Reddit – Minecraft – Eindelijk oplossing voor het disc 11 mysterie.

Al goed iedereen, ik weet dat jullie nu allemaal wel genoeg hebben van de problemen rond disc 11. Waar het over gaat, welke geheimen het bevat, yadda yadda yadda. Ikzelf ben het mysterie ook tamelijk beu: namelijk in die zin dat, afgezien van één of twee harde feiten, al het andere dat iemand over deze schijf had vastgesteld pure speculatie is. Daarom heb ik besloten om disc 11 (en disc 13) te analyseren en u mijn interpretatie te geven, aan de hand van zoveel mogelijk feiten (en zo weinig mogelijk mythes en geruchten).

Om te beginnen met disc 11.

Velen hebben al hun eigen interpretaties gemaakt van de synopsis van deze track. Er zijn echter twee dingen die meteen uit de weg geruimd moeten worden: Endermen en “Herobrine”. Terwijl de eigenlijke schijf voor spoor 11 werd geïmplementeerd in een beta 1.9 prerelease (op dat moment waren endermen al geïmplementeerd en was de “herobrine” mythe al diep ingeworteld), werd het spoor zelf toegevoegd aan de spelbestanden in Alpha 1.0.16. (12 augustus 2010)

Nou, dit wil niet zeggen dat niemand wist van de track voor beta 1.9. Mensen wisten van het spoor af en gaven hun eigen interpretaties over de betekenis ervan al in bèta 1.2. Door de vroege release van deze track, kan veilig gezegd worden dat het geen enkele relatie heeft met endermen. En voor de samenzweringsgekken die beweren dat endermen “al lang gepland” waren, Notch zelf heeft een blog post gemaakt waarin hij de creatie ervan uitlegt. In deze post, Notch zegt duidelijk dat hij “begon te werken aan omdat was gefrustreerd over de trage vooruitgang op een aantal stad code was het schrijven van, en om wat voor reden besloten om nog een andere griezelige een te maken”. Er is geen langdradige samenzwering, geen vooraf gepland ultimatum, niets van dat alles. Notch maakte de bende gewoon als een spontane activiteit om zijn eigen verveling tegen te gaan – helemaal geen geintjes.

De “Herobrine” theorie is makkelijker te verwerpen. Herobrine is nep. Einde verhaal. Bovendien dateert de vroegste vermelding van Herobrine uit het originele “screenshot” van alpha 1.0.16_02, een versie die is uitgebracht één dag nadat 11’s bestand aan het spel was toegevoegd. Daarnaast werd disc 13 (de zusterdisc van disc 11) een hele maand voor 1.0.16 toegevoegd, en de kans is groot dat 13 en 11 ongeveer op hetzelfde moment werden opgenomen en gemixt – waardoor de creatiedatum van 13 en 11 op de zomer van 2010 tot 12 augustus wordt geschoven.

Nu deze twee theorieën zonder meer zijn ontkracht, is het tijd om een aantal basisfeiten op te sommen die objectief kunnen worden vastgesteld door naar de twee tracks te luisteren.

Track 11 –

De eenvoudigste benadering van de synopsis van track 11 is dat iemand door een grot loopt, stopt om te rommelen met een of andere vorm van apparatuur (hoogstwaarschijnlijk ofwel een vuursteen en staal, kompas of klok), dan een of ander papieren voorwerp gebruikt (ofwel een boek, een stuk papier, of een kaart), dan over steen en vuil/grind loopt tot de opname abrupt eindigt.

Een van de onderwerpen die niet helemaal consistent is tussen de interpretaties is wat het personage precies gebruikt wanneer hij in het midden stopt met lopen. Het metalen voorwerp (dat een soort klikkend geluid maakt) kan een vuursteen en staal zijn, een kompas, of een klok, afhankelijk van wiens interpretatie het is. Echter, dankzij de datum die we hebben (zomer van 2010/elke versie inclusief en voor alpha 1.0.16) hebben we het kunnen beperken tot alleen vuursteen en staal. Kompassen werden toegevoegd in Alpha 1.1.0, en klokken werden geïmplementeerd in Alpha 1.2.0. Vuursteen en staal daarentegen waren al in het spel sinds indev, en zijn als zodanig de enige waarschijnlijke kandidaat. Het volgende stuk gereedschap dat gebruikt wordt is het papieren voorwerp – in dit geval, ontegenzeggelijk geen kaart. Kaarten (die toch al een kompas vereisen) werden pas toegevoegd in Beta 1.6 – een lange tijd na ons venster. Het papieren object kan ons echter verder vertellen uit welk tijdperk 11 komt – specifiek, de datum dat papier, boeken, en suikerriet werden toegevoegd. Alpha 1.0.11, die alle drie van deze functies toevoegde, verscheepte 23 juli 2010. Dus in termen van minecraft versies, vinden schijven 11 en 13 zeer zeker plaats van 23 juli 2010 tot 12 augustus 2010.

