The women who make the living gaming on Twitch

2年前、Chelseaはビデオゲームをするために薬局の技術者の仕事を辞めました。

「ある日仕事に行ったら、『ここに来るよりも家にいてビデオゲームを続けていれば、実はもっと稼げていたんじゃないか』って思いました」と、彼女は言います。 その週、彼女は辞表を提出しました。

チェルシーは、世界中の人々が互いにゲームをプレイするのを見ることができるライブビデオストリーミングプラットフォームであるTwitch.tvで生計を立てている、増え続けるオーストラリア女性の一人である。 このプラットフォームはソーシャルネットワークでもあり、ビデオストリームの隣にチャットルームがユーザーページに埋め込まれ、配信者と視聴者がリアルタイムで交流できるようになっています。 Xminksというユーザー名で活動しているChelseaは、Call of Dutyの腕前で有名になり、オンラインでプレイすることが彼女の生きがいになっているほどです。 毎晩10時頃、彼女はウェブカメラを起動し、33万人のフォロワーとチャットをして仕事に取り掛かる。

Twitch は、その驚異的な人気にもかかわらず、どうにか一般名称になることを免れた。同社は、毎日970万人がサイトにアクセスしており、月間で200万人以上のストリーマーがいると主張している。 Amazon は 2014 年にその可能性を見出し、9 億 7000 万ドルで買収しましたが、この決定は当時多くのビジネス・コメンテーターに頭を悩ませました。

同社はオンライン交流だけでなく、世界最大のビデオゲーム大会もライブ配信しており、プロのゲーマーがスタジアムで何千人もの人々や何百万人ものオンライン視聴者の前で競います。 ゲーム トーナメントの視聴者は日常的にメインストリーム テレビの視聴者を上回っていますが、どういうわけか、このシーンはサブカルチャーであるかのような錯覚を保ち続けています。 人気のあるストリーマーは、Twitchと提携して、自分のページに購読機能を設置し、ユーザーがそのストリーマーのチャンネルに月4.99米ドルの料金を支払う機会を提供するオプションが提供されています。 もちろん、Twitch は手数料を取りますが、購読料の半分はストリーマーに直接支払われ、ほとんどのユーザーはお気に入りのゲーマーをサポートするために購読しています。 彼女は、ライブストリーミングの世界では比較的新参者です。 子供の頃からゲームをやっていたものの、Twitchを知ったのは1年半ほど前、オンラインの友人を通じてでした。

ネット社会の多くと同様、ストリーマーとそのフォロワーは匿名であることが多い。 写真 Jan Johannessen/Getty Images

「ゲーマーの友達もいなかったし…偶然に出会うようなものでもない」と彼女は説明します。 「Twitchを見つけて、たくさんの人が友達を持っていて、素晴らしいことをしていて、一緒に経験を分かち合っているのを見て、私も参加したいと思いました」

SeriesofBlursというスクリーンネームのMiaは、すぐに飛び込みました。 “私は通常のフルタイムの仕事をしていて、家に帰るとすぐにストリーミングを始めました…そして真夜中に行き、それを繰り返しました “と彼女は言います。

彼女はすぐにフルタイムストリーマーになりたいと思いましたが、他の仕事をしながらフォロワーを増やすことは大変でした。 そして、社会的な影響もありました。 「なぜカミングアウトしないの?」というような友人たちに対してだけでなく、自分自身に対しても、常にそれを守らなければならなかったのです。

しかし、それが何十年も続くキャリアになり得るかどうかは、まだわからない。 ゲーム実況のキャリアが年齢によって妨げられないと思われる男性が多数いる一方で、ゲーム界で目にする30歳以上の女性の数は比較的少ない。

「ゲームによりますね」とチェルシーさんは言います。 「シムシティやシヴィライゼーションのゲームでは、年配の女性を見たことがありますが、とても稀です」

ユーザー名がLoserfruitのKatも、Twitchで約24万人のフォロワーを持つ、注目度の高いオーストラリア人ゲーマーです。 “夢のような仕事です “と彼女は言います。 “ゲームをしているだけで大金になる。 夢なんです。 だから、そこから離れるのはちょっと難しいかもしれません。 だから、燃え尽きるまで、できるだけ長く続けたい。 しかし、私は他のことにもオープンであり、探求しています」

多くのオンライン世界と同様に、ストリーマーとそのフォロワーは、しばしばファーストネームまたは画面上で選択したハンドルネームによってのみ知られています。 この半匿名性は、女性ゲーマーにとって利点であると同時に重荷でもあります。 嫌がらせは、しばしば偽名を通して行われます。 同時に、自分を守るために、姓や場所などの個人的な詳細、さらには年齢を意図的に伏せる女性もいます。 ガーディアン・オーストラリアはそのため、この記事でファーストネームとスクリーンハンドルだけを使用しています。

ミア、チェルシー、キャットは、自分のキャリア選択についてポジティブに考えています。 「

Twitchでゲームとライブストリーミングをするチェルシーさん。 彼女のコンピュータ・モニターの背後にあるライトで、フォローしている人たちが彼女のプレイを見ることができる。 写真を見る。 Tony Lewis/The Guardian

How gaming became a boys’ club

過去数年の調査から、男性優位の業界において女性はごく少数の存在ではなく、ゲーム人口の少なくとも半分を占めていることがわかった。 しかし、プロフェッショナルなゲーム業界で目につきやすく、有名な女性が増えているにもかかわらず、Guardian Australiaが話を聞いたすべての女性には、他の共通点がありました:孤立感です。 その結果、女性がこの空間に参入することは、男性オーディエンスの一部から危険なほど負荷の高い思い込みを伴うのです。

