De geschiedenis van de kunstmatige intelligentie kan voor mensen die niet goed thuis zijn in de informatica en de subcategorieën daarvan, aanvoelen als een moeilijk en ondoordringbaar onderwerp.
Hoe mystificerend en onaantastbaar kunstmatige intelligentie ook lijkt, uitgesplitst is het een stuk eenvoudiger te begrijpen dan je zou denken.
Wat is kunstmatige intelligentie?
Artificiële intelligentie is een subset van de computerwetenschap die zich richt op machine-gedreven intelligentie (dat wil zeggen niet-menselijke intelligentie).
In lekentaal, AI is het begrip dat machines kunnen interpreteren, mijnen, en leren van externe gegevens op een manier waarbij genoemde machines functioneel imiteren cognitieve praktijken normaal toegeschreven aan de mens. Kunstmatige intelligentie is gebaseerd op de gedachte dat menselijke denkprocessen het vermogen hebben om zowel te worden gerepliceerd als te worden gemechaniseerd.
Jump to:
AI van 380 v.Chr. tot 1900
AI van 1900-1950
AI in de jaren vijftig
AI in de jaren zestig
AI in de jaren zeventig
AI in de jaren tachtig
AI in de jaren negentig
AI van 2000-2010
AI 2010 tot heden
De geschiedenis van kunstmatige intelligentie gaat terug tot de oudheid, toen filosofen zich bogen over het idee dat kunstmatige wezens, mechanische mensen en andere automaten hadden bestaan of op de een of andere manier konden bestaan.
Dankzij de vroege denkers werd kunstmatige intelligentie steeds tastbaarder in de jaren 1700 en daarna. Filosofen dachten na over hoe het menselijk denken kunstmatig kon worden gemechaniseerd en gemanipuleerd door intelligente niet-menselijke machines. De denkprocessen die de belangstelling voor AI aanwakkerden, ontstonden toen klassieke filosofen, wiskundigen en logici de manipulatie van symbolen (mechanisch) overwogen, wat uiteindelijk leidde tot de uitvinding van een programmeerbare digitale computer, de Atanasoff Berry Computer (ABC) in de jaren 1940. Deze specifieke uitvinding inspireerde wetenschappers om verder te gaan met het idee van het creëren van een “elektronisch brein,” of een kunstmatig intelligent wezen.
Nauwelijks een decennium ging voorbij voordat iconen in AI hielpen bij het begrijpen van het gebied dat we vandaag de dag hebben. Alan Turing, een wiskundige onder andere, stelde een test voor die het vermogen van een machine meet om menselijke acties na te bootsen in een mate die niet te onderscheiden was van menselijk gedrag. Later dat decennium werd het gebied van het AI-onderzoek opgericht tijdens een zomerconferentie op het Dartmouth College in het midden van de jaren vijftig, waar John McCarthy, computer- en cognitiewetenschapper, de term “kunstmatige intelligentie” bedacht.
Vanaf de jaren vijftig hebben vele wetenschappers, programmeurs, logici en theoretici bijgedragen aan de consolidatie van het moderne begrip van kunstmatige intelligentie in zijn geheel. Met elk nieuw decennium kwamen innovaties en bevindingen die de fundamentele kennis van mensen over het gebied van kunstmatige intelligentie veranderden en hoe historische vooruitgang AI van een onbereikbare fantasie tot een tastbare realiteit voor de huidige en toekomstige generaties heeft gekatapulteerd.
Lees verder om meer te leren over specifieke vooruitgang en momenten in de geschiedenis van AI.
Kerngebeurtenissen in de geschiedenis van kunstmatige intelligentie
Het is niet verrassend dat kunstmatige intelligentie na 1900 snel groeide, maar wat wel verrassend is, is hoeveel mensen honderden jaren over AI dachten voordat er zelfs een woord was om te beschrijven waar ze aan dachten.
AI van 380 v.Chr. tot 1900
Tussen 380 v.Chr. en het einde van de jaren 1600: Diverse wiskundigen, theologen, filosofen, professoren en schrijvers mijmerden over mechanische technieken, rekenmachines en getallensystemen die uiteindelijk leidden tot het concept van gemechaniseerd “menselijk” denken in niet-menselijke wezens.
