Dit artikel had er al lang moeten zijn en is waarschijnlijk het meest gevraagde artikel dat we hier bij ManaPool hebben. In deze Civilization V Strategiegids richt ik me op algemene tips, trucs en tactieken waarmee je je spel enorm kunt verbeteren en mogelijk een voorsprong kunt nemen op je vrienden. Of als je solo speelt – hoe je de AI consequent verslaat, op elke moeilijkheidsgraad.
Ik zou graag denken dat ik tenminste enigszins gekwalificeerd ben om een gids te schrijven.
Handy Tips
In dit gedeelte zal ik me richten op tips en trucs waar je je misschien niet bewust van bent, maar die, indien goed gebruikt, een groot verschil kunnen maken. Het zijn vaak kleine dingen die je gewoon helpen je spel op kleine manieren te verbeteren. Gecombineerd zullen deze tips een groot verschil maken in een spel waar elke beurt telt, vooral in het begin!
Maak gemakkelijk extra goud
Je kunt je luxe grondstoffen verkopen voor maximaal 240 goud, en je strategie grondstoffen voor maximaal 45 goud. Hoeveel een beschaving u zal betalen hangt af van hoe aardig ze u vinden en hoe graag ze de grondstof willen hebben.
U kunt ze ook verkopen voor 1 goud per beurt voor strategische grondstoffen of 6-8 goud per beurt voor luxe grondstoffen, afhankelijk van de huidige relaties.
U kunt Wereld Congres stemmen verkopen aan Civs die een diplomaat in uw hoofdstad hebben. Waarom zou je dat doen, zeg je? Als u weet dat u op een bepaalde manier gaat stemmen, waarom benadert u dan niet een andere Civ en brengt u positieve relaties tot stand door hen te laten betalen om precies zo te stemmen als u toch al van plan was te stemmen? Ze weten immers niet hoe je zou gaan stemmen.
Diplomatie
Verleng je vriendschapsverklaringen voordat ze verlopen. Je kunt dit doen 30 beurten voordat ze aflopen – en het voorkomt vaak dat de AI je verraadt. Het onderhouden van positieve relaties is van vitaal belang om oorlogen op meerdere fronten te voorkomen.
Je kunt oorlogszuchtige Civs omkopen om de oorlog te verklaren aan iemand anders. Dit voorkomt vaak dat ze zich tegen jou keren, omdat ze anders al bezig zijn. (Met dank aan Mr__Random)
Omdat een Civ als ‘vriendelijk’ te boek staat, wil dat nog niet zeggen dat ze ook echt vriendelijk zijn. Kijk goed naar de redenen waarom ze vriendelijk zijn – als de enige reden een ambassade is of iets anders zonder echte waarde, dan overweegt de AI waarschijnlijk om je aan te vallen.
De AI vindt je rijp voor verovering en zal je eerder in de rug steken als je militaire macht zwak is. Militaire macht is een combinatie van kwantiteit en kwaliteit – het aantal troepen in het demografisch scherm is een weerspiegeling van het aantal troepen en hun kwaliteitsniveau. Je kunt wegkomen met een veel kleiner leger als je een enorm technologisch voordeel hebt.
Internationale handelsroutes met een andere beschaving zijn een geweldig hulpmiddel om oorlog te voorkomen, ze zullen veel minder snel de oorlog aan je verklaren als je actief handel met ze drijft. Het tot stand brengen van handelsroutes met een buurland vroeg in het spel kan vaak het verschil maken tussen een vriendschappelijke, vreedzame relatie of iemand die een enorm leger op je grenzen verzamelt. (Met dank aan mcgriff1066)
Wie had ooit gedacht dat Polen de ruimtewedloop zou winnen?
