Dit klopt op een paar belangrijke punten niet.
Wat het doet: “FNIS Behaviors stelt andere mods in staat om verschillende soorten animaties aan het spel toe te voegen.” Dat is het.
Hoe doet het dat? Het maakt een bestand aan dat bruikbaar is voor Skyrim en dat alle door de gebruiker geselecteerde animaties compileert die modders voor Skyrim hebben gemaakt om te gebruiken.
Zonder FNIS, kun je geen nieuwe poses of wapen animaties hebben naast degene die je al hebt. Je kunt alleen bestaande animaties vervangen. Zonder FNIS kun je Skyrim niet vertellen wanneer het nieuwe animaties moet gebruiken.
De grootste bron van ergernis die mensen hebben met de auteur van FNIS is zijn aandringen dat alles compatibel blijft. Dat betekent dat als je een nieuw animatieraamwerk wilt maken dat compatibel is, er bepaalde stappen zijn die je moet volgen. Ze staan in de modder’s guide en hij zal samenwerken met mensen die hem om meer informatie vragen. Hij zal niet door je code gaan en het compatibel voor je maken. Hij zal niet iemand anders zijn mod verwijderen voor de jouwe. Iedereen moet hetzelfde werk doen. Het enige waar hij absoluut niet mee zal helpen is het breken van een bepaalde set codering in SexLab die voorkomt dat personages onder een bepaalde hoogte SexLab animaties kunnen gebruiken. Al het andere zal hij op zijn minst beantwoorden.
Het is geen zwaar bewaakt geheim. Het is gewoon een heel specifiek programma dat niet open source is. Andere mensen hebben uitgewerkt hoe de Skyrim gedragsbestanden werken, en de auteur van FNIS heeft met hen samengewerkt aan hun wijzigingen en updates. Maar er is niets dat iemand tegenhoudt om zijn eigen versie te schrijven, hij heeft alleen niemand toestemming gegeven om zijn code te gebruiken als een snelkoppeling. Hij heeft bijvoorbeeld aangeboden om iemand te helpen met het maken van een versie voor Fallout 4. Ik weet echter niet hoe het met dat project staat.
tl;dr: het laat Skyrim op magische wijze begrijpen wanneer je wilt dansen of seks wilt hebben of een speer wilt gebruiken.