Recenze DLC pro Super Smash Bros. Ultimate – Minecraft Steve

Jestliže si z verze Steva z Minecraftu pro Super Smash Bros. Ultimate nemůžete odnést jednu věc, je to jeho odlišnost. Steve a jeho kosmeticky odlišní, ale mechanicky identičtí přátelé patří k nejnápaditějším bojovníkům, jaké kdy Ultimate viděl, a to je ve hře s již tak divoce unikátními možnostmi, jako jsou Olimar, Ice Climbers, Hero a další, co říct. Způsob, jakým byly mechaniky Minecraftu začleněny do jeho pohybového setu, je prostě neuvěřitelný. Může vyrábět, stavět, sbírat suroviny a dokonce vylepšovat své vybavení na základě toho, co nasbíral. Ale je díky této inovativní a zároveň věrné implementaci skutečně zábavné ho hrát? No, na to je těžké odpovědět.

Steve je jednou z nejvíce mechanicky náročných postav, které kdy Smash viděl. Začněme tím, že k využití mnoha svých nejlepších útoků a k výrobě zbraní a nástrojů, které používá k boji, potřebuje sběratelské materiály . Materiály pro crafting lze sbírat podržením klávesy B, když stojí na pevné zemi, a materiály, které sbírá, jsou ve skutečnosti ovlivněny typem země, na které stojí. Takže těžbou na kovu získáte více železných ingotů, zatímco stáním na písku získáte pískové bloky. Vždy bude existovat šance, že získáte více cenných surovin, jako je železo, zlato a diamanty, bez ohledu na to, co se děje, takže se nikdy nemusíte bát, že byste hráli úroveň, která nemá určitý typ surovin. Navíc když hrajete na bitevním poli nebo v etapě omega, tyto vysoce hodnotné suroviny se těží v předem stanoveném poměru, aby se eliminovala náhoda.

Těžba surovin je u Steva naprostou nutností, protože stejně jako v Minecraftu se jeho zbraně a nástroje po opakovaném používání nakonec rozbijí a zůstane mu jen velmi slabý úder, který nahradí jeho schopnosti založené na nástrojích. Chcete-li vyrobit nové nástroje, musíte se nacházet vedle řemeslnického stolu a podržet klávesu B, aby se všechny vaše nástroje automaticky vylepšily na nejvyšší raritu, kterou vaše materiály umožňují. Zpočátku je zvláštní mít postavu ze Smashe takto připoutanou k nějakému předmětu, ale naštěstí se můžete teleportovat na craftovací lavici přímo k sobě podržením pravého triggeru a stisknutím B.

Ve chvílích, kdy chytrý nápad zacvakne KO, je za Steva radost hrát.

Snad největší zbraní v jeho arzenálu je jeho minikára na B vpřed. Sám o sobě je to extrémně silný útok s dashingem, ale může být ještě silnější, pokud se Stevovi podaří nasbírat červený kámen a zlato, což přidá trochu energie na rozjezd. Kromě toho jej lze využít také jako skvělou možnost horizontálního zotavení a také jako neblokovatelný úchop na dálku, který může nabrat nepřítele, pokud z minikáry vyskočíte včas. To může poslat nepřátele na smrt, pokud se jim nepodaří dostatečně rychle se z něj vymaskovat, což je opravdu nepříjemné, když se ocitnete na jeho straně.

Dalším prvenstvím pro jakéhokoli bojovníka je, že Steve může ve vzduchu stavět také dočasné terénní bloky. Nemůžeš je stavět příliš daleko od pódia, ale přesto mu poskytují pěknou obranu proti žonglování, když se nechá vystřelit vertikálně, a pro kreativnější myslitele se dají využít k zajímavým sestavám. Jeho nejzáludnější technika však zahrnuje jeho down-B TNT blok: může položit TNT a jít dozadu, aby zanechal stopu po rozbušce, a pak ji zapálit buď šlápnutím na přítlačnou desku, nebo použitím jednoho z útoků založených na plamenech buď na jeho down-smash, nebo down-tilt. Umět efektivně využívat jeho bloky nebo TNT je docela těžké, ale momenty, kdy se chytrý nápad spojí v KO, dělají ze Steva skvělou zábavu.

Naneštěstí, jsou také chvíle, kdy Steve místo toho působí nudně a frustrujícím dojmem. Steve je natolik závislý na surovinách, že neustále musí buď dostat pořádný zásah, aby nepřítele odrazil, nebo jednoduše utéct z akce, aby mohl vytěžit vyčerpané suroviny. Zjistil jsem, že mi dělá mizerné potíže bojovat proti všem postavám, které jsou výjimečně rychlé nebo mají rychlé střely, které by mohly přerušit mou těžbu. Zvlášť špatné je to, když máte málo oceli, protože jeho zotavení je výrazně horší, aniž byste mohli použít jeho minový vozík. Kluzák ve stylu Meta Knighta na jeho up-B mu neposkytuje mnoho vertikálního vztlaku, takže je velmi těžké se zotavit ze spodních částí fáze – což zase činí jeho zotavení poměrně předvídatelné a nebezpečné bez minecartu. Bez železa také vůbec nemůže použít svůj down-air anvil drop, což je jeden z jeho nejlepších zabijáckých pohybů.

Naneštěstí jsou také momenty, kdy Steve působí nudně a frustrující.

Mnoho z toho lze pravděpodobně přičíst mé vlastní nezkušenosti s touto postavou a naprosto vidím, že Steve je velkou hrozbou v rukou někoho, kdo ví, jak správně nakládat s jeho omezenými prostředky. Ale Stevův styl hry, který je náročný na nastavení, mi není dostatečně příjemný na to, abych opravdu chtěl překonávat tu strmou křivku učení.

Takže, chlapec má k dispozici několik nepříjemných nástrojů. Kromě již zmíněného minecartu si zvláštní zmínku zaslouží Stevův up-smash, který na Battlefieldu pokrývá téměř polovinu plošiny, má super dlouhý aktivní hitbox a způsobuje velké poškození a knockback. Je to pravděpodobně jeden z mých nejoblíbenějších up-smashů ze všech bojovníků. Steve také může způsobit velké poškození při nízkých procentech tím, že nedělá nic jiného, než že jde k někomu a drží přitom A, aby ho neustále šlehal mečem, a nakonec „kombo“ ukončí buď útokem forward-air, nebo smash. Není to příliš efektní, ale funguje to – za předpokladu, že se jeho meč nezlomí.

Je také noční můrou pro některé postavy, které spoléhají na vertikální zotavení, protože jeho kovadlina v down-airu může být shozena mimo scénu a zničit postavy, které se snaží zotavit zespodu. Přesuňte se přes Donkey Konga, K. Rool má nového nejnenáviděnějšího soupeře.

Nakonec je tu etapa Minecraft World, která je vlastně jednou z mých nejoblíbenějších etap z DLC. Existuje několik verzí této etapy, zasazených do různých biomů Minecraftu, přičemž každý zápas začíná zničitelnými bloky, které nakonec ustoupí a odhalí tradičnější přímočarou etapu ve stylu malého bitevního pole. V pozadí se také odehrávají nejrůznější minecraftovské prvky, jako je cyklus dne a noci, zombie vycházející v noci a pak vzplanou, jakmile nastane denní přestávka, vesničané vcházející do domů a vycházející z nich atd.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.