PhysX je škálovatelné multiplatformní řešení herní fyziky podporující širokou škálu zařízení, od chytrých telefonů až po špičkové vícejádrové CPU a GPU. PhysX je již integrován do některých nejoblíbenějších herních enginů, včetně Unreal Engine (verze 3 a 4), Unity3D a Stingray.
Novinka! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) je k dispozici ve verzi PhysX 3.4.
Upozornění: Předkompilované binární soubory pro PhysX již neposkytujeme. Ke stažení a sestavení knihoven použijte Github
PhysX Destruction, PhysX Clothing a PhysX Particles byly vyřazeny. Místo nich zvažte následující knihovny:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
- PhysX Particles: NVIDIA PhysX Particles: NVIDIA FleX a NVIDIA Flow
Klikněte zde a připojte se k týmu GameWorks Access na GitHubu
NVIDIA GameWorks v akci
TheWitcher 3
Oceněná hra Zaklínač 3: Divoký hon je plná technologií GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.
Tom Clancy’s The Division
The Division využívá stíny GameWorks k vytvoření skutečně pohlcujícího zážitku:
Fallout 4
Fallout 4 je jednou z prvních her, které využívají naše nové algoritmy volumetrického osvětlení:
Grand Theft Auto V
GTA V vypadá na PC ještě lépe díky časovému vyhlazování a kontaktnímu zpevnění stínů:
NVIDIA PhysX Feature Videos
.