Begin van de jaren 1700: Afbeeldingen van alwetende machines, verwant aan computers, werden meer besproken in de populaire literatuur. Jonathan Swifts roman “Gulliver’s Travels” vermeldde een apparaat genaamd de motor, wat een van de vroegste verwijzingen is naar moderne technologie, in het bijzonder een computer. Het doel van dit apparaat was om kennis en mechanische handelingen te verbeteren tot een punt waarop zelfs de minst getalenteerde persoon vaardig zou lijken – allemaal met de hulp en kennis van een niet-menselijke geest (die kunstmatige intelligentie nabootst)
1872: In de roman “Erewhon” van auteur Samuel Butler wordt gespeeld met het idee dat op een onbepaald moment in de toekomst machines het potentieel zouden hebben om bewustzijn te bezitten.
AI van 1900-1950
Toen de jaren 1900 aanbraken, was het tempo waarmee de innovatie in kunstmatige intelligentie groeide aanzienlijk.
1921: Karel Čapek, een Tsjechische toneelschrijver, bracht zijn sciencefictionspel “Rossum’s Universal Robots” (Engelse vertaling) uit. In zijn stuk ging hij in op het concept van in de fabriek gemaakte kunstmatige mensen die hij robots noemde – de eerste bekende verwijzing naar het woord. Vanaf dit moment namen mensen het “robot”-idee over en pasten het toe in hun onderzoek, kunst en ontdekkingen.
1927: In de sciencefictionfilm Metropolis, geregisseerd door Fritz Lang, kwam een robotachtig meisje voor dat fysiek niet te onderscheiden was van de menselijke tegenhanger waaraan ze haar gelijkenis ontleende. Het kunstmatig intelligente robot-meisje valt de stad aan en richt een ravage aan in het futuristische Berlijn. Deze film is van groot belang omdat het de eerste robot is die op het scherm te zien is en zo de inspiratiebron vormde voor andere beroemde niet-menselijke personages, zoals C-P30 in Star Wars.
1929: De Japanse bioloog en professor Makoto Nishimura creëerde Gakutensoku, de eerste robot die in Japan werd gebouwd. Gakutensoku betekent “leren van de wetten van de natuur”, wat betekent dat de kunstmatig intelligente geest van de robot kennis kon afleiden van de mens en de natuur. De robot kon onder meer zijn hoofd en handen bewegen en zijn gezichtsuitdrukkingen veranderen.
1939: John Vincent Atanasoff (natuurkundige en uitvinder), samen met zijn afgestudeerde student-assistent Clifford Berry, creëerde de Atanasoff-Berry Computer (ABC) met een beurs van 650 dollar aan de Iowa State University. De ABC woog meer dan 700 pond en kon tot 29 gelijktijdige lineaire vergelijkingen oplossen.
1949: In het boek van computerwetenschapper Edmund Berkeley “Giant Brains: Or Machines That Think” constateert hij dat machines steeds beter in staat zijn om grote hoeveelheden informatie met snelheid en vaardigheid te verwerken. Hij vergeleek machines verder met een menselijk brein als het gemaakt zou zijn van “hardware en draad in plaats van vlees en zenuwen,” waarbij hij het vermogen van machines beschreef als dat van de menselijke geest en stelde dat “een machine, daarom, kan denken.”
AI in de jaren 1950
De jaren 1950 bleken een tijd waarin veel vooruitgang op het gebied van kunstmatige intelligentie tot bloei kwam met een opleving in op onderzoek gebaseerde bevindingen in AI door verschillende computerwetenschappers onder anderen.
1950: Claude Shannon, “de vader van de informatietheorie”, publiceerde “Programming a Computer for Playing Chess”, het eerste artikel waarin de ontwikkeling van een schaakspelcomputerprogramma werd besproken.