Spionnen
Spionnen zijn krachtige hulpmiddelen in de rechterhand. Maak je je zorgen over een buur? Plaats een spion in hun hoofdstad en u krijgt waarschijnlijk een vroegtijdige waarschuwing als ze overwegen u aan te vallen. Waarschuwingen over iemand die een complot tegen je smeedt zijn niet iets om je al te druk over te maken, maar als je hoort dat er een leger voor je oprukt zou ik serieus een deel van je troepen naar dat front verplaatsen.
Gebruik spionnen om technologie te stelen van militaristische civs die niet in de top-3 van het spel staan. Ze zullen waarschijnlijk vroeg of laat toch een verklaring tegen je afleggen, dus ze kwaad maken is niet al te gevaarlijk tenzij je kilometers achter ligt.
Als stelen niet meer nuttig is of te lang duurt, stuur je spionnen naar naburige stadstaten voor diplomatieke bonussen met hen. Het organiseren van een staatsgreep kan er vaak toe leiden, dat ze zich aan je overgeven – en ze vormen een uitstekende bufferzone rond je grondgebied.
Voordat je de oorlog verklaart, plant je een spion in een stad die je van plan bent in te nemen. Een paar beurten later, krijg je volledig zicht op de stad, zodat je gemakkelijk belegeringswapens, lange afstand marineschepen of bommenwerpers kunt gebruiken om de stad neer te halen. (Met dank aan IAMA_DEGU_AMA)
Cultuur Bonus
Deze tip is geweldig voor diegenen die op zoek zijn naar een grote Cultuur Boost. Zorg ervoor dat je je Schrijversgilde hebt opgericht voordat het Wereldcongres wordt gevormd. Zodra het Wereldcongres is gevormd, stel je een Wereldtentoonstelling voor. Je doel is om dit te winnen; indien nodig, verander je al je steden om te produceren voor de Wereldtentoonstelling. Als je de Wereldtentoonstelling hebt gewonnen, krijg je een cultuurbonus van 100% en wil je je Grote Schrijvers laten knallen voor een enorme cultuurimpuls. Zorg ervoor dat je een paar Grote Schrijvers hebt, zodat je ze tijdens de duur van deze bonus kunt inzetten, anders heb je dit voordeel niet. Je kunt op deze manier gemakkelijk 4-5 sociale beleidsterreinen tegelijk verwerven.
Door Grote Bibliotheek te overhaasten krijg je Drama en Poëzie als een gratis technologie eeuwen voordat een andere burger het kan krijgen, waardoor je Parthenon kunt overhaasten. Parthenon komt met een voorgebouwd groot kunstwerk, wat +2 toerisme oplevert voordat iemand in het spel een groot persoon heeft. Dit kan je helpen om het toerisme te krijgen dat nodig is voor een cultuuroverwinning. (Met dank aan BraavosiNinja)
De zee vinden!
Dit klinkt misschien voor de hand liggend als je het eenmaal weet, maar niet veel spelers denken hier aan. Het is een bekende tip onder Civ veteranen: Als je de Zee/Oceaan probeert te vinden – zoom in op de dichtstbijzijnde rivier en kijk in welke richting deze stroomt. Rivieren stromen altijd in de richting van de Oceaan.
Ah, de oceaan en al zijn rijkdommen. Dit is een interessante stadsplek.
Handel in grondstoffen
Veel spelers overwegen niet om het laatste exemplaar van hun luxe grondstof weg te ruilen, omdat je dan de +4 bonus voor geluk verliest. Maar als de grondstof die je ervoor terugkrijgt een ‘We houden van de koning’-dag activeert, of een stadstaat-zoektocht vervult, zou je er netto op vooruit gaan. Kijk naar zulke mogelijkheden!
