Kompletní dějiny umělé inteligence

Dějiny umělé inteligence mohou lidem, kteří se v informatice a jejích podskupinách dobře neorientují, připadat jako hutné a neproniknutelné téma.

Přestože se umělá inteligence může zdát záhadná a nedotknutelná, po jejím rozčlenění je mnohem snáze pochopitelná, než by se mohlo zdát.

Laicky řečeno, umělá inteligence je poznání, že stroje mohou interpretovat, dolovat a učit se z vnějších dat způsobem, kdy zmíněné stroje funkčně napodobují kognitivní postupy běžně připisované lidem. Umělá inteligence je založena na představě, že lidské myšlenkové procesy mají schopnost být replikovány i mechanizovány.

Umělá inteligence od roku 380 př. n. l. do roku 1900
AI od roku 1900-1950
AI v 50. letech 20. století
AI v 60. letech 20. století
AI v 70. letech 20. století
AI v 80. letech 20. století
AI v 90. letech 20. století
AI od roku 2000-2010
AI od roku 2010 do současnosti

Historie umělé inteligence sahá až do starověku, kdy se filozofové zabývali myšlenkou, že umělé bytosti, mechaničtí lidé a jiné automaty existovaly nebo by mohly nějakým způsobem existovat.

Díky prvním myslitelům se umělá inteligence stávala v průběhu 17. století a později stále hmatatelnější. Filozofové uvažovali o tom, jak by lidské myšlení mohlo být uměle mechanizováno a manipulováno inteligentními ne-lidskými stroji. Myšlenkové procesy, které podnítily zájem o umělou inteligenci, vznikly, když klasičtí filozofové, matematici a logici uvažovali o manipulaci se symboly (mechanicky), což nakonec vedlo k vynálezu programovatelného digitálního počítače Atanasoff Berry Computer (ABC) ve 40. letech 20. století. Tento konkrétní vynález inspiroval vědce k tomu, aby pokročili s myšlenkou vytvoření „elektronického mozku“ neboli uměle inteligentní bytosti.

Téměř deset let trvalo, než ikony v oblasti umělé inteligence napomohly k pochopení dnešního oboru. Alan Turing, mimo jiné matematik, navrhl test, který měřil schopnost stroje replikovat lidské činnosti do té míry, že byl k nerozeznání od lidského chování. Později v tomto desetiletí byl obor výzkumu umělé inteligence založen během letní konference na Dartmouth College v polovině padesátých let, kde John McCarthy, počítačový a kognitivní vědec, vytvořil termín „umělá inteligence“.

Od padesátých let 20. století pomáhalo mnoho vědců, programátorů, logiků a teoretiků upevňovat moderní chápání umělé inteligence jako celku. S každým novým desetiletím přicházely inovace a poznatky, které měnily základní znalosti lidí o oboru umělé inteligence a o tom, jak historický pokrok katapultoval umělou inteligenci z nedosažitelné fantazie do hmatatelné reality pro současné i budoucí generace.

Pokračujte ve čtení a dozvíte se více o konkrétních pokrocích a momentech v historii umělé inteligence.

Klíčové události v historii umělé inteligence

Není překvapivé, že se umělá inteligence po roce 1900 rychle rozvíjela, ale překvapivé je, kolik lidí přemýšlelo o umělé inteligenci stovky let předtím, než vůbec existovalo slovo, které by popsalo to, o čem přemýšleli.

AI od roku 380 př. n. l. do roku 1900

Mezi rokem 380 př. n. l. a koncem 16. století: Různí matematici, teologové, filozofové, profesoři a spisovatelé přemýšleli o mechanických technikách, počítacích strojích a číselných soustavách, které nakonec vedly k pojetí mechanizovaného „lidského“ myšlení u ne-lidských bytostí.

Počátek 17. století: V populární literatuře se více diskutovalo o zobrazeních vševědoucích strojů podobných počítačům. Jonathan Swift se v románu „Gulliverovy cesty“ zmiňuje o zařízení zvaném motor, což je jedna z prvních zmínek o moderní technologii, konkrétně o počítači. Záměrem tohoto zařízení bylo zdokonalit znalosti a mechanické operace do té míry, aby se i ten nejméně nadaný člověk zdál být zručný – to vše za pomoci a znalostí nelidské mysli (napodobující umělou inteligenci.)

