PhysX is een schaalbare multi-platform game physics oplossing die een breed scala aan apparaten ondersteunt, van smartphones tot high-end multicore CPU’s en GPU’s. PhysX is reeds geïntegreerd in enkele van de meest populaire game engines, waaronder Unreal Engine (versies 3 en 4), Unity3D, en Stingray.
Nieuw! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) beschikbaar in PhysX 3.4.
Let op: We leveren niet langer voorgecompileerde binaries voor PhysX. Gebruik alsjeblieft Github om de bibliotheken te downloaden en te bouwen
PhysX Destruction, PhysX Clothing en PhysX Particles zijn deprecated. Overweeg in plaats daarvan de volgende bibliotheken:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- PhysX Kleding: NVIDIA Doek.
- PhysX Particles: NVIDIA FleX en NVIDIA Flow
Klik hier om lid te worden van het GameWorks Access Team op GitHub
NVIDIA GameWorks in actie
TheWitcher 3
Het prijswinnende The Witcher 3: Wild Hunt, zit vol met GameWorks technologie: HairWorks, HBAO+, Kleding, Vernietiging.
Tom Clancy’s The Division
The Division maakt gebruik van GameWorks schaduwen om een waarlijk meeslepende ervaring te creëren: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 is een van de eerste games die gebruik maakt van onze nieuwe Volumetric lighting algoritmes: Volumetric Lighting, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V ziet er nog beter uit op PC met temporele antialiasing en contact hardening schaduwen: TXAA, PCSS.
NVIDIA PhysX Feature Videos