Wanneer je naast meerdere exemplaren van dezelfde luxe grondstof begint, ruil dan de eerste weg voor een AI luxe, direct nadat je hem verbeterd hebt. U krijgt meer, en verliest geen geluk. Als je wacht tot je je tweede “overtollige” exemplaar ontvangt, kan de AI al hun luxe al hebben ingeruild. Het is ook een geweldige manier om te azen op grondstoffen zoektochten en ‘We Love the King’ voor een luxe die één tegel van je hoofdstad ligt. (Met dank aan goodolarchie)
Wetenschap
Wetenschap is absoluut van het grootste belang in Civ voor elk overwinningstype. Als je achterop raakt, zul je hoogstwaarschijnlijk verliezen. Onderwijs is een van de belangrijkste technologieën in het spel. Het kan vaak bijna je wetenschappelijke output verdubbelen en zou een absolute prioriteit moeten zijn nadat je de luxuries rond je vroege steden hebt vrijgespeeld. Ga hierna meteen voor Filosofie -> Ambtenarij -> Onderwijs.
Werkers
Je kunt zonder al te veel straf arbeiders stelen van nabijgelegen Stadstaten, in plaats van ze zelf te bouwen. Dit kan al vroeg in het spel een enorme besparing in productie opleveren en het verschil maken tussen de concurrentie voorblijven en achterop raken.
Je wilt al vroeg 2 arbeiders als je echt voor de overwinning gaat, met een focus op productie boven groei. Het is waarschijnlijk dat je het geluk toch niet kunt opbrengen, vooral omdat je je andere 3 steden zo snel mogelijk omhoog wilt krijgen. Je haalt je groei heel makkelijk in met de andere tips in deze gids, dus maak je daar nu geen zorgen over.
Om aan het bovenstaande toe te voegen omdat het zo belangrijk is: bouw eerst mijnen/productie, later boerderijen. Natuurlijk is de primaire focus het aansluiten van luxe grondstoffen, maar doe die die productie geven eerst.
Koop! Bossen lijken verleidelijk, maar in de meeste gevallen (Iroquois is een uitzondering) zijn ze maar goed voor één ding: ze omhakken. Elke keer dat je een bos hakt, krijg je een productieverhoging voor de stad ter waarde van 3-4 beurten productie. Ik hoef niet uit te leggen hoe belangrijk het is om die paar beurten al vroeg te krijgen. Laat je niet verleiden om ze voor later te bewaren, deze extra beurten zijn veel meer waard in het begin, ook al krijg je in dit stadium misschien een kleinere hoeveelheid productie. Dit gaat hand in hand met andere tips, bijvoorbeeld het krijgen van Onderwijs en het bouwen van Universiteiten. Snellere universiteiten, meer wetenschap, meer kans om te domineren.
Micro Management
Geef al vroeg prioriteit aan productie en micro manage je burgers op een manier die je vroege scout en andere gebouwen zo snel mogelijk bouwt. Als je 1 beurt moet opofferen aan voedsel en groei om wat burgers aan productie toe te wijzen en productieverspilling te voorkomen.
Schakel over op productie als je een kolonist aan het bouwen bent. Steden kunnen niet verhongeren terwijl ze een kolonist bouwen, en hoewel overtollig voedsel bijdraagt aan de bouw van een kolonist, zorgen pure hamers voor meer productie. Je kunt de kolonist een klein beetje sneller bouwen zonder verlies van bevolking, zolang je maar onthoudt dat je terug moet schakelen nadat de kolonist gebouwd is.
Barbaren
Ervaringsaanwas van Barbaren eenheden is gelimiteerd op 30 ervaringspunten, wat betekent dat je geen Barbaren kunt farmen om je eenheden te levelen. (Met dank aan MetropolitanVanuatu voor de suggestie dat dit nuttig zou zijn voor nieuwe spelers.)
Barbaren kunnen alleen spawnen in ‘donkere’ gebieden van de kaart, bijv. elke tegel waarop geen Civ enig zicht heeft. Je kunt dit in je voordeel gebruiken door eenheden strategisch rond je gebied te plaatsen. In sommige gevallen kun je zelfs voorkomen dat er barbaren op je eiland of continent verschijnen. Het kopen van tegels in steden helpt hier ook bij – omdat je altijd zicht hebt op je eigen territorium en ook direct ernaast.
