孤独な戦場で、自軍の運命を決める小競り合いに臨む相手と出会う。
あなたの元帥はあなたの最も強い人であるが、スパイから保護されていない場合は脆弱である。 斥候は弱いですが、機動力があり、敵の兵力を発見するのに有効です。 敵の爆弾を解除するために鉱夫のスキルが必要なので、戦闘の序盤ですべて失わないようにしましょう。 ボムを上手に設置しよう。
Stratego は、巧みな計画、巧妙な欺瞞、優れた記憶力によって相手を打ち負かすゲームです。 プレイするたびに異なる戦いが繰り広げられます。 そして今、新しいトーナメントルールによって、これまで以上にバラエティに富んだ戦いができるようになりました。
Components
各軍の構成:
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移動可能な駒です。
1 元帥
1 将軍
2 少佐
3 少佐
4 大尉
4 中尉
5 軍曹
5 鉱夫
6 スカウト
1 スパイ -
ノン-の場合ムーバブルピース
6 Bombs
1 Flag -
Game Board.
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ルールブック
セットアップ
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ゲームボードを自分と相手の間に置き、Stratioという名前をそれぞれに向けます。
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片手に赤い駒、もう片手に青い駒を隠します。 相手は手札を選び、選んだ駒が指定する色の軍団でプレイします。
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後述する戦略のヒントや移動・攻撃のルールに従って軍を編成します。
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ゲームボードに、切り欠き部分を上にして駒を配置します。 印刷された面が自分の方を向いているので、相手には自分の駒のランクが見えません。 相手も同じようにします。
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1つのマスに置ける駒は1つだけです。 ゲームボードの自分の半分にある最後の4列のどこにでも配置します。
ゲームの目的
ゲームの目的は、相手の旗を捕獲することです。
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自分の手番では、次のいずれかを行います:
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自分のプレイヤーの駒を隣接する空きスペースに移動させるか、
相手のプレイヤーの駒を1つ攻撃するかです。
Moving Pieces
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駒は前進、後退、横向きに1マスずつ移動します。 (例外:ルール6のスカウト特権を参照)
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駒は斜めに移動することはできない。 他の駒の上を飛び越えることはできない。 他の駒が既にいるマスに移動することはできません(攻撃する場合を除く)。
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駒はゲームボード中央の点線で示された二つの領域を飛び越えたり移動したりすることはできません。 図1参照)
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駒は3ターン連続で同じ2マスを往復することはできません。
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1ターンに移動できるのは1駒のみです
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スカウト特別特権。 スカウトは開いているマスを前方、後方、側方に好きなだけ移動することができます。 しかし、この移動によって相手にその駒の価値を知られることを忘れないでください。
相手を混乱させるために、自分のスカウトを一度に1スペースずつ移動させるとよいでしょう。 スカウトは同じターンに移動と攻撃を行うことができる唯一の駒です。
なお、爆弾と旗の駒は移動できず、ゲーム中、最初に置かれたマスにとどまっていなければなりません。 赤と青の駒が、背中合わせ、横並び、向かい合わせのいずれかの隣接するスペースを占めたとき、攻撃できる位置にある。 図2参照
How To Attack: 自分の手番で攻撃するには、攻撃する駒を取り、相手の駒を軽く叩きます。 そして、自分の攻撃駒のランクを宣言します。
順位の低い(数字の小さい)駒を捕獲し、盤面から取り除きます。
残っている駒が防御駒の場合は、攻撃されたときのマスに留まります。
同じランクの駒が戦った場合、両方の駒をゲームから取り除きます。
攻撃は常に任意です。
Rank
元帥(ナンバー10)は将軍(ナンバー9)と他の低ランクの駒より上位となる。
鉱夫の特殊特権L すべての駒(鉱夫-ランク3を除く)が爆弾を打ったとき、その駒は失われ、ボードから取り除かれます。
鉱夫が爆弾に当たると、爆弾は解除され、ゲームボードから取り除かれます。 爆弾は、信管が解除されない限り、ゲーム中同じマスに置かれたままです。 爆弾は攻撃も移動もできません。
特殊なスパイの特権。 スパイは数字のランクを持ちません。 どの駒が攻撃しても、捕獲され、ボードから取り除かれます。
スパイが元帥を先に攻撃した場合、元帥より上位に位置することができる唯一の駒です。
Strategy Hints
旗を守るために旗の周りに爆弾を配置する。
前線に高ランクの駒を数個置くが、注意!
偵察機は前線に置いて、相手駒の強さを発見しやすくする。
Minersはゲーム終盤のBomuseに必要なため、後方に配置します。
自分の移動可能な駒がすべて取り除かれ、移動も攻撃もできないターンは、諦めて相手の勝利を宣言しなければなりません。
追加トーナメントルール
ここでは、さらなる挑戦を望むストラテゴプレイヤーのために3種類のルールを紹介します。
Aggressor Advantage
同じランクの駒が戦ったら、攻撃した方が勝ちです。
Silent Defense
攻撃が行われたら、攻撃者だけが自分の駒のランクを宣言しなければなりません。
防御側は自分の駒のランクを公開せず、ゲームボードからランクの低い駒を除去することで攻撃を解決します。 例外:スカウトが攻撃する場合、防御側は自分の駒のランクを公開しなければなりません。
救出
相手の後列のマスに移動したとき、自分の捕獲した駒を1つ救出するオプションがあります。
救出した駒を、ゲームボードの自分の側の半分の空いているスペースに置くと、ターンが終了します。
爆弾は救出できません。
各プレイヤーは2回までしか救出できません。
同じ駒は両方とも救出できません。
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