Rumti’s Standard Mono-Green Deck Guide

Kenton ‘Rumti’ Stalder is een streamer en een steunpilaar aan de top van het MTG Arena-klassement, waar hij in juli, augustus en september Mythic als eerste bereikte. Hij heeft zich in die tijd gespecialiseerd in Mono-Green, en met een nieuw Standard format in de maak, heeft hij zich bij ons gevoegd voor een speciaal gastartikel!

De verboden zijn binnen en Mono-G staat weer op het menu! Mono-G deed het ongelooflijk goed in de Omnath-wereld en ik heb het gevoel dat het na de bans nog beter zal presteren, aangezien Omnath het enige deck was dat het echt problemen gaf. Ik heb de hele dag op de ladder doorgebracht toen de bans live gingen om de nieuwe meta te ontdekken en mijn lijst te verfijnen en dit is wat ik op dit moment het best vind passen in de zware rogue/mill/rakdos meta:

Post-Omnath v1.2

  • 673015
    Export naar:
Planeswalker (3)

Sorcery (4)

Instant (4)

Artifact (2)

Land (20)

Cards 60

powered byStreamDecker

Dit seizoen heb ik Mono-G van Platinum naar Rank #1 Mythic in 8 uur met een 27-3 run om de race naar mythic te winnen. Ik ben het grootste deel van de maand in de top 10 gebleven en sta momenteel op 70 na 34 wedstrijden gespeeld te hebben na de Omnath ban. Ik ben er zeker van dat naarmate de meta zich verder ontwikkelt, er nog enkele aanpassingen nodig zullen zijn, maar ik denk dat deze kernkaarten de juiste weg zijn voor waar de meta naartoe gaat.

Dat gezegd hebbende, met een steeds veranderende meta denk ik dat de nuttigste informatie die ik je kan geven enkele van de kernprincipes is van het bouwen van een mono-groene lijst. Bij het bouwen van een mono-green lijst, begin je bijna altijd met The Great Henge omdat het de sterkste kaart is die beschikbaar is voor elk creature deck, behalve misschien Embercleave. Afhankelijk van hoe snel of langzaam de meta is, zul je kiezen voor 1-3 Henges en twee is bijna altijd goed.

Bij het bouwen van een Henge deck heb je creatures nodig die je in staat stellen om de kaart met een premium korting te casten. De krachtigste enablers zijn creatures van 5 power die in turn 3 op het bord komen. Hierdoor kun je Henge op je vierde beurt casten, wat vaak een game winning play is. Deze lijst heeft tien manieren om een henge op beurt 4 mogelijk te maken in de vorm van 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck beast, en 2x Gemrazer (met een turn one/turn two mutate target). Tien is genoeg, maar als de meta weer vraagt om vier Gemrazers in de main, is twaalf beter.

De andere dynamiek om op te letten bij het bouwen van een Henge deck is je creature density. Hoe meer creatures hoe beter, maar minstens 27 is ideaal. Vóór Zendikar Rising had Mono-G tussen de 24-27 creatures in het main deck, maar moest veel opgeven om dat aantal te halen. Aangezien je minstens 24 of 25 lands nodig hebt om te werken, bleven er slechts 8-10 slots over voor alle andere spell types. Met Zendikar Rising hebben spell lands ons de flexibiliteit gegeven om een hoge creature density te behouden terwijl we een redelijk aantal lands en spell count.

Kazandu Mammoth en Turntimber Symbiosis zijn redelijke plays op hun eigen, en verdubbelen als lands wanneer dat nodig is. Dit stelt ons in staat om te trimmen op standaard landjes en het resultaat is een lijst met toegang tot 27 creatures, 27 landjes, 7 vechtspreuken, 3 Planeswalkers en 2 Henges. Deze land/spell/creature dichtheid is fantastisch en helpt ons consequent onze land drops te raken, relevante threats op curve te hebben, toegang te hebben tot redelijke removal, en betrouwbaar onze Henge te casten. Welke aanpassingen je ook maakt aan de lijst, let op deze ratio’s en eventuele aanpassingen moeten bewust zijn.

Nu ik het een beetje heb gehad over het algemene principe van het bouwen van een mono-groen deck, zal ik ingaan op de specifieke kaartkeuzes voor deze lijst.

kaartkeuzes:

1 drops (8): Swarm Shambler, Heart’s Desire.

