Marketing is rifle field with buzzwords – some valuable and benefit, but others are we LMAO.The ultimate A-Z Marketing Buzzwords Bible
Marketing is rifle field with buzzwords – including a value and merit, but others are we make a LMAO.The Ultimate A-Z Marketing Buzzwords Bayle (The Ultimate A-Z Marketing Buzzwords Bible) そのため、このページでは、マーケティング用語集を1~10で採点し、1が最も耐えられる言葉、10が放牧される必要がある言葉であることを示します。 エンターテイメントを兼ねた広告。 観客は楽しませたいと考えており、あなたは大物首謀者(あるいはチュチュを着た象)なのです。 しばしば「アドバタイジング」は、製品プロモーションとメディア・エンターテイメントの間の境界線を曖昧にすることを指す。 例えば、レッドブルのストラトス・スペース・ジャンプや、ウォーキング・デッドの数シーズンで重要な役割を果たした緑色のヒュンダイは、ゾンビの黙示録の中でさえ、どうにかしてクリーンな状態を保っているのです。 スコア:8
ブランド・アイデンティティ。 ブランド・アイデンティティとは、コピーボイス、ロゴ、カラーパレットなどを通じて、企業が確立しているペルソナや評判のことです。 スコア:3
ビッグデータ。 ビッグデータとは、構造化および非構造化データの膨大なコレクションのことで、あまりに膨大なため、従来の手段では処理が困難な場合が多い。 モバイルデータ、ウェブ閲覧履歴、音声データなど、ユーザーからデータを収集する方法が増える中、膨大な量のデータを保存・管理する方法を見つけることが重要な鍵となります。 スコア: 4
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Content is King. このコンテンツのキャッチフレーズは、ここ数年でたくさん使われてきましたが、すぐになくなるとは思わないでください。 コンテンツは鍵であり、コンテンツ戦略を持つことは不可欠であり、今日のデジタルマーケティングの展望で成功したいのであれば、質の高いコンテンツが必要なのです。 私たちは知っています。 2004年の夏にOutkastの「Hey Ya」よりも、この曲の方がオーバープレイされています。 スコア:10。このバズフレーズは間違いなくサメになったので、私たちはここでコードレッドに達しています。 クリックを促進することのみを目的として作られた突飛な見出し。 クリックされやすい見出しを作りたいのは当然ですが、クリックベイトはスタイルだけで、魂がこもっていません。 クリックベイトのタイトルは、謎を呼び起こすことでオーディエンスの興味を引きますが、コンテンツ自体は低レベルで、これらのヘッドラインは安っぽい餌に過ぎないのです。
この用語は、ほとんどの場合、UpworthyやBuzzfeedへの言及と一緒に使用されます。 たとえば、”A Man Called This Woman Fat For Ordering Large Fries – You Won’t Believe What Happens Next. “のように。 スコア:3 このようなくだらない見出しを呼ぶものが必要で、クリックベイトは他の言葉と同じくらい良い言葉です。
Contextual Marketing(文脈的マーケティング)。 コンテクスチュアル・マーケティングとは、周囲の状況や、より大きな形式のコンテンツの中での位置づけを意識したマーケティングのことです。 例えば、ソーシャルメディア戦略に関する記事を読んでいて、Pinterestに関する無料電子書籍のプロモーションを目にしたとき、あなたはコンテクスチュアル・マーケティングが機能しているのを目撃しているのです。 スコア:3
ディスラプター。 破壊者は、船を揺らしている。 彼らは物事を混ぜ合わせ、ルールを破り、アビエーターサングラスをかけてバイクに乗っている。 彼らは、ゲームチェンジャーであり、そのユニークな革新性で現状を混乱に陥れる新製品やサービスをリリースしています。 Uberは、タクシーや車のピックアップの風景を変える、市場破壊者の簡単な例です。 誰かがあなたを破壊者と呼ぶのは構いませんが、自分自身を最初に破壊者と呼ぶのはやめましょう。 クールキッズは自分のことをクールとは呼ばないということを忘れないでください。 スコア:8