「ゲーマーであることは、常に私を孤立させているように感じます」と、ミアは言います。 「女子校で育ったので、ビデオゲームに夢中になることはあまり一般的ではありませんでした」

Chelsea も同様の感情を抱いていたことを思い出します。 「友達が帰るのが楽しみで、一晩中コンピュータの前に座ってゲームをしていました」と彼女は言います。

彼女は最初、自分がゲームをしていることを友人には言いませんでした。 “控えめにしていること “だったのです。 恥ずかしさよりも、ゲームをする人たちには理解できないだろうと思ったんです」。

Kat:「高校時代、ゲームをする仲の良い女友達が何人かいたけど、だんだん離れていったよ。 そして、それが問題だったのだと思います。彼らは成長し、私は成長しなかったのです」

キャットにゲームを紹介したのは男の子でした。 「男の子のいとこ、年上のいとこがいて、どうしようもないんです。 しかし、ゲーム人口の半分が女性だとしたら、女性ゲーマーの世代が、他にプレイする女性をほとんど知らずに育つのはなぜでしょうか。

「ほとんどのビデオゲーム販売店が、アクションゲーム、シューティングゲーム、戦争ゲームの宣伝ポスターで壁を埋め尽くすのは偶然ではない」と、オンライン雑誌『Polygon』の記事で Tracey Lien は書いています。

Lien は、1983 年にビデオゲーム市場が見事に崩壊したことを説明しています。 それまでほとんど性別に関係なく、役員や開発者にも多くの女性がいたこの業界は、財政的な穴から抜け出すためにあちこちに出始めたのです。 リーマンショック後、ゲーム業界は、安全で信頼できる市場を求めて、若い男性に焦点を当てた」と書いている。 そして、広告キャンペーンが始まった。 ビデオゲームは男性向けの商品として大きく売り出され、女の子はお断りというメッセージは明確だった」

オーストラリアでは毎晩10時頃、チェルシーはウェブカメラをつけ、33万人のフォロワーとチャットして仕事にとりかかる。 写真を撮る。 Tony Lewis/The Guardian

オーストラリアのゲーム開発者Leena Van Deventerは、このジェンダーに基づくマスマーケティングの影響は、現在の20代と30代のゲーマー世代に最も顕著であると主張している。 “女性は常にそこにいた “と彼女は言います。 「しかし、私たちの世代は、自分たちのためのものではないと言われ、その結果が私たちの組織や文化にもたらされたことの二日酔いに、まだ非常に対処しています」

言い換えれば、女性の世代が、女性ゲーマーを知らないと思いながら成長したとしたら、それは、ゲームが自分たちのものではないと繰り返し言う文化によって、臆病になって沈黙してしまったからです。

「女性の外見は、実際のゲームプレイよりも大きな役割を果たします」と、Chelsea は言います。 「一方、男性の外見は、ゲームプレイがすばらしくても関係ありません」

そして、お金を稼ぐとなると、さらに期待が高まります。 「寄付をもらうのに、何を要求されるのか、本当に心配でした」とキャットは言います。 彼女がストリーミングを始めたのは、大学でジャーナリズムを学んでいるときでした。 彼女の接続は低品質で、「人々がピクセルを通してどうやって私を見たのかさえわからない」のですが、それは彼女が強力な支持者を築くのに十分であり、その結果、非常に寛大な寄付がいくつか得られました。

「突然、私はカムガールですか?」

Twitchの女性たちは自分たちをポルノグラファーやセックスワーカーだとは思っていない。

「インターネット上で女性であることを理由にあなたを扱う人たちのやり方は、うんざりします」と、Katは言います。 このような場合、「私は、このような、このような、このような、このような、このような、このような、このような、このような、このような、このような、このような、このような、このような、このような、このような」。 5412>

ポルノが技術革新の主要な推進力のひとつであることは周知の事実ですが、Twitchといくつかのオンラインポルノの間には、驚くほど多くの構造的類似性があります。 そして、その関連性の矢面に立つのは女性です。

「友人のひとりが、私がカムガールであるというジョークを言ったので、本当に、本当に腹が立ちました」と、ミアは言います。 「私はゲーマーとしてのキャリアがあるのに、ゲーマーとしての私を真剣に受け止められないのでしょうか? カメラに映る私を見て、突然カムガールだと言うのですか? Twitch の新機能である「cheers」(視聴者がチップとして購入し、チャットメッセージとして送信するアニメーションの絵文字)は、ウェブカメラポルノのプラットフォーム Chaturbate の機能に酷似しており、ライブストリーミング動画のパフォーマーはチップで支払われ、アプリを使ってチップ目標と関連する「報酬」を設定します。

しかし、抵抗がある点もある。 プラットフォームレベルでは、Twitchはユーザーにある程度のコントロールを与えており、ストリーマーが虐待や不要なユーザーがチャットで交流することを禁止できるようにしています。 そして2014年、同社は男女両方のユーザーが上半身裸で映ったり、「示唆に富む」服装をすることを禁止しました。これは間違いなく、期待する文化に対する企業の介入であり、あるいはブランドを守るための動きかもしれません。

「助けようとすることは、私にとって本当に重要です」と、チェルシーは言います。 「というのも、始めたばかりの頃は超難しくて、本当に圧倒されてしまうからです。

時には密かに。 「私たち全員がお互いを知っていて、いつもお互いのストリームを覗いているような、秘密の女子会みたいなものが確かにあります」とKatは言う。

既成のコミュニティに興味がある人には、Widgetがある。 2013年に設立され、主にFacebookグループを通じて運営されているWidgetは、家庭内暴力や経済的苦境にあるメンバーに対して、精神的サポートから資金調達の支援まで、あらゆることを提供しています。

しかし、昔ながらの方法で、気の合う人を探してやっている女性もいるのです。 「しかし、そのようなことはありません。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。