Het verlies van Pelt Collector door rotatie was zeker een groot verlies, maar Swarm Shambler heeft veel meer gedaan dan ik had verwacht om die schoenen op te vullen. Het grootste voordeel van Swarm Shambler is dat het binnenkomt als een 1/1 counter creature die Gemrazer goed draagt en ons een andere redelijke manier geeft om een 5/5 op drie te krijgen die een beurt vier Henge mogelijk maakt. Vergeet niet dat de tokens die het creëert Yorvo, Lord of Garenbrig laten groeien en ervoor zorgen dat Lovestruck Beasts ook kunnen blijven aanvallen. Stonecoil is ook iets om op je eerste beurt te doen als het echt nodig is, maar denk eraan dat je in elke matchup waar je je tegenstander niet zo snel mogelijk probeert te doden, je meestal je slang wilt vasthouden voor meer waarde later.

2 drops (6): Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

Het slot voor 2 drops is op dit moment het zwakste slot in Mono-G en dat komt vooral door de alomtegenwoordigheid van Bonecrusher Giant. Dat gezegd hebbende, kunnen we de 2 drop slot niet helemaal opgeven, omdat curving out belangrijk is. Post-Uro Mono-G was aan het bezuinigen op Scavenging Ooze of het helemaal schrappen van het main deck. Nu Kroxa en Mill zo belangrijk zijn in de meta, is het tijd om ze allemaal terug te zetten. Fiend Artisan is veruit de meest eigenzinnige keuze in de lijst en deze keuze is sterk beïnvloed door de meta. Tegen mill decks kan het vaak een 5/5 of zelfs een 8/8 zijn voor twee mana en het kan ook tutor zijn voor een Scavenging Ooze als je echt met een Kroxa of een Ox of Agonas moet afrekenen of een Lurrus moet stoppen met het herhalen van creatures. Tenslotte hebben we vier Ram Through omdat het formaat zwaar op deathtouch is en we creatures moeten beantwoorden, en Ram Through is de beste manier om met deathtouch om te gaan, met afstand.

3 drops (14): Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Ik reken Gemrazer hier als een three-drop omdat je deze bijna altijd zult willen muteren. Als je hem op een counter only creature zet, wordt het een de-facto 4/4 voor 3 met haste en kun je aanvallen met een enorme trampler. Mammoth en Lovestruck zijn er om te helpen een beurt 4 Henge mogelijk te maken en Yorvo, Lord of Garenbrig dient als een must answer threat die heel goed synergetisch werkt met swarm shamble en Gemrazer. Het drie-drop slot is een schande van rijkdom en dit zijn de kaarten die de lijst doen tikken.

4 drops (3): Questing Beast, Garruk, Unleashed

Iedereen die mij volgt, weet dat ik Questing Beast niet automatisch in mijn lijsten opneem. Ik heb al eerder gezegd dat ik Questing Beast niet automatisch opneem als de tekst van de planeswalker niet relevant is. Maar in een meta met veel low power creatures kan Questing Beast vaak critical damage toebrengen en moet hij beantwoord worden. Questing Beast werkt ook goed samen met Garruk, Unleashed en kan zelfs Gemrazer dragen om door te komen voor dmg aan face door gebruik te maken van de deathtouch en trample synergie. Garruk, Unleashed is vaak het beste wat je kunt doen tegen control decks bij beurt vier, want hij diversifieert je threat types, hij biedt waarde op lange termijn en forceert bijna altijd een 2-for-1. Hij biedt waarde op de lange termijn en dwingt bijna altijd tot een 2 for 1. Hij voegt ook veel druk toe aan het bord door je in staat te stellen aan te vallen wanneer je dat anders niet zou kunnen. Als we ruimte konden vinden voor meer zouden we dat doen, maar een in de main is op dit moment een mooie bonus wanneer je de kans krijgt om hem op te lossen.

5+ drops (3): The Great Henge, Vivien, Monsters’ Advocate

Ik heb het voor deze sectie al uitgebreid over The Great Henge gehad, dus ik zeg alleen dat als deze in je hand zit, het je missie is om hem zo vroeg mogelijk te spelen en als hij eenmaal is opgelost, hem zo veel mogelijk te proppen voordat je tegenstander hem kan beantwoorden.

Vivien, Monsters’ Advocate werkt in veel opzichten hetzelfde als Henge en is in sommige situaties sterker. Vivien is altijd goed voor minstens een 3/3 op het bord elke beurt, maar kan je ook in staat stellen om creatures van de top van je deck te casten, wat een krachtige card draw engine is, vooral in combinatie met Henge. Je wilt bijna altijd het creature van de top van je deck spelen in plaats van iets uit je hand te spelen. Je kunt later altijd nog iets uit je hand spelen, profiteer van de draw! Bovendien kun je haar -2 ability gebruiken om een specifiek creature te tutoriseren dat je op dat moment nodig hebt, meestal een Ooze om een kritisch graveyard creature op te eten.

