Pravidla hry Stratego

Na osamělém bitevním poli se setkáte se svým soupeřem, abyste se utkali a rozhodli o osudu své armády. Musíte naplánovat bitvu, postoupit se svými muži, zaútočit a zajmout nepřátelskou vlajku.

Váš maršál je váš nejsilnější muž, ale je zranitelný, pokud není chráněn před špiónem. Tvoji zvědové jsou slabí, ale pohybliví a účinní při odhalování nepřátelského mužstva. K zneškodnění nepřátelských bomb potřebuješ schopnosti horníků, takže je neztrať všechny na začátku bitvy. Bomby pokládejte obratně. Budou chránit nejcennější figurku na hrací desce, vaši vlajku.

Stratego je hra, ve které se k porážce soupeře využívá obratné plánování, chytrá lest a dobrá práce s pamětí. Při každé hře je bitva jiná. A nyní vám nová turnajová pravidla mohou poskytnout větší rozmanitost než kdykoli předtím.

Komponenty

Každá armáda se skládá z:

  • Pohyblivých figurek:


    1 maršál

    1 generál

    2 plukovníci

    3 majoři

    4 kapitáni

    4 poručíci

    5 seržanti

    5 minéři

    6 průzkumníci

    1 špión

  • Ne-pohyblivé kusy:


    6 bomb

    1 vlajka
  • Herní deska.

  • Kniha pravidel

Nastavení

  1. Položte hrací desku mezi sebe a soupeře tak, aby název Stratego směřoval ke každému z vás.

  2. Ukryjte červenou figurku do jedné ruky a modrou figurku do druhé. Váš soupeř si vybere ruku a hraje s barevnou armádou, kterou vybraná figurka označuje. Druhá barevná armáda je vaše.

  3. Postavte své armády pomocí strategických rad a pravidel pro pohyb a útok, které jsou popsány níže.

  4. Položte své figurky na hrací desku vroubkovaným koncem nahoru. Potisknutou stranou směřujte k sobě, aby soupeř neviděl pořadí vašich figurek. Váš soupeř udělá totéž.

  5. Na jednom poli může stát pouze jedna figurka. Umístěte je kamkoli do posledních čtyř řad na své polovině hrací desky. Dva prostřední řádky zůstávají na začátku hry neobsazené, jak je znázorněno na obrázku 1.

Cíl hry

Cílem hry je zajmout soupeřovu vlajku.

Hra

Soupeř a vy se střídáte v tazích. Červený hráč táhne jako první.

Ve svém tahu můžete provést jednu z následujících akcí:

  • Přesunout – jednu ze svých hracích figur na volné sousední pole NEBO

  • Útok – jednu ze soupeřových hracích figur.

Přesun figur

  1. Figurky se přesouvají po jednom poli dopředu, dozadu nebo do stran. (Výjimka: viz Zvláštní výsada skautů, pravidlo 6).

  2. Kolečka se nemohou pohybovat po diagonále. Nemohou přeskočit jinou figurku. Nemohou se přesunout na pole, které je již obsazeno jinou figurkou (pokud neútočí).

  3. Figurky nemohou přeskočit nebo se přesunout na dvě pole ve středu hrací desky, která jsou vyznačena tečkovanými čarami. Viz obrázek 1.

  4. Figurka se nemůže pohybovat tam a zpět mezi stejnými dvěma poli ve třech po sobě jdoucích tazích.

  5. V jednom tahu se může pohybovat pouze jedna figurka.

  6. Speciální výsada skautů: Zvěd se může posunout o libovolný počet volných polí dopředu, dozadu nebo do strany. Nezapomeňte však, že tímto pohybem se soupeř dozví hodnotu dané figurky.

    Můžete chtít posunout své skauty po jednom políčku, abyste zmátli soupeře. Skauti jsou jediné figurky, které se mohou pohybovat a útočit ve stejném tahu. Viz pravidla pro útok níže.

Pamatujte, že figurkami bomby a vlajky nelze hýbat a musí zůstat na polích, kam byly původně umístěny, po celou dobu hry.

Útočné figurky

  1. Útočná pozice: Pokud červená a modrá figurka zaujímají sousední políčka buď zády k sobě, bok po boku, nebo čelem k sobě, jsou v pozici pro útok. Viz obrázek 2.