1872: Autor Samuel Butler si v románu „Erewhon“ pohrával s myšlenkou, že v blíže neurčeném okamžiku budoucnosti budou mít stroje potenciál disponovat vědomím.

AI v letech 1900-1950

Jakmile udeřila devadesátá léta 20. století, tempo, jakým se inovace v oblasti umělé inteligence rozvíjely, bylo značné.

1921: Karel Čapek, český dramatik, vydal svou vědeckofantastickou hru „Rossumovi univerzální roboti“ (anglický překlad). Ve své hře se zabýval konceptem továrně vyráběných umělých lidí, které nazval roboty – šlo o první známou zmínku o tomto slově. Od této chvíle se lidé chopili myšlenky „robotů“ a implementovali ji do svých výzkumů, umění a objevů.

1927: Ve sci-fi filmu Metropolis režiséra Fritze Langa se objevila robotická dívka, která byla fyzicky k nerozeznání od lidského protějšku, od něhož převzala svou podobu. Uměle inteligentní robot-dívka pak zaútočí na město a způsobí ve futuristickém Berlíně spoušť. Tento film má význam, protože je prvním zobrazením robota na plátně, a poskytl tak inspiraci dalším slavným nelidským postavám, jako je C-P30 ve Hvězdných válkách.

1929: Japonský biolog a profesor Makoto Nišimura vytvořil Gakutensoku, prvního robota, který byl sestrojen v Japonsku. Gakutensoku znamená v překladu „učení se z přírodních zákonů“, což naznačuje, že uměle inteligentní mysl robota mohla čerpat znalosti z lidí a přírody. Některé z jeho funkcí zahrnovaly pohyb hlavy a rukou a také změnu výrazu obličeje.

1939: John Vincent Atanasoff (fyzik a vynálezce) spolu se svým studentským asistentem Cliffordem Berrym vytvořil na Státní univerzitě v Iowě počítač Atanasoff-Berry Computer (ABC) s grantem 650 dolarů. ABC vážil přes 700 liber a dokázal řešit až 29 souběžných lineárních rovnic.

1949: Počítačový vědec Edmund Berkeley vydal knihu „Obří mozky: Aneb stroje, které myslí“ poznamenal, že stroje jsou stále častěji schopny rychle a obratně zpracovávat velké množství informací. Dále přirovnal stroje k lidskému mozku, pokud by byl vyroben z „hardwaru a drátů namísto masa a nervů“, a popsal schopnosti strojů na úrovni lidské mysli s tím, že „stroj tedy může myslet“.

AI v 50. letech 20. století

Padesátá léta 20. století se ukázala být obdobím, kdy došlo k mnoha pokrokům v oblasti umělé inteligence, mimo jiné díky rozmachu výzkumných poznatků v oblasti umělé inteligence od různých počítačových vědců.

1950: Claude Shannon, „otec teorie informace“, publikoval článek „Programování počítače pro hraní šachů“, který jako první pojednával o vývoji počítačového programu pro hraní šachů.

1950: Alan Turing publikoval článek „Computing Machinery and Intelligence“, v němž navrhl myšlenku The Imitation Game – otázku, která zvažovala, zda stroje mohou myslet. Z tohoto návrhu se později stal Turingův test, který měřil strojovou (umělou) inteligenci. Turingův vývoj testoval schopnost stroje myslet stejně jako člověk. Turingův test se stal důležitou součástí filozofie umělé inteligence, která se zabývá inteligencí, vědomím a schopnostmi strojů.

1952: Arthur Samuel, počítačový vědec, vyvinul počítačový program hrající dámu – první, který se samostatně naučil hrát hru.

1955: John McCarthy a tým mužů vytvořili návrh na seminář o „umělé inteligenci“. V roce 1956, kdy se workshop konal, byl McCarthymu připsán oficiální vznik tohoto slova.

1955: Allen Newell (výzkumník), Herbert Simon (ekonom) a Cliff Shaw (programátor) společně vytvořili Logic Theorist, první počítačový program pro umělou inteligenci.

1958:

1959: McCarthy vyvinul Lisp, nejpopulárnější a stále oblíbený programovací jazyk pro výzkum umělé inteligence:

AI v 60. letech 20. století

Inovace v oblasti umělé inteligence se v 60. letech 20. století rychle rozvíjely. Rostla popularita vytváření nových programovacích jazyků, robotů a automatů, výzkumných studií a filmů, které zobrazovaly uměle inteligentní bytosti. To silně zvýraznilo význam umělé inteligence v druhé polovině 20. století.