De reden dat we twee Henge en een Vivien gebruiken in plaats van drie Henge is hoe goed ze samengaan. Telkens als je Vivien gebruikt om een creature van de top te trekken, voer je ook je Henge uit en trek je dubbel. Je kunt Vivien’s min ability ook gebruiken om te herschikken als je een creature in de hand hebt en een non-land bovenop het deck met veel mana om te verbranden, of om een drievoudige draw mogelijk te maken als je een creature van de top van het deck speelt in combinatie met haar -2 ability. Deze twee kaarten vormen samen de krachtigste value engine in het format en als je untap met beide in play win je bijna gegarandeerd.

“X” drops (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

Stonecoil Serpent’s flexibiliteit is enorm om er zeker van te zijn dat we op curve spelen. Het is een pinch hit voor een 1 of 2 drop, draagt Gemrazer heel goed, en is nog steeds een geweldig top deck in het late spel. Bescherming tegen multicolor kan relevant zijn als het eenmaal is opgelost en reach en trample zijn ook geweldige sleutelwoorden. Tenslotte is het een geweldig doelwit voor Gemrazer om op te muteren.

Primal Might is volgens mij de beste removal in standard en is absoluut de beste removal beschikbaar voor groen. Het is net zo goed een reach spell als een removal spell. We gebruiken hem vaak om hun grootste creature uit te tikken en een grote klap schade toe te brengen, zo niet dodelijk. Zie het als een Banefire die zowel face als creature kan raken. Dat gezegd hebbende, heb ik voor het eerst sinds Primal Might beschikbaar is ervoor gekozen om slechts twee in plaats van vier Ram Throughs te gebruiken. Dit is weer een knipoog naar de hoeveelheid deathtouch in het formaat en als dat ooit verandert, gaan we terug naar vier Primal Mights.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Tormod’s Crypt, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

We spelen als het control deck in deze match up. We hebben 6 vormen van effectieve graveyard hate en zolang we ze van hun graveyard synergieën af kunnen houden, voornamelijk Kroxa en Ox of Agonas, kunnen ze niet op tegen onze superieure kaartkwaliteit. Het oplossen van een Vivien, Monsters’ Advocate of een Henge sluit het spel vaak af. Ze zullen een ton van je creatures verwijderen en dat is prima, wees geduldig en vind manieren om ze te slim af te zijn.

Dimir Mill

In: 2x Tormod’s Crypt, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Uit: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

De Tormod’s Crypt zijn voor het exilen van ofwel jouw graveyard of die van hen, afhankelijk van de situatie. De meeste lijsten hebben Lurrus, Agadeem’s Awakening of Call of the Death-Dweller. Het is meestal belangrijker dat je voorkomt dat deze kritieke creatures terugkomen dan dat je je graveyard leeg houdt. Er zullen echter momenten zijn waarop hun graveyard onder controle is en je het spel kunt doen kantelen door hun Drown in the Lochs, Thieves’ Guild Enforcers en Soaring Thought-Thiefs uit te schakelen. Dit kan een erg swingende match worden, maar we hebben zeker de middelen om te winnen. We winnen door een Henge of een Vivien op te lossen en ze met waarde neer te slaan.

Mono-Green/Gruul Aggro

In: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

Out: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

De mirror en Gruul match ups zijn erg draw afhankelijk en komen meestal neer op wie als eerste zijn Great Henge of Vivien kan resolven (of Embercleave in het geval van Gruul). Je kunt je winstkansen echter vergroten door ervoor te zorgen dat je alleen blokkeert of aanvalt als dat gunstig is voor je board state. Een laag leven is prima als je de volgende beurt kunt stabiliseren en een board lock kunt forceren. Vermijd chump blocking ten koste van alles, omdat het het spel snel in het voordeel van je tegenstander zal spelen.

In het geval van een waarschijnlijke Embercleave aanval, als je de luxe hebt, block op een manier die de meeste kracht op het bord laat, zodat je fight spells of Gemrazer kunt gebruiken om de board state weer in jouw voordeel te laten uitslaan en te stabiliseren. Probeer in het vroege spel Oakhame Adversaries te omzeilen door pas een groene permanente te casten als je redelijkerwijs met een opgeloste Adversary kunt afrekenen. Dit betekent dat je gewoonlijk liever je Swarm Shambler op beurt één speelt, maar dat je in plaats daarvan beter Hearts Desire of zelfs Stonecoil Serpent kunt gebruiken.

Ik hoop dat je deze informatie nuttig vindt terwijl je gezichten inslaat met bossen zoals Nylea en Rhonas bedoeld hebben. Als je wat gameplay van deze lijst in actie wilt zien en hoe hij zich in de loop der tijd ontwikkelt, kun je me vinden op twitch!

Tags: Aggro, Groen, Mono-Groen, rumti, Standaard

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.