  2. Jak útočit: Chcete-li ve svém tahu zaútočit, vezměte svou útočící figurku a lehce se dotkněte soupeřovy figurky. Poté oznamte pozici své útočící figurky. Soupeř poté oznámí hodnost své bránící se figurky.

  3. Figurka s nižší hodností (a nižším číslem) je zajata a odstraněna z hrací desky. Je-li vaše figura (útočící figura) zbývající a vyhrávající figurou, přesune se na pole, které dříve zaujímala bránící se figura.

    Je-li zbývající a vyhrávající figurou bránící se figura, zůstává na poli, na kterém byla v okamžiku útoku.

  4. Pokud spolu bojují figurky stejné hodnosti, jsou obě figurky vyřazeny ze hry.

  5. Útok je vždy nepovinný.

Hodnost

  • Maršál (číslo 10) převyšuje generála (číslo 9) a všechny ostatní figurky nižší hodnosti. Generál (číslo 9) má přednost před plukovníkem (číslo 8) a jakoukoli figurkou s nižší hodností (ale vyšším číslem).

    Plukovník (číslo 8) má přednost před majorem (číslo 7) a tak dále až po špióna, který je figurkou s nejnižší hodností.

  • Speciální hornická výsadaL Když jakákoli figurka (kromě horníka – hodnost 3) zasáhne bombu, je tato figurka ztracena a odstraněna z hrací plochy. Když horník zasáhne bombu, je bomba zneškodněna a odstraněna z hrací desky.

    Horník se poté přesune na místo bomby na hrací desce. Bomby zůstávají na stejném políčku po celou dobu hry, pokud nejsou zneškodněny. Bomby nemohou útočit ani se pohybovat.

  • Speciální výsada špióna: Špión nemá žádnou číselnou hodnost. Pokud na něj některá figurka zaútočí, je zajata a odstraněna z hrací desky. Špión má však jedinečné útočné privilegium.

    Je to jediná figurka, která může předstihnout maršála za předpokladu, že špión na maršála zaútočí jako první. Pokud maršál zaútočí jako první, je špión odstraněn.

Strategické rady

  1. Pokládejte bomby kolem vlajky, abyste ji ochránili. Umístěte však jednu nebo dvě bomby i jinam, abyste zmátli soupeře.

  2. Postavte několik vysoce postavených figur do první linie, ale buďte opatrní! Pokud je ztratíte na začátku hry, budete mít slabou pozici.

  3. V předních liniích by měli být průzkumníci, kteří vám pomohou odhalit sílu soupeřových figur.

  4. Na konec hry umístěte několik horníků do týlu, kde budou potřeba ke zneškodnění bomb.

Konec hry

První hráč, který zaútočí na soupeřovu vlajku, se jí zmocní a vyhrává hru.

Pokud byly všechny vaše pohyblivé figurky odstraněny a nemůžete se v tahu pohnout nebo zaútočit, musíte se vzdát a prohlásit soupeře za vítěze.

Další turnajová pravidla

Zde jsou přiloženy tři varianty pravidel pro hráče Stratega, kteří chtějí další výzvu. Neváhejte a přidejte do hry jedno z těchto pravidel nebo jejich libovolnou kombinaci.

Převaha útočníka

Při souboji figurek stejné hodnosti vyhrává útočící figurka.

Tichá obrana

Při útoku je útočník jediným hráčem, který musí oznámit hodnost své figurky.

Obránce nemusí odhalit hodnost své figurky, ale útok vyřeší tak, že odstraní z hrací desky jakoukoli figurku s nižší hodností.

Hráči si ponechávají své vlastní zajaté figurky. Výjimka: Při útoku skauta musí obránce odhalit hodnost své figurky.

Záchrana

Když se přesunete na pole v zadní řadě soupeře, máte možnost zachránit jednu ze svých zajatých figurek. Okamžitě si vyberte libovolnou figurku ze soupeřem zajatých a vraťte ji na hrací desku.

Položte zachráněnou figurku na libovolné volné pole na své polovině hrací desky a váš tah končí.

Omezení:

  • Skaut nemůže provést záchranu.

  • Bombu nelze zachránit.

  • Každý hráč může provést pouze dvě záchranné akce.

  • Táž hrací figurka nemůže provést obě záchranné akce.

nahlásit tuto reklamu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.