Item drop system

Het item drop system is het proces van itemdistributie binnen Team Fortress 2. Het verdeelt een willekeurig item onder spelers op een regelmatige basis totdat een wekelijkse time-cap is bereikt.

Oud systeem

Dit systeem werd voor het eerst geïntroduceerd met de Sniper vs. Spy Update om de verdeling niet langer afhankelijk te laten zijn van achievements. Het doel was om de toegankelijkheid van de groeiende hoeveelheid items in het spel te verbeteren, terwijl de noodzaak om achievement farm (wat betekent dat je buiten de context acties uitvoert om achievements te verkrijgen) of tools van derden te gebruiken om het verkrijgen van achievements te falsificeren, teniet werd gedaan. Dit systeem creëerde echter een andere manier van farmen om nieuwe items te verkrijgen, genaamd idling.

Huidig systeem

Op dit moment is de item vind snelheid ongeveer 30-70 minuten voor één item. In de 10 juni 2013 patch, is het systeem veranderd zodat je het item moet accepteren voordat je verder gaat, om andere manieren van idleing te voorkomen. De maximale gameplay die zal worden geteld voor item drops is ongeveer 20 uur per week, de rest zal worden meegenomen naar de volgende week. De reset-tijd voor getelde gameplay is elke donderdag.

v – d – e

Sniper vs. Spy Update

Wapens
Hoeden
Kaarten
Hoodoo – Nucleus – Pijplijn – Zagerij
Game modes
Game modi
Spies – Schermen – Oktoberfest
Soundtrack
Verwezenlijkingen
Verwezenlijkingen van sluipschutters (Hoe te) – Verwezenlijkingen van spionnen (Hoe te)
Meet the Team
Comics
Anderen
Item drop system

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.