Sommige van de meest voorkomende prehistorische en antieke spelinstrumenten waren gemaakt van been, vooral van het Talusbeen, deze zijn wereldwijd gevonden en zijn de voorouders van de knokkelbeenderen en ook van de dobbelspelen. Deze botten werden soms ook gebruikt voor orakel- en waarzeggerij. Andere werktuigen kunnen schelpen, stenen en stokken zijn geweest.
In oude beschavingen was er geen duidelijk onderscheid tussen het heilige en het profane. Volgens Durkheim werden spelen in een religieuze omgeving opgericht en vormden zij een hoeksteen van de sociale binding.
Mesopotamië en de mediterrane wereldEdit
Een reeks van 49 kleine gebeeldhouwde beschilderde stenen, gevonden bij de 5000 jaar oude grafheuvel Başur Höyük in het zuidoosten van Turkije, zou de vroegste stukken van spelen kunnen zijn die ooit zijn gevonden. Soortgelijke stukken zijn gevonden in Syrië en Irak en lijken erop te wijzen dat bordspelen zijn ontstaan in de Vruchtbare Halve Maan. De vroegste bordspelen schijnen een tijdverdrijf voor de elite te zijn geweest en werden soms als diplomatieke geschenken gegeven.
Het Koninklijke Spel van Ur, of Spel van Twintig Vierkanten werd gespeeld met een stel pionnen op een rijk versierd bord en dateert van ongeveer 3000 v. Chr. Het was een rasspel dat gebruik maakte van een set knokkelstenen dobbelstenen. Dit spel was ook bekend en werd gespeeld in Egypte. Uit een Babylonische verhandeling over het spel, geschreven op kleitabletten, blijkt dat het spel een astronomische betekenis had en dat het ook kon worden gebruikt om iemands fortuin te voorspellen. Het Ur spel was ook populair bij de lagere klassen, zoals blijkt uit een 2700 jaar oude graffiti versie van het spel, gekrast op een poort van een paleis in Khorsabad. Soortgelijke spellen zijn gevonden in Iran, Kreta, Cyprus, Sri Lanka en Syrië. Opgravingen in Shahr-e Sukhteh (“De Verbrande Stad”) in Iran hebben aangetoond dat het spel ook daar rond 3000 v. Chr. heeft bestaan. Tot de kunstvoorwerpen behoren twee dobbelstenen en 60 damstenen. Spellen als Nard en het Romeinse spel Ludus Duodecim Scriptorum (spel van 12 punten, ook bekend als eenvoudig “dobbelen”, lat. “alea”) kunnen zich uit dit Iraanse spel hebben ontwikkeld. Het Byzantijnse spel Tabula is een afstammeling van het spel van twaalf punten.
Tot de vroegste voorbeelden van een bordspel behoort senet, een spel dat gevonden is in begraafplaatsen uit de Predynastie en de Eerste Dynastie in Egypte (respectievelijk circa 3500 v. Chr. en 3100 v. Chr.) en in hiërogliefen van omstreeks 3100 v. Chr. Het spel werd gespeeld door damstenen te verplaatsen op een bord van 30 vierkanten, gerangschikt in drie parallelle rijen van elk tien vierkanten. De spelers bewogen hun stukken strategisch op basis van de worp van stokken of botten. Het doel was om als eerste de rand van het bord te bereiken. Senet evolueerde langzaam met de tijd om de religieuze overtuigingen van de Egyptenaren te weerspiegelen. De stukken stelden menselijke zielen voor en hun beweging was gebaseerd op de reis van de ziel in het hiernamaals. Elk vierkant had een eigen religieuze betekenis, waarbij het laatste vierkant in verband werd gebracht met de vereniging van de ziel met de zonnegod Re-Horakhty. Senet kan ook zijn gebruikt in een rituele religieuze context.