1950: Alan Turing publiceerde “Computing Machinery and Intelligence,” waarin hij het idee van “The Imitation Game” voorstelde – een vraag waarin hij zich afvroeg of machines kunnen denken. Dit voorstel werd later De Turingtest, waarmee de (kunstmatige) intelligentie van machines werd gemeten. Turing’s ontwikkeling testte het vermogen van een machine om te denken zoals een mens zou doen. De Turingtest werd een belangrijk onderdeel van de filosofie van de kunstmatige intelligentie, waarin intelligentie, bewustzijn en vermogen in machines worden besproken.
1952: Arthur Samuel, een computerwetenschapper, ontwikkelde een computerprogramma voor dammen – het eerste programma dat zelfstandig leerde hoe een spel gespeeld moest worden.
1955: John McCarthy en een team van mannen creëerden een voorstel voor een workshop over “kunstmatige intelligentie.” In 1956, toen de workshop plaatsvond, werd de officiële geboorte van het woord toegeschreven aan McCarthy.
1955: Allen Newell (onderzoeker), Herbert Simon (econoom), en Cliff Shaw (programmeur) schreven samen Logic Theorist, het eerste computerprogramma voor kunstmatige intelligentie.
1958: McCarthy ontwikkelde Lisp, de meest populaire en nog steeds favoriete programmeertaal voor onderzoek naar kunstmatige intelligentie.
1959: Samuel bedacht de term “machine learning” toen hij sprak over het programmeren van een computer om een schaakspel beter te spelen dan de mens die zijn programma schreef.
AI in de jaren ’60
Innovatie op het gebied van kunstmatige intelligentie groeide snel door de jaren ’60. Het ontstaan van nieuwe programmeertalen, robots en automaten, onderzoekstudies en films waarin kunstmatig intelligente wezens werden afgebeeld, nam in populariteit toe. Hierdoor werd het belang van AI in de tweede helft van de 20e eeuw sterk benadrukt.
1961: Unimate, een industriële robot uitgevonden door George Devol in de jaren 1950, werd de eerste die aan het werk ging op een assemblagelijn van General Motors in New Jersey. Hij was onder meer verantwoordelijk voor het transporteren van gietstukken van de assemblagelijn en het lassen van de onderdelen aan auto’s – een taak die gevaarlijk werd geacht voor mensen.
1961: James Slagle, computerwetenschapper en hoogleraar, ontwikkelde SAINT (Symbolic Automatic INTegrator), een heuristisch probleemoplossend programma dat zich richtte op symbolische integratie in eerstejaars calculus.
1964: Daniel Bobrow, computerwetenschapper, maakte STUDENT, een vroeg AI-programma geschreven in Lisp dat algebra-woordproblemen oploste. STUDENT wordt genoemd als een vroege mijlpaal van AI natuurlijke taalverwerking.
1965: Joseph Weizenbaum, computerwetenschapper en professor, ontwikkelde ELIZA, een interactief computerprogramma dat functioneel in het Engels met een persoon kon converseren. Weizenbaums doel was aan te tonen hoe de communicatie tussen een kunstmatig intelligente geest en een menselijke geest “oppervlakkig” was, maar ontdekte dat veel mensen ELIZA antropomorfe kenmerken toeschreven.
1966: Shakey the Robot, ontwikkeld door Charles Rosen met de hulp van 11 anderen, was de eerste mobiele robot voor algemeen gebruik, ook bekend als de “eerste elektronische persoon.”
1968: De sci-fi film 2001: A Space Odyssey, geregisseerd door Stanley Kubrick, wordt uitgebracht. In de film is HAL (Heuristically programmed ALgorithmic computer) te zien, een computer met een bewustzijn. HAL bestuurt de systemen van het ruimteschip en communiceert met de bemanning van het schip alsof HAL een mens is, totdat een storing de interacties van HAL op een negatieve manier verandert.
1968: Terry Winograd, hoogleraar computerwetenschappen, creëerde SHRDLU, een vroeg computerprogramma voor natuurlijke taal.