Pillage
Wanneer je in oorlog bent zorg je ervoor dat je liberaal gebruik maakt van de plunderingsfunctie om aanvoerlijnen door te snijden en je tegenstander de toegang tot luxe en strategische grondstoffen te ontzeggen, en ook om zowel hun productie als hun voedselinkomsten te verlagen tot niveaus waar hun stad uitgehongerd is. Het is de sleutel tot het winnen van een oorlog op hogere moeilijkheidsgraden. Op de makkelijkere moeilijkheidsgraden kun je zelfs de oorlog verklaren en plunderen om te voorkomen dat een beschaving te snel vooruit gaat. Doe dit niet op hogere moeilijkheidsgraden omdat de AI dan niet snel vrede zal accepteren. (Met dank aan rawreffincake)
Steden
Weetje nog dat je vriendin zei dat grootte er niet toe deed? Ze loog. Grootte is alles. In Brave New World heeft de spelmeta de prestaties van ICS (infinite city sprawl) en Wide Empires aanzienlijk verminderd. In de meeste gevallen, tenzij je speelt voor Domination, moet je streven naar een Tall Empire. Grote steden zijn immens machtig.
Om een stad enorm groot te laten worden, heb je voedsel nodig. En veel ook. Gelukkig zijn er een paar vrij eenvoudige trucs die je enorme hoeveelheden voedsel geven voor zelfs de slechtste uitgangspositie.
Grote steden zijn geweldig.
Stedenstaten
Vooreerst, onderschat de maritieme Stedenstaten niet. Deze geven een voedselbonus die in de loop der tijd echt oploopt. Word bevriend met een paar van deze steden en je zult een enorme toevloed in de hoeveelheid voedsel en dus stedelijke groei merken.
Internal Trade Routes
De meeste mensen zien dit over het hoofd als verspilling – geloof me dat is het niet. Als je je eerste 4 steden hebt gevestigd en je graanschuren hebt, overweeg dan het opzetten van interne voedsel handelsroutes van je 3 andere steden naar je hoofdstad. Dat klopt, voedsel. Zee handelsroutes werken hier bijzonder goed voor, omdat ze ongeveer twee keer zoveel voedsel opleveren als landroutes. Als je er drie van hebt, groeit je stad ineens een stuk sneller.
Religie
Er zijn een paar religieuze geloven die een grote bonus voor groei geven. Namelijk het stichtersgeloof Vruchtbaarheidsriten (+10% groei) en het volgelinggeloof Zwaarden in ploegscharen (+15% groei als het geen oorlog is). Deze worden gestapeld met alle andere bonussen. Ze zijn niet van vitaal belang en gaan ten koste van andere nuttige overtuigingen – maar als je stedelijke groei wilt minen/maximaliseren, moet je deze kiezen.
Sociaal beleid
De Traditie-beleidsboom is van vitaal belang als je pure stedelijke groei nastreeft en moet altijd worden gekozen als je voor een groot rijk gaat. Landelijke Elite geeft +10% groei en +2 voedsel in je hoofdstad, terwijl het voltooien van de Traditieboom nog eens +15% groei en gratis Aquaducten oplevert voor je eerste vier steden. Aquaducten zijn van vitaal belang voor de groei van steden vanaf ongeveer grootte 10, dus dit is een krachtige combinatie.
Wonderen
Normaal gesproken kan het kiezen voor deze wonderen je op de lange termijn veel schade berokkenen. Veteranen zullen je vertellen dat de meeste wonderen je afleiden van je overwinningscondities en een gigantische tijdverspilling zijn. Echter, voor degenen die de Groei van Steden minen/maximaliseren zijn er twee wonderen die het vermelden waard zijn:
Temple of Artemis (DLC): +10% Groei in alle Steden.
