Přehled GameWorks PhysX

PhysX je škálovatelné multiplatformní řešení herní fyziky podporující širokou škálu zařízení, od chytrých telefonů až po špičkové vícejádrové CPU a GPU. PhysX je již integrován do některých nejoblíbenějších herních enginů, včetně Unreal Engine (verze 3 a 4), Unity3D a Stingray.

Novinka! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) je k dispozici ve verzi PhysX 3.4.

Upozornění: Předkompilované binární soubory pro PhysX již neposkytujeme. Ke stažení a sestavení knihoven použijte Github

PhysX Destruction, PhysX Clothing a PhysX Particles byly vyřazeny. Místo nich zvažte následující knihovny:

  • PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
  • PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
  • PhysX Particles: NVIDIA PhysX Particles: NVIDIA FleX a NVIDIA Flow

Klikněte zde a připojte se k týmu GameWorks Access na GitHubu

NVIDIA GameWorks v akci

TheWitcher 3

Oceněná hra Zaklínač 3: Divoký hon je plná technologií GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.

Tom Clancy’s The Division

The Division využívá stíny GameWorks k vytvoření skutečně pohlcujícího zážitku:

Fallout 4

Fallout 4 je jednou z prvních her, které využívají naše nové algoritmy volumetrického osvětlení:

Grand Theft Auto V

GTA V vypadá na PC ještě lépe díky časovému vyhlazování a kontaktnímu zpevnění stínů:

NVIDIA PhysX Feature Videos

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.