Het andere voorbeeld van een bordspel in het oude Egypte is “Hounds and Jackals”, ook bekend als 58 holes. Hounds and Jackals verscheen in Egypte rond 2000 v. Chr. en was vooral populair in het Middenrijk. Het spel werd verspreid naar Mesopotamië in het late 3de millennium v.Chr. en was populair tot het 1ste millennium v.Chr. Meer dan 68 spelborden van Hounds and Jackals zijn ontdekt bij archeologische opgravingen in verschillende gebieden, o.a. in Syrië (Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Israël (Tel Beth Shean, Gezer), Irak (Uruk, Nippur, Ur, Nineveh, Ashur, Babylon), Iran (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Turkije (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Azerbajdzjan (Gobustan) en Egypte (Buhen, El-Lahun, Sedment). Het was een renspel voor twee spelers. Het speelbord bestond uit twee sets van 29 gaten. Tien kleine knijpers met ofwel jakhals- ofwel hondenkoppen werden gebruikt om te spelen. Men denkt dat het doel van het spel was om op een punt op het bord te beginnen en met alle figuren op het andere punt van het bord te komen.
In het oude Griekenland en in het Romeinse Rijk waren populaire spelen onder meer balspelen (Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere – een soort handbal), dobbelspelen (Tesserae), knokkelspelen, Berenspelen, Tic-tac-toe (Terni Lapilli), Nine men’s morris (mola) en verschillende soorten bordspelen die op dammen leken. Zowel Plato als Homerus maken melding van bordspelen die “petteia” worden genoemd (spelen die met “pessoi”, d.w.z. “stukken” of “mannen” worden gespeeld). Volgens Plato zijn ze allemaal van Egyptische oorsprong. De naam “petteia” lijkt een algemene term te zijn voor bordspel en verwijst naar verschillende spelen. Eén zo’n spel heette ‘poleis’ (stadsstaten) en was een slagspel op een geruit bord.
De Romeinen speelden een afgeleide van ‘petteia’ die ‘latrunculi’ of Ludus latrunculorum (het spel van de soldaten of van de bandieten) werd genoemd. Het wordt voor het eerst genoemd door Varro (116-27 v. Chr.) en er wordt op gezinspeeld door Martial en Ovidius. Dit spel was zeer populair en werd door de Romeinen over heel Europa verspreid. Borden zijn teruggevonden tot in Romeins Brittannië. Het was een oorlogsspel voor twee spelers en bestond uit het verplaatsen van fiches die soldaten voorstelden, waarbij het doel was een van de stukken van de tegenstander tussen twee van de eigen stukken te krijgen.
GalleryEdit
Midden-OostenEdit
Na de islamitische verovering van Perzië (638-651) verspreidde Shatranj zich naar de Arabische wereld. Terwijl pre-islamitische schaakstukken Olifanten, Paarden, Koningen en Soldaten voorstelden, leidde het islamitische verbod op beeldverering tot toenemende abstractie in het ontwerp van schaakstukken. Islamitische schaakstukken waren daarom eenvoudige cilindrische en rechthoekige vormen. Het spel werd immens populair tijdens het Abbasidisch Kalifaat van de 9de eeuw. De Abbasidische Kaliefen Harun al-Rashid en Al-Ma’mun waren fervente Shatranj spelers. In deze periode publiceerden moslim schakers verschillende verhandelingen over schaakproblemen (mansubat) en schaakopeningen (ta’biyat). Elite spelers zoals Al-Adli, al-Suli en Ar-Razi werden aliyat of “grandees” genoemd en speelden aan de hoven van de Kaliefen en schreven over het spel. Al-Adli (800-870) is bekend om het schrijven van Kitab ash-shatranj (boek van het schaakspel), een uitgebreid werk over het spel, inclusief geschiedenis, openingen, eindspelen en schaakproblemen. Al-Adli ontwikkelde ook een systeem om spelers te rangschikken. Tijdens het bewind van de Turks-Mongoolse veroveraar Timur (1336-1405) werd een variant van het schaakspel ontwikkeld die bekend staat als Tamerlane-schaak en die door sommige bronnen wordt toegeschreven aan Timur zelf, die bekend stond als een liefhebber van het spel.
Verschillende spelen in de familie van de Tafels waren ook zeer populair en staan bekend als ifranjiah in het Arabisch (wat “Frankisch” betekent) en als Nard in Iran. In veel van de vroeg-Arabische teksten die naar deze spelen verwijzen wordt vaak gedebatteerd over de legaliteit en moraliteit van het spelen ervan. Dit debat werd in de achtste eeuw beslecht toen alle vier de islamitische scholen van rechtspraak ze Haraam (verboden) verklaarden, maar ze worden vandaag de dag in veel Arabische landen nog steeds gespeeld. Andere populaire spelen waren Mancala en Tâb.