Dus we hebben onze synopsis verkleind – Personage loopt over vuil/steen, stopt om te pauzeren, friemelt met vuursteen en staal, dan een boek/papier, dan loopt tot de opname eindigt.

Een ander belangrijk punt van discussie is waar het personage precies loopt – geheel in een grot, in een gebouw (kerker/burcht), of uit een grot.

Geheel in een grot (voor de hele synopsis) lijkt hier de meest waarschijnlijke kandidaat te zijn. De bloktypes waar het personage op loopt (aarde en steen) komen beide veel voor in grotten. Kerkers bevatten alleen stenen en houten bloktypes (keien, bemoste keien en kisten) en bolwerken bestonden niet tijdens ons venster. Uit een grot in het open rennen is ook onwaarschijnlijk, gezien het feit dat de voetstap geluiden vuil waren, geen gras.

Dus, de hele opname speelt zich af in een grot. Geweldig.

Dus nu ziet onze synopsis er ongeveer zo uit:

Man loopt door grot, stopt om iets met vuursteen en staal te doen, doet dan iets met een boek/papier, loopt dan over steen, dan vuil/grind, voordat het geluid wordt onderbroken.

Ondanks de enorme hoeveelheid mysterieuze speculaties rond disc 11, is er gewoon niet zo veel dat je eruit kunt halen – vooral omdat deze synopsis geen duidelijk begin en einde heeft – zonder te verwijzen naar zijn zusterdisc – 13.

Eerst moeten we vaststellen dat er een verband bestaat tussen deze twee disks.

Eerst een vrij eenvoudige overeenkomst – de cut off.

Een deel van de charme van disc 11 is dat hij afbreekt – op één minuut en elf seconden om precies te zijn. De lengte (1:11), de naam en het feit dat het de 11e disc was die werd toegevoegd, doen vermoeden dat er iets belangrijks is met het getal 11. Veel gebruikers brengen dit in verband met de endermen, en beweren dat het de 11de mob was die aan het spel werd toegevoegd. Deze bewering is echter op zijn best twijfelachtig, want als je de mobs opsomt in volgorde van ze werden toegevoegd…

Mens

Zombie

Skelet

varken

kruiper

spin

schaap

reus

(MD3 mobs – rana, steve, black steve, beast boy)

Cow

Slime

Chicken

…Dan is de elfde mob uiteindelijk ofwel de kip ofwel een van de MD3 mobs, afhankelijk van of je ze meetelt of niet.

Dus, nogmaals, endermen zijn uit.

Laten we eens kijken naar disc 13. Disc 13 valt ook uit – op precies 1:30. Dit verbijsterde me – niet omdat hij om 1:30 afsneed (wat me, toegegeven, wel een beetje deed glimlachen om hoe slim het was) maar meer omdat ik nergens documentatie vond over dit feit. Hoe dan ook, na het onderbreken, komt het weer terug – met een knal. Letterlijk. Precies 11 seconden nadat het is afgekapt, hoor je een heel zwak kruipend gesis, onmiddellijk gevolgd door een luid, dreunend geluid. Want het is een dreunend geluid – het is een explosie. Niemand twijfelt eraan dat disc 13 zich afspeelt in een grot – het onheilspellende klokkenspel, het natte gedruppel en andere geassorteerde geluiden hebben een heel duidelijk verband met de 13 verschillende omgevingsgeluiden die je in of bij grotten hoort. Oh kijk, daar is dat getal weer. Hoe dan ook, aangezien 13 zich afspeelt in een grot, (die niet bekend staan om hun verbazingwekkende akoestische kwaliteiten – vooral omdat ze bijna het tegenovergestelde hebben) zou men verwachten dat geluiden uit de grot gedempt zouden worden en door de grot zouden galmmen. Luister goed naar disc 13 – op ongeveer 1:41, hoor je het gedempte gesis van de kruiper, gevolgd door de gedempte explosie, die weerklinkt.