1961: Unimate, průmyslový robot vynalezený Georgem Devolem v 50. letech 20. století, začal jako první pracovat na montážní lince General Motors v New Jersey. Mezi jeho povinnosti patřilo přepravovat tlakové odlitky z montážní linky a svařovat díly na automobily – což bylo považováno za nebezpečný úkol pro člověka.

1961:

1964: James Slagle, počítačový vědec a profesor, vyvinul program SAINT (Symbolic Automatic INTegrator), heuristický program pro řešení problémů, který se zaměřoval na symbolickou integraci v prvním ročníku: Daniel Bobrow, počítačový vědec, vytvořil STUDENT, raný program umělé inteligence napsaný v jazyce Lisp, který řešil slovní úlohy z algebry. STUDENT je uváděn jako raný milník zpracování přirozeného jazyka umělou inteligencí.

1965: Joseph Weizenbaum, počítačový vědec a profesor, vytvořil interaktivní počítačový program ELIZA, který dokázal funkčně konverzovat s člověkem v angličtině. Weizenbaumovým cílem bylo ukázat, jak je komunikace mezi uměle inteligentní myslí a lidskou myslí „povrchní“, ale zjistil, že mnoho lidí přisuzuje programu ELIZA antropomorfní vlastnosti.

1966:

1968: Robot Shakey, vyvinutý Charlesem Rosenem s pomocí 11 dalších lidí, byl prvním mobilním robotem pro všeobecné použití, známý také jako „první elektronický člověk“: Do kin přichází sci-fi film 2001: Vesmírná odysea režiséra Stanleyho Kubricka. Vystupuje v něm HAL (Heuristicky programovaný ALgoritmický počítač), vnímající počítač. HAL ovládá systémy vesmírné lodi a komunikuje s posádkou lodi, s níž se baví, jako by byl HAL člověk, dokud porucha nezmění HALovu interakci negativním způsobem.

1968: Terry Winograd, profesor informatiky, vytvořil SHRDLU, raný počítačový program pro práci s přirozeným jazykem.

AI v 70. letech

Stejně jako v 60. letech, i v 70. letech došlo ke zrychlenému pokroku, zejména se zaměřením na roboty a automaty. Umělá inteligence se však v 70. letech potýkala s problémy, například se sníženou vládní podporou výzkumu umělé inteligence.

1970: WABOT-1, první antropomorfní robot, byl sestrojen v Japonsku na univerzitě Waseda. Jeho funkce zahrnovaly pohyblivé končetiny, schopnost vidět a schopnost konverzovat.

1973: James Lighthill, aplikovaný matematik, podal Britské radě pro vědu zprávu o stavu výzkumu umělé inteligence, v níž uvedl:

1977: „v žádné části oboru dosud učiněné objevy nepřinesly zásadní dopad, který byl tehdy slibován“, což vedlo k výraznému snížení podpory výzkumu umělé inteligence prostřednictvím britské vlády: Do kin přichází film režiséra George Lucase Hvězdné války. Ve filmu se objevuje C-3PO, humanoidní robot, který je navržen jako protokolární droid a „ovládá více než sedm milionů forem komunikace“. Jako společník C-3PO se ve filmu objevuje také R2-D2 – malý astromechanický droid, který není schopen lidské řeči (opak C-3PO); místo toho R2-D2 komunikuje pomocí elektronického pípání. Mezi jeho funkce patří drobné opravy a spolupilotování hvězdných stíhaček.

1979: V roce 1961 vytvořil tehdejší student strojního inženýrství James L. Adams Stanfordský vozík, dálkově ovládaného mobilního robota vybaveného televizí. V roce 1979 přidal tehdejší doktorand Hans Moravec „slider“ neboli mechanické otočné zařízení, které pohybovalo televizní kamerou ze strany na stranu. Vozík úspěšně projel místnost zaplněnou židlemi bez zásahu člověka přibližně za pět hodin, čímž se stal jedním z prvních příkladů autonomního vozidla.

AI v 80. letech

Rychlý rozvoj umělé inteligence pokračoval i v 80. letech. Navzdory pokrokům a nadšení, které se za umělou inteligencí skrývalo, panovala opatrnost, která provázela nevyhnutelnou „zimu umělé inteligence“, období sníženého financování a zájmu o umělou inteligenci.

