Reddit – Minecraft – Konečně vyřešena záhada disku 11.

Právě všichni, vím, že teď už máte všichni plné zuby problémů kolem disku 11. Vím, že se vám to nelíbí. O co jde, jaká tajemství skrývá, yadda yadda yadda. Já sám jsem z té záhady také dost unavený: konkrétně v tom, že kromě jednoho nebo dvou nezvratných faktů je všechno ostatní, co kdo o tomto disku zjistil, čirá spekulace. Proto jsem se rozhodl analyzovat disk 11 (stejně jako disk 13) a popsat vám svou interpretaci s využitím co nejvíce faktů (a co nejméně mýtů a hokejových fám).

Začneme diskem 11.

Mnoho lidí už si udělalo vlastní interpretaci synopse této skladby. Jsou však dvě věci, které by měly být vyvráceny hned zkraje: Endermen a „Herobrine“. Zatímco skutečný disk pro skladbu 11 byl implementován v předvydání beta verze 1.9 (v té době již byli implementováni endermani a mýtus „herobrine“ byl již hluboce zakořeněn), samotná skladba byla do souborů hry přidána v alfě 1.0.16. V této alfě se objevují i další informace o tom, že „herobrine“ je „herobrine“. (12. srpna 2010)

To ovšem neznamená, že před betaverzí 1.9 o stopě nikdo nevěděl. Lidé o stopě věděli a nabízeli své vlastní interpretace o jejím významu již v betě 1.2. Vzhledem k brzkému vydání této stopy lze s jistotou říci, že nemá vůbec žádný vztah k endermanům. A pro ty konspirační blázny, kteří se ohánějí tvrzením, že endermeni byli „dlouho plánováni“, sám Notch napsal na svůj blog příspěvek, ve kterém nastínil jejich vznik. V rámci tohoto příspěvku Notch jasně říká, že na něm „začal pracovat, protože byl frustrovaný z pomalého postupu při psaní nějakého městského kódu, a z nějakého důvodu se rozhodl vytvořit ještě jeden strašidelný“. Neexistuje žádná dlouho připravovaná konspirace, žádný předem naplánovaný ultimátum, nic takového. Notch prostě vytvořil mafii jako spontánní činnost, aby zahnal vlastní nudu – žádná legrace.“

Teorii „Herobrine“ je snazší vyvrátit. Herobrine je falešný. Konec příběhu. Kromě toho nejstarší zmínka o Herobrine pochází z původního „screenshotu“ z alfy 1.0.16_02, verze vydané den po přidání souboru 11 do hry. Kromě toho byl disk 13 (sesterský disk disku 11) přidán celý měsíc před verzí 1.0.16 a je pravděpodobné, že 13 a 11 byly nahrány a smíchány přibližně ve stejnou dobu – což posouvá datum vzniku 13 a 11 do léta 2010 až 12. srpna.

Teď, když byly tyto dvě teorie bez dalších pochybností vyvráceny, je čas uvést několik základních faktů, které lze objektivně zjistit z poslechu obou skladeb.

Sledba 11 –

Nejjednodušší přiblížení synopse skladby 11 je, že někdo prochází jeskyní, zastaví se, aby si pohrál s nějakým zařízením (nejspíše buď křemenem a ocelí, kompasem nebo hodinami), pak použije nějaký papírový předmět (buď knihu, list papíru, nebo mapu), pak běží po kameni a hlíně/štěrku, dokud nahrávka náhle neskončí.

Jedním z předmětů, který není mezi interpretacemi zcela konzistentní, je to, co přesně postava používá, když se v polovině zastaví v chůzi. Kovový předmět (který je slyšet, jak vydává jakýsi cvakavý zvuk) může být buď křemen a ocel, kompas, nebo hodiny, podle toho, o čí interpretaci se jedná. Nicméně díky datu, které máme k dispozici (léto 2010/jakákoli verze včetně a před verzí alfa 1.0.16), jsme to zúžili pouze na křemen a ocel. Kompas byl přidán v alfě 1.1.0, přičemž hodiny byly implementovány v alfě 1.2.0. Na druhou stranu křemen a ocel byly ve hře již od indev a jako takové jsou jediným pravděpodobným kandidátem. Dalším zařízením, které se používá, je papírový předmět – v tomto případě se nepochybně nejedná o mapu. Mapy (k jejichž výrobě je beztak potřeba kompas) byly přidány až do bety 1.6 – tedy dlouho po našem okně. Papírový předmět nám však může dále napovědět, z jakého časového období 11 pochází – konkrétně z jakého data byl přidán papír, knihy a cukrová třtina. Alfa 1.0.11, která všechny tyto tři prvky přidala, byla dodána 23. července 2010. Z hlediska verzí minecraftu se tedy disky 11 a 13 zcela jistě odehrávají od 23. července 2010 do 12. srpna 2010.