Als je ziet dat een kruiper alleen explodeert als hij iemand heeft om op te blazen, lijkt het erop dat we weer met een verhaal te maken hebben. En ook al is het weinige dat we kunnen horen erg gedempt, het is veel gemakkelijker om het nauwkeurig samen te stellen dan 13. Onmiddellijk na de kruiperexplosie horen we de echo’s van iemand die in een plas water valt – gevolgd door het geluid van diezelfde persoon die uit de plas water klimt – je hoort het water van zijn drijfnatte kleren druipen. Als je het volume opvoert, hoor je wat lijkt op verspringende voetstappen op steen – mogelijk de versufte persoon die een veilige schuilplaats zoekt.

Okay, dus we weten dat iemand in een grot is, wordt aangevallen door een klimplant, in een plas water valt en eruit klimt. Dan lopen ze verdwaasd weg, en dan is er niet veel meer te horen.

En dat is alles wat er te vertellen valt na de cutoff. Voor de cutoff, echter, is een ander, kleiner stukje verhaal – het geluid van twee pijlen worden afgevuurd.

Op de One minute mark, hoor je twee pijlen worden geschoten (door ofwel een skelet of de speler, maar ik zal aannemen van een skelet) – een van die de grond of een muur raakt, en de andere verbindt (een pijl gaat “DRR,” de andere blijft stil – wat betekent dat het ofwel de speler of een menigte heeft geraakt).

Dus dat is het. Het verhaal van disc 13 is in ieder geval veel minder speculatief.

Iemand is in een grot, schiet/wordt twee keer beschoten, waarbij één pijl raak is (ik neem aan dat er op is geschoten), wordt doorgesneden, waarna dezelfde(?) persoon wordt aangevallen door een kruiper, valt in een plas water, klimt eruit, en wankelt weg.

Okee, dus wat is er met de cut?

Waarom zou 13 gewoon om 1:30 stoppen als het nog niet voorbij was? Waarom zo’n abrupte overgang? Zelfs als het iets met de naam te maken heeft? Waarom niet gewoon eindigen op 1:30? Waarom doorgaan?

Mijn oplossing hiervoor is lekker simpel.

Tussen de twee helften van disc 13, vinden de gebeurtenissen van disc 11 plaats.

Onze synopsis nu:

Iemand is in een grot, schiet/wordt twee keer beschoten, waarbij één pijl contact maakt (ik neem aan dat er op geschoten is), dezelfde persoon loopt door de grot na de vorige ontmoeting, stopt om iets met vuursteen en staal te doen, doet dan iets met een boek/papier, loopt dan over steen, dan over vuil/grind, persoon wordt aangevallen door een kruiper, valt in een plas water, klimt eruit, wankelt dan weg.

Opeens is het verhaal logisch.

De gebeurtenissen die we uit schijf 13 hebben gehaald, vormen een bijna perfecte context voor de gebeurtenissen op schijf 11. We weten nu waarom de speler honger had, waarvoor hij op de vlucht was (de kruiper, die in disc 13 explodeert) en waar hij was. Er is geen verband met “Herobrine”, of endermen, of een raar samenzweerderig soort minecraft geheim.

C418 vertelde ons gewoon een verhaal over een caver en een creeper, en wij moesten de stukjes in elkaar passen.

TL;DR : disc 11 gebeurt tijdens disc 13, de man in disc 11 was op de vlucht voor een kruiper.

EDIT1: Ik wil erop wijzen dat na 5 jaar minecraft te hebben gespeeld, het me slechts 2 uur heeft gekost om het verband te ontdekken. Over een eureka moment gesproken.

EDIT2: Zoals /u/connorismining opmerkte, kunnen skeletten en creepers, de twee mobs die in disc 13 voorkomen, gebruikt worden om muziekschijven te maken.

EDIT3: zoals /u/juyett opmerkte, begint het gesis van de creepers 11 seconden na de cut in 13.

EDIT4: zoals /u/dmine243 opmerkte, zou disc 11 heel goed bekrast kunnen zijn omdat het beschadigd is in de explosie die in disc 13 te horen is. Dit verklaart ook het vreemde geluid aan het eind van disc 11 – het is geen hond die gromt of iemand die schreeuwt, het is een kras in de plaat.

EDIT5: het is al meer dan 4 jaar geleden dat ik deze thread postte. In die tijd heb ik een video gemaakt, heeft de theorie zich over het internet verspreid, blijkt het een vrij gangbare headcanon te zijn geworden, en is het door matpat geplagieerd voor zijn gametheory kanaal.

Er is nog een detail dat ik in de afgelopen dagen heb gevonden, waarvan ik denk dat het de moeite waard is om hier te vermelden. Volgens de minecraft wiki en C418’s bandcamp, is de officiële track beschrijving voor 13 on Minecraft – Volume Alpha “no human was harmed in the making of this recording.”

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.