効率性. 人は、できるだけ効率的に、時間と労力を最大限に活用しながら、生産性を維持することが大切です。 それはそれでいいのだろうが、効率化というのはもう古い。 スコア: 5
フリーミアム。 あるサービスや製品の基本バージョンを無料で提供する価格戦略。 また、そのような「痒いところに手が届く」ようなサービスを提供するために、「痒いところに手が届く」ようなサービスを提供しています。 HootSuite、Wordpress、Buffer、MailChimpなど、マーケティングの世界ではフリーミアム製品の素晴らしい例がたくさんあります。 フリーミアム・モバイルゲーム(ダウンロードは無料だが、購入のプロンプトが表示されることで悪名高い)は、最近のサウスパークのエピソードで嘲笑され、この用語に酸味を与えている。 スコア: 3
ゲーミフィケーション。 ゲーミフィケーションとは、ゲームに関連する要素をサービスやソフトウェアに組み込んで、ユーザーが望むアクションを完了するように促すことである。 Foursquareはゲーミフィケーションの要素をうまく取り入れた人気のアプリで、さまざまな場所にチェックインするとバッジを獲得できます。
ゲーミフィケーションのシンプルで一般的な例として、オンラインサービスでプロフィールを作成するときによく目にするプログレスバーがあります。 プロフィール写真の追加、誕生日の記入、Twitter へのアカウントのリンクなど、特定のアクションを完了すると、40% から 60% 、90% 、最終的には 100% へと移動するプログレス バーを見つけることができます。 ユーザーは通常、これらのデータフィールドに入力する必要はありませんが、企業はその甘いデータに憧れ、簡単なゲーミフィケーションの要素を加えることで完了を促します。 スコア:2
badges from Code Academy
Growth Hacking(グロースハック)。 グロース ハッキングは、一般に、スタートアップ企業や低予算の新規事業で利用されるブートストラップ マーケティング戦略を指すために使用されます。 これは、多くの場合、ソーシャルメディア、バイラルマーケティング、SEO、コンテンツマーケティングなどの無料のマーケティング手法で創造的になることを意味します。 グロースハッカーは、当然のことながら、ビジネスの成長に対して徹底的にこだわります。 スコア: 2
ハイパーローカル。 ハイパーローカルは、マーケティング担当者がGPSデータを使ってオーディエンスを地理的に絞り込み、ロケーションベースの広告を提供するというもので、最近流行している。 スコア:5
Ideation(イデオン)。 さて、これはおバカな話です。 “Ideation “とは、新しいアイデアを生み出すプロセスのことです。 これだから英語の勉強は嫌われるんだよ。まったく必要のないバカな言葉。 スコア:10
イノベーターズ(Innovators)。 新しい言葉ではないが、確かに馬を殴るように使われてきた。 イノベーターは、新しいアイデアや製品、戦略を導入し、まさに革命的と言える。 最近では、誰もが、そしてその母親もイノベーターです。 シャークタンクのせいだ。 スコア:8
-Jacking. Newsjackingからmemejackingまで、-jacking運動は健在で、個人的なマーケティング目的のためにコンテンツを徴発する。 ニュースジャッキングでは、ライターは自分のブランドアジェンダを織り込みながら、ニュース速報をカバーします。 ミームジャッキングは、ミームを企業が乗っ取ることです。 スコア:7
HubSpotのケア
KPI. Key Performance Indicatorの略で、パフォーマンスを評価するための測定方法として使用される、個人的に作成した目標のことを指します。 一般的で長い歴史を持つマーケティング指標ですが、古さを感じさせないわけではありません。 スコア:4
Low Hanging Fruit(低いところにある果実)。 あなたが掴まなければならない簡単な勝利。 星を狙うことばかり考えているからこそ、木のてっぺんにある完璧なリンゴをつまみ食いしたくなることもある。 しかし、時にはチャレンジングでないとはいえ、明白な選択肢をおろそかにすることはできない。 スコア:3
ミレニアル世代。 ミレニアルズは、1980年代から2000年代にかけて生まれた世代コーホートです。 ほとんどの議論は、彼らと一緒に仕事をする方法、彼らにアピールする方法、そして彼らが絶望的に不幸なことを行う理由を把握することを中心に展開されます。 スコア:5
