Renderen van animaties¶

Werkwijze¶

In het algemeen maak je een heleboel tussentijdse renders van verschillende frames in je animatie om te controleren op timing, belichting, plaatsing, materialen, enzovoort. Op een gegeven moment ben je klaar om een definitieve render te maken van de complete animatie voor publicatie.

Er zijn twee benaderingen die je kunt gebruiken bij het maken van een film, of animatie, met of zonder geluid.Welke benadering je moet gebruiken hangt af van de hoeveelheid CPU tijd die je nodig zult hebben om de film te renderen.Je kunt een “typisch” frame renderen op de gewenste resolutie, en dan vermenigvuldigen met het aantal frames dat uiteindelijk in de film komt, om tot een totale rendertijd te komen.

Als de totale rendertijd een uur of meer is, wil je de “Frame Sequence” aanpak gebruiken.Bijvoorbeeld, als je een videoclip van een minuut rendert voor film, dan zijn er (60 seconden per minuut) X (24 frames per seconde) of 1440 frames per minuut.Als het renderen van elk frame 30 seconden duurt, dan kun je twee frames per minuut renderen, of 720 minuten (12 uur) rendertijd nodig hebben.

Renderen neemt alle beschikbare CPU tijd in beslag; je zou ’s nachts moeten renderen, als de computer niet nodig is, of Blender op een lage prioriteit zetten tijdens het renderen, en aan andere dingen werken (wees voorzichtig met de RAM ruimte!

Directe Benadering

De Directe Benadering, die sterk wordt afgeraden en geen standaard praktijk is, is waar u uw output formaat instelt op een AVI of MOV formaat, en op Animation klikt om uw scene direct naar een filmbestand te renderen. Blender maakt één bestand dat alle frames van uw animatie bevat. Je kunt dan Blender’s VSE gebruiken om een audio track aan de animatie toe te voegen en te renderen naar een MPEG formaat om je film af te maken.

Frame Sequence

De Frame Sequence is een veel stabielere benadering, waarbij je je uitvoer formaat instelt op een stil formaat (zoals JPG, PNG of een multi-layer formaat), en klikt op Animation om je scene te renderen naar een set van afbeeldingen, waarbij elk beeld een frame is in de sequence.Je kunt dan Blender’s Compositor gebruiken om frame manipulatie (post-processing) uit te voeren.Je kunt dan Blender’s VSE gebruiken om die uiteindelijke beeldsequentie te laden, een audio track aan de animatie toe te voegen, en te renderen naar een MPEG formaat om je film te voltooien.De Frame Sequence aanpak is een beetje ingewikkelder en neemt meer schijfruimte in beslag, maar geeft je meer flexibiliteit.

Hier zijn wat richtlijnen om je te helpen een aanpak te kiezen.

Directe aanpak

  • Korte segmenten met een totale rendertijd van minder dan een uur.

  • Stabiele stroomvoorziening.

  • Computer niet nodig voor ander gebruik.

Frame Sequence-aanpak

  • Totale rendertijd van meer dan een uur.

  • Nabewerking nodig:

    • Aanpassing van kleur/verlichting

    • Green screen/matte replacement

    • Layering/compositing

    • Meerdere formaten en resoluties van het eindproduct

  • Tussenliggende frames/aanpassingen nodig voor compressie/codec.

  • Nauwkeurige timing (bijv. lipsynchronisatie met audiospoor) nodig in delen.

  • Moet rendering onderbreken om de computer te gebruiken, en wil rendering kunnen hervatten waar u was gebleven.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.