Workflow¶
一般的に、タイミング、照明、配置、素材などを確認するために、アニメーションの異なるフレームの中間レンダリングを何回も行います。 ある時点で、公開用に完全なアニメーションの最終レンダリングを行う準備が整います。
サウンド付きまたはサウンドなしのムービー、またはアニメーションを作成するときに使用できる 2 つのアプローチがあります。
レンダリング時間の合計が 1 時間以上である場合は、「フレーム シーケンス」アプローチを使用します。各フレームのレンダリングに30秒かかるとすると、1分間に2フレームをレンダリングできることになり、レンダリング時間は720分(12時間)必要です。
レンダリングには利用できるすべてのCPU時間がかかります。
Direct Approach
Direct Approachは、非常にお勧めできませんし、標準的な手法ではありませんが、出力フォーマットをAVIまたはMOVフォーマットに設定し、アニメーションをクリックしてシーンをムービーファイルに直接レンダリングするもので、 Blenderはあなたのアニメーションの全フレームを保持する一つのファイルを作成します。 Blenderはあなたのアニメーションのすべてのフレームを保持する1つのファイルを作成します。その後、BlenderのVSEを使用してアニメーションにオーディオトラックを追加し、MPEGフォーマットにレンダリングしてムービーを完成させることができます。
フレームシーケンス
フレームシーケンスはより安定したアプローチで、出力フォーマットを静止画フォーマット(JPG、PNG、マルチレイヤーフォーマットなど)に設定し、アニメーションをクリックして、各イメージがシーケンス内のフレームとなるイメージのセットにシーンをレンダリングします。その後、BlenderのVSEを使用して最終的なイメージシーケンスをロードし、アニメーションにオーディオトラックを追加し、MPEGフォーマットにレンダリングしてムービーを完成させることができます。
Direct Approach
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総レンダリング時間が1時間未満の短いセグメント。
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Stable power supply.
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他の用途でコンピュータを必要としない。
Frame Sequence Approach
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総レンダリング時間が 1 時間以上かかる。
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ポストプロダクション作業が必要。
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カラー/ライティング調整
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グリーンスクリーン/マット交換
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レイヤー/合成
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最終製品の複数の形式と解像度
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圧縮/符号化に必要となる中間フレーム/調節作業です。
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部分的に必要な正確なタイミング(オーディオ トラックへのリップシンクなど)
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コンピュータ使用時にレンダリングを中断し、中断した場所からレンダリングを再開できるようにしたい場合
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