Er zijn gewoon veel te veel quests om te tellen in Skyrim; doorgewinterde spelers beweren nog steeds nieuwe te ontdekken na duizenden uren in dit gedetailleerde role-playing game. Deze missies kunnen groot of klein zijn, of zelfs ergens daar tussenin, maar ze hebben allemaal een soort van “beloning” bungelend aan het eind (als motivatie.)
Hoewel de moeilijkheidsgraad van elke quest, of side-quest, recht evenredig is met de voordelen van het voltooien ervan, zijn er een aantal die onnodig moeilijk zijn, zelfs voor degenen die van een uitdaging houden. Toch zijn ze leuk om te spelen, dus niemand klaagt echt over de moeilijke – tien daarvan staan in de lijst hieronder.
10 Bleak Falls Barrow
Dit is eigenlijk een van de vroegste quests in Skyrim, die de Dragonborn meeneemt op een reis die hun leven voor altijd zal veranderen. Balgruuf, de Jarl van Whiterun, stuurt de speler op een missie om zijn hofmagier, Farengar, te helpen uitzoeken waar en wanneer de Draken vandaan komen.
In het proces van het lokaliseren van de Dragonstone verborgen in de diepten van Bleak Falls Barrow, zal de Dragonborn te maken krijgen met een horde bandieten bij de ingang van de ruïnes, gevolgd door een kleine puzzel, die later leidt naar Arvel the Swift, die een verstokte dubbel-crosser is. Verder zijn er veel Draugr op de kaart en verschillende drukplaten die deze quest vrij lastig maken, vooral omdat de Dragonborn op dit moment nog niet hun volledige krachten hebben ontwikkeld.
9 The Black Star
De speler krijgt deze missie na een discussie in de Azura Shrine met Aranea Ienith, die een overtuigend argument geeft dat de Daedric Prince afhankelijk is van de Dragonborn om de Black Star te verkrijgen. Eerst is het noodzakelijk te weten te komen welke “Elven magiër” degene is waar Aranea het over heeft, maar de queeste begint niet eens nadat is ontdekt dat het Nelacar is.
Hierna gaat het verhaal verder naar Ilinalta’s Deep, waar het laatst van de Dunmer magiër, Malyn Varen, is gehoord. De hele plaats wemelt van extreem machtige magiërs en bezweerders, alleen na het verslaan (of ontsnappen) van hen kan de “Gebroken Azura’s Ster” worden gelokaliseerd. Aan het einde van de quest heeft de speler de keuze tussen het verkrijgen van een volledig functionele Azura’s Star of de Black Star.
8 Elder Knowledge
Deze quest is een essentiële in de hoofd verhaallijn, aangezien de uiteindelijke beloning de Elder Scroll zelf is. Dit betekent echter niet dat het makkelijk te vinden is, vooral omdat het terugvinden van het item de Dragonborn op een nogal ingewikkelde reis brengt (om nog maar te zwijgen van de verschrikkelijke labyrintische Dwemer ruïnes waar je doorheen moet.)
Na het bevechten van spinnen, Centurions, Falmers, en diverse andere ergernissen, ontdekt de Dragonborn uiteindelijk dat de Elder Scroll wordt beschermd door een ingewikkeld algoritme dat is gecodeerd in Alftand’s Lexicon Receptacle.
7 Lost To The Ages
Deze queeste is beschikbaar in de Dawnguard DLC en stelt de speler voor de locatie van Aetherium scherven te vinden (een blauw glinsterend kristal dat ook over verschillende Dwemer-locaties is verspreid.) Van de vier stukken, kan de eerste worden gevonden met de hulp van een spookachtige Nord bekend als Katria, waarna komt het uitputtend ingewikkelde “Tonal Lock” mechanisme dat enige manoeuvreren vergt om voorbij te komen.
Als de Dragonborn gaat naar elk punt op de kaart vereist, worden ze gedwongen om verschillende vijanden, waarvan vele zijn gevaarlijke bedreigingen, zoals Dwarven Centurions en hoog niveau Falmer te weerstaan. Tenslotte, de Aetherium Forge kan worden bereikt na het krijgen van door een bende bandieten, maar de eindbaas van het level, de Forgemaster, is een van de moeilijkste te verslaan in het hele spel.
6 The Ebony Warrior
Niet veel spelers halen dit level – The Ebony Warrior verschijnt pas als de Dragonborn level 80 is gepasseerd, een punt dat veel tijd en moeite kost om te bereiken aangezien het steeds moeilijker wordt om een level omhoog te gaan. Het personage zelf is geen vijand, maar wil alleen verslagen worden door iemand die waardig genoeg is om hem naar Sovngarde te sturen.