1980: WABOT-2 byl postaven na univerzitě Waseda. Tento počáteční WABOT umožnil humanoidovi komunikovat s lidmi a také číst noty a hrát hudbu na elektronických varhanách.

1981: Japonské ministerstvo mezinárodního obchodu a průmyslu vyčlenilo 850 milionů dolarů na projekt Počítač páté generace, jehož cílem bylo vyvinout počítače, které by dokázaly konverzovat, překládat jazyky, interpretovat obrázky a vyjadřovat úvahy podobné lidským.
1984: Do kin byl uveden film Elektrické sny režiséra Steva Barrona. Děj se točí kolem milostného trojúhelníku mezi mužem, ženou a vnímajícím osobním počítačem jménem „Edgar“.

1984: Roger Schank (teoretik umělé inteligence) a Marvin Minsky (kognitivní vědec) na konferenci Asociace pro rozvoj umělé inteligence (AAAI) varují před zimou umělé inteligence, prvním případem poklesu zájmu o výzkum umělé inteligence a jeho financování. Jejich varování se naplnilo do tří let.

1986: Společnost Mercedes-Benz pod vedením Ernsta Dickmannse sestrojila a uvedla na trh dodávku bez řidiče vybavenou kamerami a senzory. Dokázala jet rychlostí až 55 km/h na silnici bez dalších překážek i lidských řidičů.

1988: Počítačový vědec a filozof Judea Pearl publikoval knihu „Probabilistic Reasoning in Intelligent Systems“. Pearl se také zasloužil o vynález bayesovských sítí, „pravděpodobnostního grafického modelu“, který reprezentuje množiny proměnných a jejich závislosti prostřednictvím směrovaného acyklického grafu (DAG).

1988: Rollo Carpenter, programátor a vynálezce dvou chatbotů, Jabberwacky a Cleverbot (vydaných v 90. letech 20. století), vyvinul Jabberwackyho, aby „simuloval přirozený lidský chat zajímavým, zábavným a humorným způsobem“. Jedná se o příklad umělé inteligence prostřednictvím chatbota komunikujícího s lidmi.

AI v 90. letech

Konec tisíciletí byl na obzoru, ale toto očekávání jen pomohlo umělé inteligenci v její další fázi růstu.

1995: Počítačový vědec Richard Wallace vyvinul chatbota A.L.I.C.E (Artificial Linguistic Internet Computer Entity), inspirovaného Weizenbaumovou ELIZOU. To, co odlišovalo A.L.I.C.E. od ELIZA, bylo přidání sběru dat vzorků přirozeného jazyka.

1997: Počítačoví vědci Sepp Hochreiter a Jürgen Schmidhuber vyvinuli Long Short-Term Memory (LSTM), typ architektury rekurentní neuronové sítě (RNN), která se používá pro rozpoznávání rukopisu a řeči.
1997: Deep Blue, počítač pro hraní šachů vyvinutý společností IBM, se stal prvním systémem, který vyhrál šachovou partii a zápas proti úřadujícímu mistru světa.

1998:

1999: V souladu s Furbym představila společnost Sony AIBO (Artificial Intelligence RoBOt), robotického psa za 2 000 dolarů, který byl vytvořen tak, aby se „učil“ interakcí s okolím, majiteli a ostatními AIBO. Jeho funkce zahrnovaly schopnost porozumět a reagovat na více než 100 hlasových příkazů a komunikovat se svým lidským majitelem.

AI v letech 2000-2010

Nové tisíciletí bylo v plném proudu – a poté, co opadly obavy z Y2K – AI pokračovala ve vzestupném trendu. Podle očekávání vznikalo více uměle inteligentních bytostí a také kreativní média (konkrétně film) o konceptu umělé inteligence a o tom, kam by mohla směřovat.

2000: Problém Y2K, známý také jako problém roku 2000, byl třídou počítačových chyb souvisejících s formátováním a ukládáním dat elektronického kalendáře počínaje 1. 1. 2000. Vzhledem k tomu, že veškerý internetový software a programy byly vytvořeny v roce 1900, některé systémy by měly problémy s přizpůsobením se novému formátu roku 2000 (a dalších let). Dříve tyto automatizované systémy musely změnit pouze poslední dvě číslice roku, nyní bylo nutné přepnout všechny čtyři číslice – to byl problém pro technologii i pro ty, kteří ji používali.

