilder

Care jucător începe cu propriul pachet identic de cărți, dar îl modifică în timpul jocului, adăugând cărți mai puternice în pachet și eliminându-le pe cele mai puțin puternice. Deckbuilders sunt uneori confundate cu jocurile de construcție a pachetului, cum ar fi jocurile cu cărți de joc, diferența fiind că în deckbuilders actul de creare și personalizare a pachetului tău face parte din experiența de bază a jocului, în loc să fie ceva ce se întâmplă de obicei departe de masă între jocuri.

Exemple: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandia, Harry Potter: Hogwarts Battle.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilor

Construcția pachetului

Un tip de joc de societate în care jucătorii folosesc diferite pachete de cărți pentru a juca, construite înainte de joc dintr-un grup mare de opțiuni, în conformitate cu reguli specifice. Există două modele principale de distribuție: jocurile de cărți de tranzacționare sau de colecție vând produse de tip booster pack cu un set aleatoriu de cărți în fiecare dintre ele, în timp ce jocurile de cărți vii și jocurile cu pachet extensibil oferă un set fix de cărți în fiecare expansiune. (Living card game se aplică în special la astfel de jocuri produse de Fantasy Flight Games, care a înregistrat termenul ca marcă înregistrată.)

Exemple: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.

Dexteritate

Jocuri de masă care implică îndemânare fizică, fie că se folosește întregul corp, ca în Twister, fie că se folosesc doar degetele pentru a deplasa lucruri, ca în cazul îndepărtării blocurilor în Jenga. Aceasta poate include lovirea discurilor sau a altor obiecte cu degetele, cum ar fi Flick ‘em Up, echilibrarea lucrurilor în jocuri cum ar fi Beasts of Balance sau chiar aruncarea obiectelor, cum ar fi Dungeon Fighter.

Exemple: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ‘em Up, crokinole, Beasts of Balance.

Drafting

Drafting este o mecanică în care jucătorilor li se prezintă un set de opțiuni (de obicei cărți, deși uneori zaruri) din care trebuie să aleagă una, lăsând restul pentru ca următorul jucător să aleagă. Selecția poate fi făcută dintr-o rezervă centrală comună de opțiuni, sau dintr-o mână de cărți transmise între jucători. Aceasta poate fi o mică parte a unui joc, cum ar fi selectarea unei abilități pentru a fi folosită în timpul unei runde, sau întregul spațiu de decizie pentru un joc.

Exemple: 7 Wonders, Sushi Go!, Villagers.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilor

Dungeon-crawler

Jucătorii preiau rolurile unor personaje care își croiesc drum printr-o locație, deseori reprezentată de o hartă cu o grilă pătrată sau de o pagină dintr-o carte, învingând inamici controlați de un alt jucător, de o aplicație însoțitoare sau de sistemul de joc în sine.

Exemple: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.

Engine-builder

Pe parcursul unui joc de societate de tip engine-building, vei construi un „motor”: ceva care ia resursele și/sau acțiunile tale inițiale și le transformă în mai multe resurse, care se transformă în și mai multe resurse, care – undeva pe parcurs – se vor transforma de obicei într-o formă de puncte de victorie.

Exemple: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.

Eurogame

Deseori prescurtat doar la „Euro”, acestea sunt jocuri de societate axate pe strategie care prioritizează hazardul limitat în detrimentul temei. De obicei competitive, cu interacțiune între jucători prin competiție pasivă mai degrabă decât prin conflict agresiv. Numit așa pentru faptul că multe dintre primele jocuri de acest stil au fost dezvoltate în Europa – în special în Germania – în contrast cu jocurile de „stil american” mai tematice, dar bazate pe șansă, din acea vreme. (Denumit uneori „Ameritrash” de către cei cărora nu le place elementul de noroc ridicat.)

Exemple: Agricola, Paladins of the West Kingdom.

The Quacks of Quedlinburg – un joc în care forțarea norocului duce la victorie (sau totul îți explodează în față).

Push-your-luck

Jocuri de societate care te invită să îți asumi riscuri din ce în ce mai mari pentru a obține recompense din ce în ce mai valoroase – sau să decizi să păstrezi ceea ce ai înainte de a pierde totul. Gândiți-vă la jocul de cărți blackjack sau la decizia de a da un răspuns incert în emisiunea Who Wants to be a Millionaire? Uneori se mai numește și press-your-luck.

Exemple: The Quacks of Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure.

Roll-and-move

Jocuri de societate în care arunci unul sau mai multe zaruri și te deplasezi atâtea spații – de obicei pe o pistă de spații în buclă, sau pe o cale cu un început și un sfârșit. Adesea, aterizarea pe anumite spații va declanșa acțiuni specifice sau va oferi jucătorului anumite opțiuni de joc. Simplu ca bună ziua.

Exemple: Monopoly, The Game of Life, Snakes and Ladders, Formula D.

Roll-and-write

Aruncă niște zaruri și decide cum să folosești rezultatul, scriindu-l pe o foaie de punctaj personală. Fiecare decizie are impact asupra opțiunilor tale pentru restul jocului, astfel încât chiar și în jocurile în care toată lumea folosește aceleași zaruri, alegerile ușor diferite de la început pot duce la rezultate finale foarte diferite. Unele jocuri răstălmăcesc numele prin înlocuirea zarurilor cu ceva de genul cărților pentru un „flip-and-write” (Welcome To…) sau a scrisului cu ceva de genul plasării de miniaturi pentru un „roll-and-build” (Era: Medieval Age).

Exemple: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilor

Deducere socială

Unul sau mai mulți jucători din jurul mesei au un secret, iar restul trebuie să vă dați seama cine! Așteptați-vă la minciuni, cacealmaua și acuzații nebunești peste tot. Jucătorilor li se atribuie adesea în secret roluri ascunse pe care numai ei le cunosc și trebuie să își atingă propriile obiective – în mod obișnuit, fie să îl găsească pe cel mai ciudat, fie să ascundă faptul că tu însuți ești cel mai ciudat.

Exemple: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.

Storytelling

Jocuri de societate cu accent pe narațiune și descriere care este regizată sau creată în totalitate de către jucători. Aceasta ar putea fi o poveste de ansamblu care durează tot jocul – sau de-a lungul unei campanii de mai multe sesiuni – citită din pasaje scrise în prealabil, sau o secvență de viniete, jucătorii fiind însărcinați să inventeze și să descrie ceva stimulat de o singură carte.

Exemple: The King’s Dilemma, Tales of the Arabian Nights.

Pentru a vedea acest conținut, vă rugăm să activați cookie-urile de direcționare.Gestionați setările cookie-urilor

Worker-placement

Jocuri de societate în care alegeți acțiuni din spațiile de pe tablă prin atribuirea de „lucrători” – de multe ori, în mod tematic, lucrători reali aflați în slujba dumneavoastră – la acestea. De obicei eurojocuri, cu interacțiune între jucători creată pentru că acțiunile pe care le-a făcut un jucător adesea nu pot fi făcute de altcineva sau vin cu un cost pentru altcineva.

Exemple: Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep.

Wargame

Jucătorii își înfruntă armatele între ele, reprezentate prin colecții de miniaturi sau jetoane pe o hartă, cu o grilă sau cu distanțe reale măsurate pentru mișcare. Eliminați figurinele adversarului sau atingeți obiective pentru a câștiga, cu lupte dictate de obicei de aruncarea zarurilor sau de jocul de cărți.

Exemple: Warhammer 40.000, Memoir ’44, Risk, Axis & Allies.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.