Polo (Perzisch: chawgan, Arabisch: sawlajan) werd voor het eerst gespeeld in Sassanidisch Perzië. Het ging al vroeg over van Sassanidisch Perzië naar het naburige Byzantijnse Rijk, en een Tzykanisterion (stadion voor het spelen van polo) werd gebouwd door keizer Theodosius II (r. 408-450) in het Grote Paleis van Constantinopel. Na de veroveringen door de Moslims kwam het polospel in handen van de Ayyubidische en Mameluke dynastieën, waarvan de elites het boven alle andere sporten verkozen. Opmerkelijke sultans zoals Saladin en Baybars speelden het en moedigden het aan in hun hof.
Speelkaarten werden ingevoerd uit Azië en India en waren populair tijdens de Mamluk Dynastie in Egypte, met polostokken, munten, zwaarden en bekers als kostuums.
IndiaEdit
India kende een aantal spelen in de oudheid, variërend van de verschillende dobbelspelen tot andere bordspelen. Het gebruik van kubusvormige en langwerpige dobbelstenen was gebruikelijk in de Harappan-beschaving in de Indusvallei (ca. 2300 v. Chr.). Bij archeologische opgravingen zijn dobbelstenen gevonden in kloosters en op andere boeddhistische plaatsen. De vroegste tekstuele vermelding van spelen in India is de vermelding in de Rig-Veda van het gebruik van dobbelstenen (ca. 1000 v. Chr.). Teksten zoals de Mahabharata geven aan dat dobbelspelen populair waren bij koningen en koningshuizen, en ook ceremoniële doeleinden hadden. Kaurischelpen werden ook veel gebruikt.
Een andere vroege verwijzing is de lijst van Boeddha-spelen (circa 500 v. Chr.), een lijst uit de Pali Canon die boeddhistische monniken niet mochten spelen. Deze lijst vermeldt spellen op borden met 8 of 10 rijen (Ashtapada en Daśapada), spellen die gebruik maken van vloerdiagrammen (een spel genaamd Parihâra-patham is vergelijkbaar met hop-scotch), dobbelspelen en balspelen. Ashtapada en Daśapada waren rasspelen.
Chaturanga (dat ‘vierdelig’ en ook ‘leger’ betekent), de voorloper van het Schaakspel, ontwikkelde zich mogelijk op het Indiase subcontinent of in Centraal Azië tijdens de Kushan (30-375 CE) of Gupta (320-550 CE) perioden uit een samensmelting van andere spelkenmerken en werd via de Zijderoute overgebracht naar Sassanidisch Perzië (waar het bekend stond als Shatranj) en China. Het werd Ashtapada genoemd (hetgeen 64 velden betekent). Het was verdeeld in vier delen, angas genaamd, die symbolisch waren voor de vier takken van een leger. Net als het echte oude Indiase leger had het stukken die olifanten, strijdwagens, paarden en soldaten werden genoemd, en werd het gespeeld om oorlogsstrategieën te bedenken.
Checkmate komt van de Perzische term in het spel, ‘Shah-Mat’, hetgeen ‘de koning is dood’ betekent. Een ander spel met de naam Chaturaji was vergelijkbaar, maar werd gespeeld met vier zijden van verschillende kleuren in plaats van twee, maar de vroegste bron voor dit vierzijdige bordspel is Al-Biruni’s ‘India’, circa 1030 AD. Schaakhistorici zoals Yuri Averbakh hebben gesuggereerd dat het Griekse bordspel petteia van invloed kan zijn geweest op de ontwikkeling van de vroege Chaturanga. Petteia spellen zouden gecombineerd kunnen zijn met andere elementen in de Grieks-Bactrische en Indo-Griekse koninkrijken.