2000: Profesorka Cynthia Breazealová vyvinula robota Kismet, který dokázal rozpoznávat a simulovat emoce pomocí obličeje. Jeho struktura se podobala lidskému obličeji s očima, rty, víčky a obočím.

2000: Honda uvádí na trh ASIMO, uměle inteligentního humanoidního robota.

2001: Do kin přichází sci-fi film A.I. Umělá inteligence režiséra Stevena Spielberga. Film se odehrává ve futuristické dystopické společnosti a sleduje Davida, vyspělé humanoidní dítě, které je naprogramováno s antropomorfními city, včetně schopnosti milovat.

2002: Společnost i-Robot vydala Roombu, autonomní robotický vysavač, který uklízí a zároveň se vyhýbá překážkám.

2004:

2004: robotická průzkumná vozítka NASA Spirit a Opportunity se pohybují po povrchu Marsu bez zásahu člověka: Do kin přichází sci-fi film Já, robot režiséra Alexe Proyase. Odehrává se v roce 2035, humanoidní roboti slouží lidstvu, zatímco jeden jedinec je vzhledem k výsledku osobní tragédie (kterou určil robot) ostře proti robotům.

2006: Oren Etzioni (profesor informatiky), Michele Banko a Michael Cafarella (počítačoví vědci) zavedli termín „strojové čtení“ a definovali ho jako neřízené autonomní porozumění textu.

2007: Fei Fei Li, profesor informatiky, a jeho kolegové sestavili ImageNet, databázi anotovaných obrázků, jejímž účelem je pomoci při výzkumu softwaru pro rozpoznávání objektů.
2009: Společnost Google tajně vyvinula auto bez řidiče. Do roku 2014 prošlo testem samořízení v Nevadě.

AI 2010 až do současnosti

Současné desetiletí bylo pro inovace v oblasti umělé inteligence nesmírně důležité. Od roku 2010 se umělá inteligence stala součástí naší každodenní existence. Používáme chytré telefony, které mají hlasové asistenty, a počítače s funkcemi „inteligence“, které většina z nás považuje za samozřejmé. Umělá inteligence již není pouhým snem a po nějakou dobu jím ani nebyla.

2010:

2010: Společnost ImageNet zahájila soutěž ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge (ILSVRC), každoroční soutěž v rozpoznávání objektů pomocí umělé inteligence: Společnost Microsoft uvedla na trh Kinect pro Xbox 360, první herní zařízení, které sledovalo pohyb lidského těla pomocí 3D kamery a infračervené detekce.

2011:

2011: Apple vydal Siri, virtuální asistentku v operačním systému Apple iOS. Siri používá uživatelské rozhraní v přirozeném jazyce k odvozování, pozorování, odpovídání a doporučování věcí svému lidskému uživateli. Přizpůsobuje se hlasovým příkazům a promítá „individuální zážitek“ pro každého uživatele.

2012: Jeff Dean a Andrew Ng (výzkumníci společnosti Google) vycvičili velkou neuronovou síť složenou z 16 000 procesorů, aby rozpoznávala obrázky koček (přestože jí neposkytli žádné informace o pozadí) tím, že jí ukázali 10 milionů neoznačených obrázků z videí na YouTube.

2013:

2014: Výzkumný tým z Carnegie Mellon University vydal Never Ending Image Learner (NEIL), systém sémantického strojového učení, který dokázal porovnávat a analyzovat vztahy mezi obrázky:

2014: Společnost Microsoft vydala Cortanu, svou verzi virtuálního asistenta podobného Siri v systému iOS:

Související: Společnost Amazon vytvořila domácího asistenta Amazon Alexa, který se vyvinul v chytré reproduktory fungující jako osobní asistenti.

Související: Společnost Amazon vytvořila virtuálního asistenta Amazon Alexa: Prohlédněte si 43 nepřehlédnutelných statistik hlasového vyhledávání, abyste zjistili, jak je tato technologie skutečně populární.

2015: Elon Musk, Stephen Hawking a Steve Wozniak mezi 3 000 dalšími podepsali otevřený dopis zakazující vývoj a používání autonomních zbraní (pro válečné účely)

2015-2017:

2016: Počítačový program AlphaGo společnosti Google DeepMind, který hraje stolní hru Go, porazil různé (lidské) šampiony: Společnost Hanson Robotics vytvořila humanoidního robota jménem Sophia. Je známá jako první „robotický občan“. Od předchozích humanoidů se Sophia liší tím, že se podobá skutečnému člověku, má schopnost vidět (rozpoznávání obrazu), dělat výrazy obličeje a komunikovat prostřednictvím umělé inteligence.