AI in de jaren zeventig
Net als in de jaren zestig, maakten de jaren zeventig plaats voor versnelde vooruitgang, met name gericht op robots en automaten. Kunstmatige intelligentie in de jaren zeventig werd echter geconfronteerd met uitdagingen, zoals verminderde overheidssteun voor AI-onderzoek.
1970: WABOT-1, de eerste antropomorfe robot, werd gebouwd in Japan aan de Waseda Universiteit. De robot had beweegbare ledematen, kon zien en praten.
1973: James Lighthill, toegepast wiskundige, rapporteerde de stand van het onderzoek naar kunstmatige intelligentie aan de Britse Science Council en verklaarde: “in geen enkel deel van het veld hebben de tot nu toe gedane ontdekkingen de grote impact opgeleverd die toen werd beloofd,” wat leidde tot aanzienlijk verminderde steun in AI-onderzoek via de Britse regering.
1977: De film Star Wars van regisseur George Lucas wordt uitgebracht. In de film is C-3PO te zien, een humanoïde robot die is ontworpen als een protocol droid en “vloeiend is in meer dan zeven miljoen vormen van communicatie.” Als metgezel van C-3PO, bevat de film ook R2-D2 – een kleine, astromech droid die niet in staat is tot menselijke spraak (het omgekeerde van C-3PO); in plaats daarvan communiceert R2-D2 met elektronische piepjes. Zijn functies zijn onder andere kleine reparaties en het besturen van starfighters.
1979: De Stanford Cart, een op afstand bestuurbare mobiele robot met tv, werd in 1961 ontworpen door de toenmalige student werktuigbouwkunde James L. Adams. In 1979 voegde Hans Moravec, toen promovendus, een “slider” toe, een mechanisch draaimechanisme dat de tv-camera van links naar rechts bewoog. Het karretje doorkruiste met succes een met stoelen gevulde kamer zonder menselijke tussenkomst in ongeveer vijf uur, waardoor het een van de vroegste voorbeelden van een autonoom voertuig werd.
AI in de jaren tachtig
De snelle groei van kunstmatige intelligentie ging door in de jaren tachtig. Ondanks de vooruitgang en de opwinding over AI, heerste er voorzichtigheid rond een onvermijdelijke “AI-winter”, een periode van verminderde financiering en belangstelling voor kunstmatige intelligentie.
1980: WABOT-2 werd gebouwd aan de Waseda Universiteit. Met deze eerste versie van de WABOT kon de humanoïde met mensen communiceren, muziekpartituren lezen en muziek spelen op een elektronisch orgel.
1981: Het Japanse Ministerie van Internationale Handel en Industrie trekt 850 miljoen dollar uit voor het project “Computer van de Vijfde Generatie”, dat tot doel heeft computers te ontwikkelen die kunnen communiceren, talen kunnen vertalen, beelden kunnen interpreteren en menselijk kunnen redeneren.
1984: De film Electric Dreams, geregisseerd door Steve Barron, wordt uitgebracht. Het plot draait om een driehoeksverhouding tussen een man, een vrouw en een bewuste personal computer genaamd “Edgar.”
1984: Op de Association for the Advancement of Artificial Intelligence (AAAI) waarschuwen Roger Schank (AI-theoreticus) en Marvin Minsky (cognitiewetenschapper) voor de AI-winter, het eerste geval waarin de belangstelling en financiering voor onderzoek naar kunstmatige intelligentie zouden afnemen. Hun waarschuwing kwam binnen drie jaar uit.
1986: Mercedes-Benz bouwde en bracht onder leiding van Ernst Dickmanns een bestuurderloos busje uit dat was uitgerust met camera’s en sensoren. Het was in staat om tot 55 mph te rijden op een weg zonder andere obstakels of menselijke bestuurders.
1988: Computerwetenschapper en filosoof Judea Pearl publiceerde “Probabilistic Reasoning in Intelligent Systems.” Pearl wordt ook gecrediteerd voor het uitvinden van Bayesiaanse netwerken, een “probabilistisch grafisch model” dat reeksen variabelen en hun afhankelijkheden weergeeft via een directed acyclic graph (DAG).