Het Carrom spel zou zijn ontstaan op het Indiase subcontinent. Hoewel er geen specifiek bewijs is, wordt gezegd dat Indiase Maharadja’s het spel eeuwen geleden hebben uitgevonden. Er is een oud glazen carrombord gevonden in Patiala, Punjab. Carrom won aan populariteit na de Eerste Wereldoorlog, en is nog steeds een wijdverbreid bordspel in India.
Overigens was het spel Slangen en Ladders vroeger bekend als Vaikuntapaali. “Vaikuntapaali” – dat oorspronkelijk een Hindoe spel was. Men heeft gespeculeerd dat dit spel reeds in de 2e eeuw n.Chr. in India werd gespeeld. Anderen hebben de uitvinding van het spel toegeschreven aan Dnyaneshwar (ook bekend als Dnyandev), een Marathi heilige die leefde in de 13e eeuw n.Chr. Dit spel is ook bekend onder namen als Gyan Chaupar (wat ‘Spel van Kennis’ betekent), Mokshapat, en Moksha Patamu.
Het spel dat nu bekend staat als Ludo – heette toen Pachisi (/pəˈtʃiːzi/). Het bord was gemaakt van laken of jute. Een afbeelding van Pachisi is gevonden in de grotten van Ajanta in Maharashtra, waaruit blijkt dat het spel in de Middeleeuwen zeer populair was. Kruis- en cirkelspelen zoals Chaupar en Pachisi kunnen zeer oude spelen zijn, maar tot dusver is hun geschiedenis niet vóór de 16e eeuw vastgesteld. Chaupar was een populair gokspel aan het hof van Mughal keizer Akbar de Grote (1556-1605). De keizer zelf was een liefhebber van het spel en speelde het op een binnenplaats van zijn paleis met slaven als speelstukken. Karuna Sharma van de Georgia State University, in haar onderzoeksartikel – “Een bezoek aan de harem van de Mughal: Lives of Royal Women” gewezen op de politieke kant van deze bordspelen die aan het hof werden gespeeld.
Oost-AziëEdit
Het uitgestorven Chinese bordspel liubo werd niet later dan het midden van het 1e millennium v.Chr. uitgevonden, en was populair tijdens de Warring States periode (476 v.Chr. – 221 v.Chr.) en de Han Dynastie (202 v.Chr. – 220 n.Chr.). Hoewel de spelregels verloren zijn gegaan, was het kennelijk een renspel dat niet veel verschilde van Senet in die zin dat speelstukken over een bord werden verplaatst met behulp van stokken die werden gegooid om de verplaatsing te bepalen.
Go, ook bekend als Weiqi, Igo, of Baduk (respectievelijk in het Chinees, Japans, en Koreaans), wordt voor het eerst genoemd in de historische annalen Zuo Zhuan (ca. 4de eeuw v.Chr.). Het wordt ook genoemd in Boek XVII van de Analecten van Confucius en in twee van de boeken van Mencius (ca. 3de eeuw v. Chr.). In het oude China was Go één van de vier gecultiveerde kunsten van de Chinese geleerde heer, samen met kalligrafie, schilderen en het bespelen van het muziekinstrument guqin, en examens van vaardigheid in deze kunsten werden gebruikt om kandidaten te kwalificeren voor dienst in de bureaucratie. Go werd naar Korea gebracht in de tweede eeuw voor Christus toen de Han Dynastie zich uitbreidde naar het Koreaanse schiereiland en het arriveerde in Japan in de 5e of 6e eeuw na Christus en het werd al snel een favoriet aristocratisch tijdverdrijf.
Chinees Schaken of Xiangqi schijnt te zijn gespeeld tijdens de Tang Dynastie, een eerdere attestatie is problematisch. Verschillende Xiangqi stukken zijn bekend uit de Noordelijke Song Dynastie (960-1126). Het is onbekend hoe Xiangqi zich precies heeft ontwikkeld. Andere traditionele Aziatische schaakvarianten zijn Shogi (Japan), Makruk (Thailand), Janggi (Korea) en Sittuyin (Birma).
Speelkaarten of -tegels werden al in de 9e eeuw tijdens de Tang Dynastie (618-907) in China uitgevonden. De vroegste ondubbelzinnige attestatie van papieren speelkaarten dateert van 1294.