#CripplingPainOnlyMillenialsWillUnderstand, img from Thoughts On Liberty
MOOC. Massive Open Online Courses(大規模公開オンライン講座)の略。 過去にこの言葉は、主にオンラインコースを提供する大学と関連付けられていました。 しかし、デジタルマーケティングの世界では、顧客の注目と信頼を得るために知識や教育リソースを交換することがますます重視されるようになり、多くのブランドが、顧客のためにMOOCのようなコースを提供するという選択肢を検討したいと思うようになるかもしれません。 スコア:2
モバイルの最適化。 私たちは今、ほぼ24時間365日、モバイルデバイスと一緒に生活している。 モバイル最適化は、かつては良いアイデアでしたが、今では絶対必要なものとなっています。 あなたのウェブサイトや製品にモバイルオプションがなければ、M.ナイト・シャマランと同じ運命をたどることになるのです。 スコア:3
ネチケット。 インターネットにおけるエチケット。 荒らしにならない、スパムをしない、話題性のある話だけを共有する、など基本的なものがほとんど。 スコア: 4
オムニチャネル・マーケティング。 ソーシャルメディア、実店舗、オンライン、モバイルを横断し、シームレスな体験でオーディエンスを攻撃する、基本的に現代のマーケティングの電撃戦。 スコア:6
ペインポイント。 ユーザーの悪夢のような、顧客のペインポイントを発見し、それに答えるというビジネスの話をよく耳にします。 しかし、これは「顧客の問題を解決したい」ということをよりクリエイティブに表現したものに過ぎない。 スコア: 7
Paid Placement. 有料広告は常に堅実な選択肢でしたが、SEOとオーガニックの選択肢が競争する厳しい場所になるにつれて、有料プレースメントが必要不可欠になってきています。 Facebookは、彼らのブランドページのオーガニックリーチの棺桶に釘を埋めました。 次は誰の番でしょうか? スコア:2
Quality, Not Quantity(量より質)。 これは、コンテンツマーケティングに言及する際によく使われる言葉で、一部のブランドは、粗悪なブログ記事を1日に何本も投稿すれば、何らかの形で信頼性が高まると考えているようです。 量より質が重要であることは、すでに分かっています。 私たちはいつもこのことを知っています。 このようなことは、中学生くらいに習うことであり、ネット上で繰り返し言う必要はないと思います。 スコア:9
Real-time Engagement. リアルタイムでの活発なコミュニケーションを通じて、顧客と関係を構築すること。 例えば、毎週の#ChatSession、カンファレンス参加者へのテキストによるライブアップデート、祝日に関連した特別な写真の投稿、大きなイベントのライブストリーミングなどが挙げられる。 スコア:7
コンテンツを再利用する。 コンテンツ戦略がオンラインマーケティングの基礎となった今、あなたのビジネスにはブログ記事、ウェビナー、ホワイトペーパーがあふれているかもしれません。 コンテンツ再利用とは、古いコンテンツを再利用し、新しいニスを塗ることで、過去のコンテンツの寿命を延ばし、価値を高めるプロセスです。 スコア: 5
リターゲティング。 以前に閲覧していたが購入に至らなかった商品やサービスの広告をユーザーに表示すること。 リターゲティングは、ウェブが記憶していることを親切に、そしてちょっと不気味に思い出させる。 それでも、リターゲティングは、迷える羊たちをあなたのサイトへと導くことで、その仕事を成し遂げます。 うまくやれば、素晴らしい効果を発揮することができるのです。 スコア:3
Snackable Content. 短く、素早く、簡単に消化できる一口サイズのコンテンツで、視聴者が翌朝にお腹を空かせることがない。 動画の場合、これは2~3分以内のコンテンツを意味します。 Vineは、スナッカブルコンテンツの完璧な例です。 スコア:3 このバズフレーズは、バッファローウィングを思い出させる。
Y’all got any more of them snacks?
Storyscaping. それはまるで空想のような概念で、単なる古い広告ではなく、ユーザーのための世界を創造することなのです。 ユーザーをあなたのユニークな世界の一部にするのです。 楽しくてロマンチックな、ディズニーのようなアイデアですが、ちょっとやりすぎですね。 もちろん、常に適用できるわけではありません。どうか、会計ソフトの世界に私を浸らせないでください。 点数:5点 バカバカしい?