1988: Rollo Carpenter, programmeur en uitvinder van twee chatbots, Jabberwacky en Cleverbot (uitgebracht in de jaren negentig), ontwikkelde Jabberwacky om “natuurlijk menselijk chatten te simuleren op een interessante, onderhoudende en humoristische manier.” Dit is een voorbeeld van AI via een chatbot die met mensen communiceert.
AI in de jaren negentig
Het einde van het millennium lag in het verschiet, maar deze anticipatie hielp kunstmatige intelligentie alleen maar in zijn verdere groeistadia.
1995: De computerwetenschapper Richard Wallace ontwikkelde de chatbot A.L.I.C.E (Artificial Linguistic Internet Computer Entity), geïnspireerd door ELIZA van Weizenbaum. Wat A.L.I.C.E. van ELIZA onderscheidde was de toevoeging van het verzamelen van natuurlijke taalmonsters.
1997: De computerwetenschappers Sepp Hochreiter en Jürgen Schmidhuber ontwikkelden Long Short-Term Memory (LSTM), een type architectuur van een recurrent neuraal netwerk (RNN) dat wordt gebruikt voor handschrift- en spraakherkenning.
1997: Deep Blue, een schaakspelcomputer ontwikkeld door IBM werd het eerste systeem dat een schaakpartij en wedstrijd tegen een regerend wereldkampioen won.
1998: Dave Hampton en Caleb Chung vonden Furby uit, de eerste speelgoedrobot voor kinderen.
1999: In navolging van Furby introduceerde Sony AIBO (Artificial Intelligence RoBOt), een robothond van $2.000 die was ontworpen om te “leren” door interactie met zijn omgeving, baasjes en andere AIBOs. De AIBO kan onder meer 100+ spraakopdrachten begrijpen en beantwoorden en communiceren met zijn menselijke baasje.
AI van 2000-2010
Het nieuwe millennium was aangebroken – en nadat de vrees voor Y2K was weggeëbd, bleef AI een stijgende lijn vertonen. Zoals verwacht werden er meer kunstmatig intelligente wezens gecreëerd, evenals creatieve media (met name film) over het concept van kunstmatige intelligentie en waar het naar toe zou kunnen gaan.
2000: Het Y2K-probleem, ook bekend als het jaar 2000-probleem, was een klasse computerbugs die verband hielden met de opmaak en opslag van elektronische kalendergegevens vanaf 01/01/2000. Aangezien alle internetsoftware en -programma’s in de jaren 1900 waren gemaakt, zouden sommige systemen moeite hebben om zich aan te passen aan de nieuwe jaarindeling van 2000 (en daarna). Voorheen hoefden deze geautomatiseerde systemen alleen de laatste twee cijfers van het jaar te veranderen; nu moesten alle vier de cijfers worden omgeschakeld – een uitdaging voor de technologie en degenen die er gebruik van maakten.
2000: Professor Cynthia Breazeal ontwikkelde Kismet, een robot die emoties kon herkennen en simuleren met zijn gezicht. Het was gestructureerd als een menselijk gezicht met ogen, lippen, oogleden en wenkbrauwen.
2000: Honda brengt ASIMO uit, een kunstmatig intelligente humanoïde robot.
2001: Sci-fi film A.I. Artificial Intelligence, geregisseerd door Steven Spielberg, wordt uitgebracht. De film speelt zich af in een futuristische, dystopische samenleving en volgt David, een geavanceerd humanoïde kind dat is geprogrammeerd met antropomorfe gevoelens, waaronder het vermogen om lief te hebben.
2002: i-Robot brengt de Roomba uit, een autonome robotstofzuiger die schoonmaakt terwijl hij obstakels ontwijkt.
2004: NASA’s robotverkenningsrovers Spirit en Opportunity navigeren over het Marsoppervlak zonder menselijke tussenkomst.
2004: Sci-fi film I, Robot, geregisseerd door Alex Proyas, wordt uitgebracht. De film speelt zich af in het jaar 2035 en humanoïde robots dienen de mensheid, terwijl één individu fel anti-robot is, gezien de uitkomst van een persoonlijke tragedie (bepaald door een robot.)