Takže jsme zúžili naši synopsi – Postava jde po hlíně/kameni, zastaví se, aby si odpočinula, pohrává si s křemenem a ocelí, pak s knihou/papírem, pak běží, dokud nahrávka neskončí.

Dalším klíčem k diskusi je, kam přesně postava běží – zda je celá v jeskyni, uvnitř budovy (dungeon/pevnost), nebo běží ven z jeskyně.

Celá v jeskyni (po celou dobu synopse) se zde jeví jako nejpravděpodobnější kandidát. Oba typy bloků, po kterých postava běží (hlína a kámen), se v jeskyních běžně vyskytují. Žaláře obsahují pouze kamenné a dřevěné typy bloků (dlažba, mechová dlažba a truhly) a pevnosti v době našeho okna neexistovaly. Vyběhnutí z jeskyně na otevřené prostranství je také nepravděpodobné, vzhledem k tomu, že zvuky kroků byly z hlíny, nikoli z trávy.

Takže celý záznam se odehrává v jeskyni. Skvělé.

Takže teď naše synopse vypadá nějak takto:

Muž prochází jeskyní, zastaví se, aby něco udělal s křemenem a ocelí, pak dělá něco s knihou/papírem, pak běží po kameni, pak po hlíně/štěrku, než se zvuk přeruší.

Přes obrovské množství záhadných spekulací, které obklopují disk 11, z něj prostě nelze vytěžit tolik – zejména vzhledem k tomu, že tato synopse postrádá jasný začátek a konec – bez odkazu na jeho sesterský disk – 13.

Nejprve musíme zjistit, že mezi těmito dvěma disky skutečně existuje nějaká spojitost.

Nejprve – poměrně jednoduchá podobnost – cut off.

Část kouzla disku 11 spočívá v tom, že se utne – přesněji řečeno v jedné minutě a jedenácti sekundách. Délka (1:11), název i skutečnost, že jde o jedenáctý přidaný disk, by napovídaly, že na čísle 11 je něco významného. Mnozí uživatelé to spojují s endermeny a tvrdí, že to byl jedenáctý dav, který byl do hry přidán. Toto tvrzení je však přinejmenším pochybné, protože při výčtu mobů v pořadí, v jakém byli přidáni…

Člověk

Zombie

Skeleton

Sviňák

Plazivec

Pavouk

Ovce

Obr

(MD3 mob – rana, steve, black steve, beast boy)

Cow

Slime

Chicken

…. Pak jedenáctý mob skončí buď jako kuře, nebo jako jeden z mobů MD3, podle toho, jestli je počítáš, nebo ne.

Takže ještě jednou, endermani jsou mimo.

Podívejme se na disk 13.

Podívejme se na disk 13.

. Disk 13 se také utne – přesně v čase 1:30. To mě zmátlo – ne proto, že by se utnul v čase 1:30 (což mě, přiznávám, trochu rozesmálo, jak je to chytré), ale spíš proto, že jsem o této skutečnosti nenašel vůbec nikde žádnou dokumentaci. Každopádně po přerušení se to zase vrátí – s velkou parádou. A to doslova. Přesně 11 vteřin poté, co se přeruší, je slyšet velmi slabé plíživé syčení, po kterém okamžitě následuje hlasitý, dunivý zvuk. Protože je to dunivý zvuk – je to výbuch. Nikdo nepochybuje o tom, že disk 13 se odehrává v jeskyni – zlověstné zvonění, mokré kapání a další rozmanité zvuky mají zcela jasnou souvislost s 13 různými zvuky okolí, které slyšíte v jeskyních nebo v jejich blízkosti. A hele, zase to číslo. Každopádně vzhledem k tomu, že se 13 odehrává v jeskyni (které nejsou proslulé svými úžasnými akustickými vlastnostmi – zejména proto, že mají téměř opačné vlastnosti), dalo by se očekávat, že jakékoli zvuky z jeskyně budou tlumené a budou se jeskyní odrážet. Zaposlouchejte se pozorně do disku 13 – asi v čase 1:41 můžete slyšet tlumené syknutí plazivky, po němž následuje tlumený výbuch, který se ozývá.