We can’t all be Harry Potter
SoLoMo.Of.Pirates
SoLoMo. ソーシャル、ローカル、モバイル:郵便番号の略語のような響きで、現代文化の絶望感に嗚咽したくなるような壮大なマーケティング三国志。 スコア:10
セカンド・スクリーン。 ユーザーがテレビを見るだけでなく、ツイートなどのためにモバイルデバイスも利用しなければならなくなる現象。 そのため、「ゲーム・オブ・スローンズ」の最新のキャラクター殺しに対する怒りを表明することができます。
マーケティング担当者は、人気テレビ番組の放映中にハッシュタグを重ね、ベストコメントをライブで表示するなどの戦略を実施し、セカンドスクリーン現象を利用しようとしています。 これが不愉快なのか、それとも一人での活動に社会的要素を取り入れる楽しい方法なのか、私には判断がつかない。 少なくとも、夜中の12時に一人でハンニバルを6話連続で見ているような感じはしない。 スコア:2
all the screens
Transparency(透明性). ユーザーが本当に角が立つことに反対していることに気づいて以来、企業は透明性へのコミットメントを謳い続けている。 スコア:7
ソート・リーダー。 これは、多くの意欲的なマーケティング担当者の目標である、業界内の「ソート・リーダー」になることです。 このコンセプトは何も間違ってはいません。 スコア: 7
UGC. User Generated Contentの略で、ブランドはUGCをプロモーションに取り入れることに力を入れるようになってきている。 ブランドが顧客のファンアートや証言を紹介することで、ポジティブな関係が構築され、企業が気にかけていることがユーザーに伝わります。 あるいは、少なくとも気にかけているふりをする努力をしているのです。 スコア: 5
Starbucksのユーザー生成コンテンツ
バイラル(Viral)。 マーケティング担当者は、自分たちのビデオがバイラルになること、インフォグラフィックがバイラルになることを夢見るのが好きです。 Redditのトップページに掲載されることや、Buzzfeedにパクられること、おばあちゃんがFacebookに投稿することを夢見るのです。 バイラルになるための公式は存在しないのです。 かつては楽しい流行語でしたが、あまりにも多くのブログ記事が「バイラルになる秘訣」を約束し、今ではこの言葉はスネークオイルと同義に聞こえています。 スコア: 9
Visual Storytelling(ビジュアル・ストーリーテリング)。 視覚的な資産(画像や動画など)を使って、視聴者に感動を与えるようなストーリーを伝える手法。 成功したビジュアルストーリーテリングの例としては、バドワイザーの子犬の広告が挙げられる。 スコア:6
Wantrapreneur. 起業を夢見ているが、どうしても実現できない。 あなたはウォントレプレナーです。 願いが馬なら、乞食も乗るだろう。 スコア:8
ウェアラブル・テック(Wearable Tech)。 身の回りに身につけるテクノロジー。 Google Glass、FitBit、Galaxy Gear、Oculus Riftなどがある。 準備はいいか、ポケビゴーグルは目前だ(人生はまだ、夢見たものを殺していない)。 スコア:3
Web パーソナライゼーション。 マーケティング担当者のストーキングとしても知られるこの手法は、以前のユーザーの行動やブランドに対するユーザーの履歴に基づいて、ウェブページをパーソナライズするものです。 ウェブパーソナライゼーションの中には、第三者のデータを利用してユーザーの興味や属性を参照するものもあります。 愛ゆえに行われるストーカー行為だ。 スコア:3
X-Post. クロスポストの略で、何かを複数の場所に投稿することを指す。 例えば、FacebookのメッセージをTwitterにクロスポストするようなこと。 スコア:1
YMMV. Your Mileage May Vary. 基本的には、「おい、俺たちはこの件でものすごくラッキーだったぞ」という意味です。 我々の成功を再現することは可能だが、それに賭けるな」という意味です。 スコア: 2
Inbox Zero. さて、今回はちょっとズルをしてしまいましたが、さあ、もっと頑張ってください! 受信トレイゼロとは、受信トレイの「未読メール」セクションに大きなガチョウの卵が表示されている、最も憧れの状態です。 多くの人にとって、それは夢のようなことであり、永遠に達成することはできません。 この天使のようなステータスに到達した幸運な人たちを祝福します。 スコア: 2
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