2006: Oren Etzioni (hoogleraar computerwetenschappen), Michele Banko en Michael Cafarella (computerwetenschappers), bedachten de term “machinelezen” en definieerden het als autonoom tekstbegrip zonder toezicht.
2007: Informatica professor Fei Fei Li en collega’s geassembleerd ImageNet, een database van geannoteerde afbeeldingen waarvan het doel is om te helpen bij object herkenning software onderzoek.
2009: Google ontwikkelde in het geheim een bestuurderloze auto. In 2014 slaagde het voor de zelfrijtest in Nevada.
AI 2010 tot heden
Het huidige decennium is immens belangrijk geweest voor AI-innovatie. Vanaf 2010 is kunstmatige intelligentie ingebed geraakt in ons dagelijks bestaan. We gebruiken smartphones met spraakassistenten en computers met “intelligentie”-functies die de meesten van ons als vanzelfsprekend beschouwen. AI is niet langer een utopie en dat is het al een hele tijd niet meer.
2010: ImageNet lanceerde de ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge (ILSVRC), hun jaarlijkse AI objectherkenningswedstrijd.
2010: Microsoft lanceert Kinect voor de Xbox 360, het eerste gaming-apparaat dat menselijke lichaamsbewegingen volgt met behulp van een 3D-camera en infrarooddetectie.
2011: Watson, een computer voor het beantwoorden van natuurlijke taalvragen gemaakt door IBM, versloeg twee voormalige Jeopardy! kampioenen, Ken Jennings en Brad Rutter, in een op televisie uitgezonden wedstrijd.
2011: Apple brengt Siri uit, een virtuele assistent op Apple iOS-besturingssystemen. Siri maakt gebruik van een gebruikersinterface in natuurlijke taal om dingen af te leiden, te observeren, te beantwoorden en aan te bevelen aan de menselijke gebruiker. Het past zich aan stemcommando’s aan en projecteert een “geïndividualiseerde ervaring” per gebruiker.
2012: Jeff Dean en Andrew Ng (onderzoekers van Google) trainden een groot neuraal netwerk van 16.000 processoren om beelden van katten te herkennen (ondanks het geven van geen achtergrondinformatie) door het 10 miljoen ongelabelde beelden uit YouTube-video’s te laten zien.
2013: Een onderzoeksteam van de Carnegie Mellon University bracht Never Ending Image Learner (NEIL) uit, een semantisch machine learning systeem dat beeldrelaties kon vergelijken en analyseren.
2014: Microsoft bracht Cortana uit, hun versie van een virtuele assistent vergelijkbaar met Siri op iOS.
2014: Amazon creëerde Amazon Alexa, een thuisassistent die zich ontwikkelde tot slimme luidsprekers die functioneren als persoonlijke assistenten.
Gerelateerd: Bekijk de 43 niet te missen statistieken van voice search om te zien hoe populair deze technologie echt is.
2015: Elon Musk, Stephen Hawking en Steve Wozniak ondertekenen samen met 3.000 anderen een open brief waarin de ontwikkeling en het gebruik van autonome wapens (voor oorlogsdoeleinden) wordt verboden.)
2015-2017: Google DeepMind’s AlphaGo, een computerprogramma dat het bordspel Go speelt, versloeg diverse (menselijke) kampioenen.
2016: Een humanoïde robot genaamd Sophia wordt gecreëerd door Hanson Robotics. Ze staat bekend als de eerste “robotburger”. Wat Sophia onderscheidt van eerdere humanoïden is haar gelijkenis met een echt mens, met haar vermogen om te zien (beeldherkenning), gezichtsuitdrukkingen te maken, en te communiceren via AI.
2016: Google bracht Google Home uit, een slimme luidspreker die AI gebruikt om te fungeren als een “persoonlijke assistent” om gebruikers te helpen taken te onthouden, afspraken te maken en informatie te zoeken met behulp van spraak.