2016: Společnost Google vydala chytrý reproduktor Google Home, který využívá umělou inteligenci jako „osobního asistenta“ a pomáhá uživatelům pamatovat si úkoly, vytvářet schůzky a vyhledávat informace pomocí hlasu.

2017: V laboratoři pro výzkum umělé inteligence společnosti Facebook vycvičili dva „dialogové agenty“ (chatboty), aby spolu komunikovali a naučili se vyjednávat. Při konverzaci se však chatboti odklonili od lidské řeči (naprogramované v angličtině) a vymysleli si vlastní jazyk pro vzájemnou komunikaci – projevili tak do značné míry umělou inteligenci.

2018: Umělá inteligence zpracovávající jazyk společnosti Alibaba (čínská technologická skupina) překonala lidský intelekt v testu čtení a porozumění textu na Stanfordu. Zpracování jazyka společnosti Alibaba dosáhlo v souboru 100 000 otázek skóre „82,44 proti 82,30“ – což je sice těsná porážka, ale přesto porážka.

2018:

2018: Společnost Google vyvinula BERT, první „obousměrnou, nesupervizovanou reprezentaci jazyka, kterou lze použít na různé úlohy přirozeného jazyka s využitím transferového učení“: Společnost Samsung představila virtuálního asistenta Bixby. Mezi funkce Bixbyho patří hlas, kdy uživatel může mluvit a pokládat otázky, doporučení a návrhy; vidění, kdy je schopnost Bixbyho „vidět“ zabudována do aplikace fotoaparátu a může vidět, co uživatel vidí (tj. identifikace objektů, vyhledávání, nákup, překlad, rozpoznávání orientačních bodů); a Home, kde Bixby využívá informace z aplikací, které pomáhají využívat a komunikovat s uživatelem (např. aplikace pro počasí a fitness).

Co očekávat od umělé inteligence v roce 2019 a dále?

Pokroky v oblasti umělé inteligence probíhají nebývalým tempem. Vzhledem k tomu lze očekávat, že trendy z minulého desetiletí se budou i v příštím roce přehupovat směrem vzhůru. Mezi několik věcí, které bychom měli v roce 2019 sledovat, patří:

  • Chatboti + virtuální asistenti: Posílení automatizace chatbotů a virtuálních asistentů pro zvýšení uživatelského komfortu
  • Zpracování přirozeného jazyka (NLP): Zvýšené schopnosti NLP pro uměle inteligentní aplikace, včetně (a zejména pro) chatboty a virtuální asistenty
  • Strojové učení a automatizované strojové učení: ML se posune směrem k algoritmům AutoML, které umožní vývojářům a programátorům řešit problémy bez vytváření konkrétních modelů
  • Autonomní vozidla: Navzdory některým špatným zprávám v tisku kolem různých vadných samořiditelných vozidel lze předpokládat, že se zvýší tlak na automatizaci procesu přepravy výrobku z bodu A do bodu B, aby se 1. ušetřily náklady na lidskou práci, 2. optimalizoval proces nákupu – přepravy – příjezdu ke spotřebiteli prostřednictvím samořiditelných vozidel, která se – v podstatě – za volantem neunaví

Související: Podívejte se na nejnovější statistiky umělé inteligence za rok 2019, abyste měli aktuální informace o nejnovějších technologiích umělé inteligence.

Náš cíl? Držet krok s pokrokem v oblasti umělé inteligence

Abychom udrželi krok se světem techniky, musíme držet krok s inovacemi v oblasti umělé inteligence. Od humanoidních robotů, jako je Sophia, až po asistenty pro domácí reproduktory, jako je Alexa, se umělá inteligence vyvíjí zrychleným tempem. Jednoho dne budou mít lidé uměle inteligentní společníky nad rámec hraček, jako je AIBO nebo Furby; jednoho dne by umělá inteligence a lidstvo mohly koexistovat způsobem, kdy lidé a humanoidi budou od sebe k nerozeznání.

A jednoho dne?“

Jednoho dne to může být dříve, než si myslíme.

Jste stále zvědaví na všechny věci kolem umělé inteligence? Přečtěte si o trendech v umělé inteligenci v roce 2019 nebo se dozvíte více o různých typech umělé inteligence, abyste získali více znalostí v roce 2019 i v dalších letech!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.