Hij is niettemin geen gemakkelijk doelwit: zijn pantser en betoverde wapens daargelaten, is hij getraind in verschillende tovenaarstechnieken, en kan ook de Fus Ro Dah met groot effect gebruiken.
5 A Return To Your Roots
De side-quest die bekend staat als “A Return To Your Roots” is niet moeilijk in de zin van gevechten, maar meer in de tijd die het kost om alle hoeken en gaten van de uitgestrekte ondergrondse velden van Blackreach te verkennen om 30 stukken Crimson Nirnroot te bemachtigen.
Gelukkig zijn deze planten “muzikaal” van aard, en produceren een klingelend geluid als de Dragonborn in de buurt is, maar dit maakt de zoektocht er niet eenvoudiger op. Het gebruik van Crimson Nirnroot is alleen de moeite waard als de speler geïnteresseerd is in alchemie, maar de beloningen rechtvaardigen niet helemaal de strijd.
4 The Wolf Queen Awakened
In deze missie moet de Dragonborn het opnemen tegen de machtige Potema Septim, of de Wolf Queen, die uit de dood is teruggekeerd en haar krachten begint te consolideren. Na een lastige expeditie door de Temple of the Divines, krijgt de speler te maken met wezens zoals Vampire Nightstalkers en sluwe Draugrs die op de loer liggen voor de Dragonborn.
Als de verschillende boobytraps eenmaal succesvol zijn uitgeschakeld, zijn er nog meer vampiers en Draugr Deathlords om mee af te rekenen voordat je Potema’s Sanctum binnengaat. Dit is het moeilijkste deel van de queeste, omdat Potema’s wervelende “energie” het zicht vermindert terwijl de pelotons herrezen ondoden vanuit alle richtingen aanvallen. Alsof dit nog niet genoeg is, arriveert ze zelf voor het laatste gevecht (health/magicka potions zijn hier verplicht.)
3 Summoning Karstaag
De Dragonborn DLC bevat een quest waarin de oude geest van de Frost Giant koning, Karstaag, kan worden opgeroepen en vervolgens worden verslagen tijdens gevechten. Zodra zijn schedel is verkregen uit de Glacial Cave, moet de Dragonborn naar de ruïnes van Castle Karstaag reizen, waar een leger van Rieklings moet worden vernietigd voordat je verder gaat.
Eindelijk komt de baas zelf tevoorschijn, en hoewel zijn vechtstijl voornamelijk op melee is gebaseerd, zijn de aanvallen sterk genoeg om drastische schade aan te richten als de speler niet voorzichtig is. Verder kan Karstaag alleen worden beïnvloed door vuur magie, en niet in een zeer grote mate (vergeet dat hij in staat is om te herstellen van verwondingen in een snel tempo.)
2 At The Summit Of Apocrypha
De laatste quest in het hoofdverhaal van de Dragonborn DLC is “At the Summit of Apocrypha”, waarin de speler door een bizar land vol gruwelijk griezelige wezens moet reizen. Het is echter veel ingewikkelder dan dit, omdat de Dragonborn gedwongen wordt om de missie op een totaal andere manier aan te pakken dan alle andere standaard in Skyrim.
Als de speler erin slaagt om alle Boeken terug te vinden en ze dienovereenkomstig te plaatsen, moet Sahrotaar worden verslagen voordat hij de Dragonborn naar zijn “meester” zal dragen. Miraak is overweldigend krachtig, en regenereert zijn gezondheid de eerste drie keer dat hij bijna gedood wordt.
1 No Stone Unturned
Dit is niet zozeer een zoektocht als wel een oefening in zinloosheid. Zelfs als de speler bereid is om door heel Skyrim te jagen om de 24 Stenen van Barenziah te vinden die in alle richtingen verspreid liggen, is het resultaat niet echt de moeite waard. De stenen kunnen dan worden gebruikt om de kroon van Barenziah te herbouwen, een Dunmer (ook bekend als de Dark Elves) Koningin die wordt opgezocht door de Thieves Guild als een visionair icoon.
De procedure is hetzelfde voor alle “Unusual Gems” die worden gevonden – Vex zal uitleggen dat de beloning kan worden verkregen nadat elk van hen is gelokaliseerd. In ieder geval krijgt de Dragonborn de Prowler’s Profit, die de kans op het verkrijgen van kostbare edelstenen in een gegeven loot container helpt verhogen.