2017: Het Facebook Artificial Intelligence Research lab trainde twee “dialog agents” (chatbots) om met elkaar te communiceren om te leren hoe te onderhandelen. Terwijl de chatbots met elkaar in gesprek gingen, weken ze echter af van de menselijke taal (geprogrammeerd in het Engels) en vonden ze hun eigen taal uit om met elkaar te communiceren – waarmee ze in hoge mate kunstmatige intelligentie vertoonden.
2018: Alibaba (Chinese tech-groep) taalverwerking AI overtrof menselijk intellect bij een Stanford lees- en begripstest. De taalverwerking van Alibaba scoorde “82,44 tegen 82,30 op een set van 100.000 vragen” – een nipte nederlaag, maar niettemin een nederlaag.
2018: Google ontwikkelde BERT, de eerste “bidirectionele, ongesuperviseerde taalrepresentatie die kan worden gebruikt op een verscheidenheid aan natuurlijke taaltaken met behulp van transfer learning.”
2018: Samsung introduceerde Bixby, een virtuele assistent. De functies van Bixby omvatten Voice, waarbij de gebruiker kan spreken met en vragen, aanbevelingen en suggesties kan stellen; Vision, waarbij Bixby’s “ziende” vermogen is ingebouwd in de camera-app en kan zien wat de gebruiker ziet (d.w.z. objectidentificatie, zoeken, kopen, vertalen, herkenning van oriëntatiepunten); en Home, waarbij Bixby app-gebaseerde informatie gebruikt om te helpen bij het gebruik van en interactie met de gebruiker (bijv. weer- en fitnesstoepassingen.)
Wat kunnen we verwachten voor AI in 2019 en daarna?
De vooruitgang op het gebied van kunstmatige intelligentie voltrekt zich in een ongekend tempo. Dat gezegd hebbende, kunnen we verwachten dat de trends van het afgelopen decennium ook in het komende jaar omhoog zullen blijven swingen. Een paar dingen om in 2019 in de gaten te houden zijn:
- Chatbots + virtuele assistenten: Versterkte chatbot- en virtuele assistent-automatisering voor een verhoogde gebruikerservaring
- Natuurlijke taalverwerking (NLP): Grotere NLP-capaciteiten voor kunstmatig intelligente apps, inclusief (en vooral voor) chatbots en virtuele assistenten
- Machine Learning en geautomatiseerd machine-leren: ML zal verschuiven in de richting van AutoML-algoritmen om ontwikkelaars en programmeurs in staat te stellen problemen op te lossen zonder specifieke modellen te maken
- Autonome voertuigen: Ondanks wat slechte pers rond verschillende defecte zelfrijdende voertuigen, is het veilig om aan te nemen dat er een sterkere push zal zijn om het proces van het rijden van product van punt A naar punt B te automatiseren om 1. te besparen op de kosten van menselijke arbeid, 2. het proces van aankoop-zending-ontvangst tot consument te optimaliseren via zelfrijdende voertuigen die – in essentie – niet moe worden achter het stuur
Gerelateerd: Bekijk de nieuwste statistieken over kunstmatige intelligentie voor 2019 om op de hoogte te blijven van de nieuwste AI tech info.
Ons doel? Bijblijven met de vooruitgang in AI
Om bij te blijven in de wereld van tech, moeten we gelijke tred houden met innovaties in kunstmatige intelligentie. Van humanoïde robots zoals Sophia tot assistenten voor thuisluidsprekers zoals Alexa, AI gaat in een versneld tempo vooruit. Op een dag zullen mensen kunstmatig intelligente metgezellen hebben die verder gaan dan speelgoed zoals AIBO of Furby; op een dag kunnen AI en de mensheid misschien naast elkaar bestaan op een manier waarbij mensen en humanoïden niet van elkaar te onderscheiden zijn.
En op een dag?
Op een dag zou wel eens sneller kunnen zijn dan we denken.
Nog steeds nieuwsgierig naar alles wat met AI te maken heeft? Lees over de trends van 2019 op het gebied van kunstmatige intelligentie of leer meer over verschillende soorten AI om meer kennis op te doen in 2019 en daarna!