Het moderne spel Domino ontwikkelde zich uit de vroege Chinese op tegels gebaseerde spelen. De vroegste verwijzingen naar speeltegels zijn de vermeldingen van kwat pai, of “bottegels”, gebruikt bij het gokken, in Chinese geschriften niet later dan 900 AD. De vroegste duidelijke verwijzingen naar Chinese domino’s zijn te vinden in de literatuur van de Song-dynastie (960-1279), terwijl domino’s in westerse stijl een recentere variant zijn, waarbij de vroegste voorbeelden van het Italiaanse ontwerp uit het begin van de 18e eeuw zijn. Het moderne tegelspel Mahjong is gebaseerd op oudere Chinese kaartspelen als Khanhoo, peng hu, en shi hu.
De voormoderne Chinezen speelden ook balspelen als Cuju, dat een bal- en netspel was dat leek op voetbal, en Chuiwan, dat lijkt op het moderne golf.
GalleryEdit
AfrikaEdit
De meest wijdverbreide van de inheemse Afrikaanse spelen is Mancala. Mancala is een familie van bordspellen die over de hele wereld worden gespeeld, soms “zaai” spellen genoemd, of “tel-en-vang” spellen, wat het spel beschrijft. Het woord mancala:منقلة komt van het Arabische woord naqala:نقلة dat letterlijk “verplaatsen” betekent. Het vroegste bewijs van Mancala bestaat uit fragmenten van aardewerk borden en een aantal rotspartijen gevonden in Aksumite in Ethiopië, Matara (nu in Eritrea), en Yeha (ook in Ethiopië), die zijn gedateerd door archeologen tussen de 6e en 7e eeuw CE. Meer dan 800 namen van traditionele mancala-spelen zijn bekend, en bijna 200 verzonnen spelen zijn beschreven. Sommige namen duiden echter op hetzelfde spel, terwijl sommige namen voor meer dan één spel worden gebruikt. Vandaag de dag wordt het spel wereldwijd gespeeld, met veel verschillende varianten die verschillende regio’s van de wereld vertegenwoordigen. Sommige historici geloven dat mancala het oudste spel ter wereld is op grond van de archeologische bewijzen die in Jordanië zijn gevonden en die dateren van rond 6000 voor Christus. Het spel zou gespeeld kunnen zijn door de oude Nabateeërs en zou een oude versie van het moderne mancala spel kunnen zijn geweest.
AmericasEdit
Dobbelspelen waren overal in Amerika populair. Patolli was een van de populairste bordspelen van meso-amerikaanse volkeren zoals de Maya’s, Tolteken en Azteken. Het was een renspel dat werd gespeeld met bonen of dobbelstenen op vierkante en ovaalvormige borden en gokken was er een belangrijk aspect van. De Andesvolkeren speelden ook een dobbelspel dat met het Quechua woord pichca of pisca wordt aangeduid.
Een van de oudst bekende balspelen in de geschiedenis is het Meso-Amerikaanse balspel (Ōllamaliztli in Nahuatl). Ōllamaliztli werd reeds 1.400 v. Chr. gespeeld en had een belangrijke religieuze betekenis voor de Meso-Amerikaanse volkeren zoals de Maya’s en de Azteken. Het spel evolueerde in de loop der tijden, maar het hoofddoel was om een massieve rubberen bal in het spel te houden door er met verschillende lichaamsdelen of met hulpmiddelen zoals rackets op te slaan. Het spel kan hebben gediend als proxy voor oorlogsvoering en had ook een belangrijke religieuze functie. Formele balspelen werden gehouden als rituele gebeurtenissen, vaak met mensenoffers, hoewel het ook werd gespeeld als vrijetijdsbesteding door kinderen en zelfs vrouwen.
De inheemse Noord-Amerikaanse volkeren speelden verschillende soorten stickball-spelen, die de voorouders zijn van het moderne lacrosse. Traditionele stickball spelen waren soms grote evenementen die meerdere dagen konden duren. Wel 100 tot 1.000 mannen van tegenover elkaar staande dorpen of stammen namen deel. De spelen werden gespeeld op open vlaktes tussen dorpen, en de doelen konden variëren van 500 yards (460 m) tot 6 mijl (9,7 km) uit elkaar.