Hangende Tuinen: +6 Voedsel. (+10 als je de uitbreidingen niet hebt.)
De eerste is erg krachtig als je doel is om enorme steden te laten groeien tegen het eindspel, de laatste moet je alleen bouwen als je hoofdstad op een echt verschrikkelijke locatie ligt qua voedsel, zoals een enorme woestijn.
Om de wonderen toe te voegen: focus niet op deze, vooral niet op hogere moeilijkheidsgraden. Je bent beter af met een paar eenheden of gebouwen dan met één wonder. Het enige wat wonderen doen is van jou een mooi glimmend doelwit maken en de andere Civs kwaad maken. Nationale wonderen zijn een uitzondering, ze zijn erg belangrijk en zouden vaak je focus moeten zijn.
Nee, serieus. Grote steden zijn geweldig. (Zelfde spel als laatste screenshot, Onsterfelijke moeilijkheidsgraad)
Keep them Happy!
Laat je volk nooit ongelukkig worden. Dit leidt bijna altijd tot een enorme tegenslag en is het bijna nooit waard. Leer te groeien en uit te breiden zonder ooit ongelukkig te worden en je hebt een van de meest fundamentele vaardigheden verworven om op hogere moeilijkheidsgraden te winnen.
Plan vooruit met je onderzoek. Buiten een sterke nadruk op het zo snel mogelijk bereiken van Onderwijs, zorg ervoor dat je vooruit plant voor de techs die een bonus aan geluk geven.
Het vestigen
Waar moet je je steden vestigen? En wanneer? Dat is altijd de moeilijke vraag.
Het wanneer is makkelijk – zo snel mogelijk, zonder andere aspecten van je spel in gevaar te brengen. Hoe eerder die tweede stad klaar is, hoe eerder hij kan bijdragen aan je rijk.
Het waar-gedeelte is erg situationeel, maar over het algemeen moet je het advies dat het spel je geeft over stadsplekken niet volgen. Je wilt je vestigen in de buurt van of op luxe grondstoffen, zodat de stad niet meteen een negatieve invloed heeft op je geluk.
Daarnaast is het vaak de moeite waard om je op een heuvel te vestigen. Dit zorgt zowel voor een defensieve bonus als dat je stad begint met een hogere basisproductie. Dit zorgt er weer voor dat je stad in staat is om het moeilijkste deel van het opbouwen vroeg door te komen.
Als je je langs de kust kunt vestigen, is dit een groot pluspunt omdat het toegang betekent tot zeehandelsroutes, vuurtorens, havens, etc. Rivieren zijn ook erg belangrijk. Als je echt de jackpot wilt winnen – als je je naast een berg vestigt, levert dat 50% extra onderzoek op als je eenmaal bij de Observatoria bent. Het vinden van de juiste combinatie van deze factoren is de sleutel.
Je wilt ook de ‘speciale’ tegels niet vergeten. Zorg ervoor dat er een goede mix van productie en voedsel beschikbaar is voor je stad, evenals luxe en strategische grondstoffen. Als je maar voor 4 steden gaat, zorg er dan voor dat je de ‘sweet spots’ vindt – vergeet niet dat steden hun werkbare tegels uitbreiden tot 3 hexes in alle richtingen. Daarom zouden je steden idealiter 5-6 zeshoeken tussen zich moeten hebben als je dit echt wilt uitbuiten.
Dat is het!
Dat was het dan voor nu. Als je een tip hebt die je wilt delen of waarvan je vindt dat die aan deze gids moet worden toegevoegd, laat dan een reactie achter en we gaan er meteen mee aan de slag! Ook als je gewoon bedankt wilt zeggen – ik hoor altijd graag van mensen. Laat ons weten wat het verhaal is van je volgende Civilization – zal het de tand des tijds doorstaan?
Als je het nog niet hebt bekeken, lees dan ook onze Civilization V: Civilizations & Leaders Guide.