Podle toho, že by plíživec explodoval pouze v případě, že by měl koho vyhodit do povětří, se zdá, že opět máme co do činění s vyprávěním. A přestože to málo, co můžeme slyšet, je velmi tlumené, je mnohem snazší to přesně poskládat než 13. Bezprostředně po výbuchu plíživce slyšíme ozvěnu zvuků někoho, kdo padá do kaluže vody – následují zvuky téhož někoho, kdo z kaluže vody vylézá – je slyšet, jak mu z promočeného oblečení kape voda. Pokud zesílíš hlasitost, uslyšíš něco, co vypadá jako klopýtavé kroky po kameni – možná se omámená osoba snaží najít nějaké bezpečné místo, kde by se mohla schovat.

Okay, takže víme, že někdo je v jeskyni, napadne ho creeper, pak spadne do kaluže vody a vyleze ven. Pak omráčeně odejdou a pak už toho není moc slyšet.

A to je vše, co se dá z vyprávění po odstřižení vytěžit. Před utnutím je však ještě jeden, menší kousek vyprávění – zvuk dvou vystřelených šípů.

V jedné minutě je slyšet, jak jsou vystřeleny dva šípy (buď kostlivcem, nebo hráčem, i když budu předpokládat, že od kostlivce) – jeden z nich zasáhne zem nebo zeď a druhý se spojí (jeden šíp udělá „DRR“, druhý zůstane němý – což znamená, že zasáhl buď hráče, nebo dav).

Tak to je vše. No, přinejmenším příběh disku 13 je mnohem méně spekulativní.

Někdo je v jeskyni, dvakrát vystřelí/dostane, přičemž jeden šíp se spojí (budu předpokládat, že se do něj střílelo), sekne, pak to samé(?) osoba je napadena plíživcem, spadne do kaluže s vodou, vyleze ven, pak se potácí pryč.

Jasně, tak co ten střih?

Proč by 13 zrovna střihla v čase 1:30, kdyby nebyl konec? Proč tak náhlý přechod? I kdyby to mělo něco společného s názvem? Proč prostě neskončil v čase 1:30? Proč pokračovat?

Moje řešení této otázky je pěkné a jednoduché.

Mezi oběma polovinami 13. disku se odehrávají události z 11. disku.

Naše shrnutí nyní:

Někdo je v jeskyni, dvakrát vystřelí/ dostane, přičemž jeden šíp se spojí (budu předpokládat, že vystřelil), stejná osoba prochází jeskyní po předchozím setkání, zastaví se, aby něco udělala s křemenem a ocelí, pak něco dělá s knihou/papírem, pak běží po kameni, pak po hlíně/štěrku, osoba je napadena plíživcem, spadne do kaluže vody, vyleze, pak se potácí pryč.

Najednou příběh dává smysl.

Události, které jsme vyňali z disku 13, tvoří téměř dokonalý kontext pro události v disku 11. Najednou se v příběhu objevuje něco, co dává smysl. Nyní víme, proč měl hráč hlad, před čím utíkal (před plíživcem, který v disku 13 exploduje) a kde se nacházel. Nemá to žádnou souvislost s „Herobrinem“, endermeny ani s nějakým podivným konspiračním druhem minecraftového tajemství.

C418 nám prostě vyprávěl příběh o jeskyňáři a creeperovi a my jsme si museli dát dohromady střípky.

TL;DR : disk 11 se odehrává během disku 13, člověk v disku 11 utíkal před creeperem.

EDIT1: Chtěl bych podotknout, že po pěti letech hraní minecraftu mi trvalo jen dvě hodiny, než jsem na tu souvislost přišel. Mluvíme o heureka momentu.

EDIT2: Jak upozornil /u/connorismining, kostlivci a creepeři, dva mobové vystupující v disku 13, mohou být použiti k vytvoření hudebních disků.

EDIT3: jak upozornil /u/juyett, syčení creeperů začíná 11 sekund po střihu v disku 13.

EDIT4: jak upozornil /u/dmine243, disk 11 by dost možná mohl být poškrábaný, protože byl poškozen při výbuchu, který zazněl v disku 13. To také vysvětluje podivný zvuk na konci disku 11 – není to vrčení psa nebo něčí křik, je to škrábanec na desce.

EDIT5: je to už více než 4 roky, co jsem toto vlákno založil. Za tu dobu jsem natočil video, teorie se rozšířila po internetu, zdá se, že se stala poměrně rozšířeným headcanonem, a byla plagiována matpatem pro jeho gametheory kanál.

Je tu ještě jeden detail, na který jsem v posledních dnech přišel a o kterém si myslím, že by stálo za to se tu zmínit. Podle minecraftové wiki a bandcampu C418 je oficiální popis skladby 13 on Minecraft – Volume Alpha následující: „Při tvorbě této nahrávky nebyl zraněn žádný člověk.“

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.