Europese spelenEdit
De Tafl-spelen waren een familie van oude Germaanse en Keltische bordspelen die in een groot deel van Noord-Europa werden gespeeld van vóór 400 n.Chr. tot in de 12e eeuw. Hoewel de spelregels nooit expliciet zijn vastgelegd, schijnt het een spel te zijn geweest met ongelijke krachten (2:1 verhouding) en het doel van de ene partij was om te ontsnappen naar de kant van het bord met een Koning terwijl het doel van de andere partij was om hem gevangen te nemen. Tafl werd door de Vikingen verspreid over Noord-Europa, met inbegrip van IJsland, Groot-Brittannië, Ierland en Lapland.
Schaak werd geïntroduceerd in het Iberische emiraat Cordoba in 822 tijdens het bewind van Abd ar-Rahman II. In het midden van de 10e eeuw werd het gespeeld in het christelijke Spanje, Italië en Zuid-Duitsland. Tegen 1200 had het ook Groot-Brittannië en Scandinavië bereikt. Aanvankelijk waren er veel verschillende lokale schaakspelen met verschillende regels of assisen zoals Kort assisen-schaak, Koeriersschaak en Dobbelsteenschaak.
Een belangrijke bron van middeleeuwse spelen is het Libro de los juegos, (“Boek der spelen”), of Libro de acedrex, dados e tablas, (“Boek van het schaakspel, dobbelstenen en tafels”, in Oud Spaans) dat in 1283 in opdracht van Alfonso X van Castilië, Galicië en León werd gemaakt. Het manuscript bevat beschrijvingen en kleurenillustraties van dobbelspelen, schaken en tabula, een voorloper van Backgammon. Het boek schildert deze spelen af binnen een astrologische context, en sommige spelvarianten zijn astronomisch ontworpen, zoals een spel met de titel “astronomisch schaak”, dat wordt gespeeld op een bord van zeven concentrische cirkels, radiaal verdeeld in twaalf gebieden, elk geassocieerd met een sterrenbeeld van de Dierenriem. De symboliek van de tekst wijst erop dat aan sommige van deze spelen een metafysische betekenis werd gegeven. Schaken werd ook gebruikt om sociale en morele lessen te geven door de Dominicaanse broeder Jacobus de Cessolis in zijn Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum (‘Boek van de gewoonten der mensen en de plichten der edelen of het Boek van het Schaak’). Het boek werd rond 1300 gepubliceerd en was immens populair.
Andere premoderne Europese bordspelen zijn Rithmomachy of “het spel der filosofen”, Alquerque, Fox & Geese, Nine men’s morris, Draughts, Nim, Catch the Hare en het Spel van de Gans. Dobbelspelen werden op grote schaal gespeeld in heel Europa en omvatten Hazard, Chuck-a-luck, Glückshaus, Shut the Box en knucklebones.
Kaartspellen kwamen voor het eerst in Italië vanuit Mamluk Egypte in de 14e eeuw, met kleuren die veel lijken op de zwaarden, klaveren, bekers en munten en die nog steeds worden gebruikt in de traditionele Italiaanse en Spaanse decks. De vier kleuren die men tegenwoordig het meest tegenkomt (schoppen, harten, ruiten en klaveren) schijnen rond 1480 in Frankrijk te zijn ontstaan. 1440 Italië zag de opkomst van tarot kaarten en dit leidde tot de ontwikkeling van Tarot kaartspellen zoals Tarocchini, Königrufen en Franse tarot. De decks werden soms ook gebruikt voor cartomantie.
Buitenspelen waren zeer populair tijdens vakanties en kermissen en werden gespeeld door alle klassen. Veel van deze spelen zijn de voorlopers van de moderne sport- en gazonspelen. Jeu de Boules, Lawn Billiards (later binnenshuis gebracht als biljart), Skittles (een voorouder van het moderne ten pin Bowling), middeleeuws voetbal, Kolven, Stoolball (een voorouder van Cricket), Jeu de paume (vroeg tennis zonder racket), Hoefijzers en Quoits dateren allemaal van voor de vroegmoderne tijd.
GalleryEdit