Fishbowl

Samenvatting: Leuk woord- en geheugenspel – Charades, Taboe en Wachtwoord gecombineerd! Weinig voorbereiding nodig.

Doel: Het team met de meeste punten wint het spel.

Voorbereiding:
– Pennen
– Papier (3 stukken papier voor elke persoon die speelt)
– Een bak om de stukken papier in te bewaren
– Timer

Hoe speel je Fishbowl:
1. Verdeel iedereen in twee gelijke teams (Team A en Team B). Laat iedereen drie stukken papier nemen en een willekeurig woord of bekende korte zin op elk stuk papier schrijven. Laat iedereen zijn stukjes papier dubbelvouwen en in de container doen. Er zijn drie rondes in Fishbowl: 1) Taboe 2) Wachtwoord 3) Hints.

2. Ronde 1: Taboe
Team A moet iemand kiezen om eerst te gaan, terwijl Team B een vrijwilliger nodig heeft om op de timer te letten (ingesteld op één minuut). De persoon van Team A pakt een stuk papier uit de bak en probeert zijn/haar teamgenoten het woord op het papier te laten raden door alleen woorden en zinnen als hints te gebruiken, zonder gebruik te maken van bewegingen, “klinkt als…”, of spellingshints. (Bijvoorbeeld, als het woord “ribben” is, kan de persoon zeggen “baby back ___”). De persoon probeert zijn team zoveel mogelijk woorden te laten raden binnen een minuut. De teams moeten de geraden woorden/zinnen onthouden voor de volgende rondes.

Als het team het woord/zin niet kan raden, heeft de persoon de optie om te “passen”, stopt het woord/zin terug in de container en gaat verder met een nieuw woord/zin. De persoon kan slechts één keer passen tijdens zijn/haar één minuut.

Na één minuut telt Team A het aantal succesvol geraden woorden/zinnen. Elk geraden woord/zin telt als één punt. Team B is de volgende, en kiest een vrijwilliger uit hun team om te beginnen. Een persoon van Team A kijkt naar de timer, die op één minuut moet worden gezet. Dit afwisselende proces gaat door totdat alle woorden uit de container op zijn. Als de woorden op zijn, plaatst u alle woorden/zinnen terug in de container voor de tweede ronde.

3. Ronde 2: Wachtwoord
Op dezelfde manier als in de eerste ronde kiest het volgende team iemand die als eerste gaat, terwijl het andere team de timer op één minuut zet. Echter, in deze ronde, kan de persoon slechts één woord gebruiken als hint voor hun team om te raden. (Bijvoorbeeld, als het woord “ribben” is, kan de persoon het woord “bot” zeggen). Het team moet zich de woorden/zinnen uit de vorige ronde herinneren. Als alle woorden in de container op zijn, plaats je alle woorden terug in de container voor de derde ronde.

4. Ronde 3: Charades
In deze laatste ronde moet de persoon acteren en bewegingen gebruiken als hints voor hun team om het woord/zin te raden. (Bijvoorbeeld, als het woord “ribben” is, kan de persoon naar zijn ribbenkast wijzen). Als alle woorden op zijn, worden de punten geteld. Het team met de meeste punten wint het spel.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.