One-hit knockout move (Japanese: 一撃必殺一撃ノックアウト技), commonly abbremitted as one-hit KO move or OHKO moves, are the moves that cause you immediately faint, regardless of current HP or defense stats. その分、命中率は特に低くなっている。
ワンショットヒットノックアウト技
フィスチャー | ギロチン |
---|---|
Ground | Normal |
Horn Drill | Sheer(ホーンドリル)。 コールド |
通常 | 氷 |
コアシリーズ
この技効果も調査が必要そうです。
理由:1.耐える、フォーカスバンド、愛情で一撃必殺の技にポケモンが耐えられるか(各世代)
2.身代わりとの相互作用
3.ダイナマックスの壁に対して命中式は変化するか
トークページで議論してください。
第1世代と第2世代では、超有効一撃必殺技は超有効メッセージを表示し、適切な効果音を再生します。 第III世代以降では、タイプ効果に関するメッセージは表示されなくなるが、タイプ効果に関する効果音は鳴るようになる。 ワンダーガードを持つポケモンも、一撃必殺技のタイプがそのポケモンに超効果的でない限り、免疫がある。 集中のたすき」や「変装」によって、一撃必殺技を生き残ることができます。 OHKO技がZ技になった場合、基本威力は180になる。
マックスレイドバトルでは、一撃KO技はふしぎなバリアから体力を2つ消耗することがあるが、それ以外のダイナマックスポケモンに対しては必ず失敗する。
Accuracy mechanics
Generation I
すべてのOHKO技は30%の精度を持つが、使用者の速度ステータスが対象よりも低い場合、自動的に失敗する。 精度がXであれば、すべてのOHKO技の命中が保証される。 第一世代のOHKO技の精度は、標準的な精度と回避のステータスの影響を受ける。
第二世代
OHKO技は、対象が使用者よりも高いレベルを持つ場合、自動的に失敗する。 その精度は76/256(約30%)から始まり、使用者が対象より高いレベルであるごとに2/256(約0.8%)ずつ増加します。 つまり、使用者のレベルが対象者のレベルより90レベル高い場合、技の命中率は100%になります。 精度がXであれば、すべてのOHKO技が命中することが保証されます。 ジェネレーションIIでのOHKO技の精度は、標準的な精度と回避のステータスに影響されます。
ジェネレーションIII以降
OHKO技は、対象が使用者よりも高いレベルの場合、自動的に失敗します。 命中率は30%から始まり、使用者が対象より高いレベルであるごとに1%ずつ上昇する。 重力、ワイドレンズ、複眼のようなステージを使用しない修正も含め、精度と回避のステータスはもはや技の精度に影響しない。 VII世代では、氷タイプでない場合、「シアーコールド」の命中率が20%からに変更されました。 また、すべてのOHKO技の命中率が-から30%になったが、計算方法は変わらない(氷タイプ以外のポケモンが使用した「しおれ」を除く)。 命中した場合、「カラミタスダメージ」(『ゲート・トゥ・インフィニティ』では「一撃KOだ!」と定番に変更された)によって対象が気絶したことが記載される。 しかし、実際には9999のダメージを与えており、これはポケモンがリバイバーシードで復活した場合、カウンターヒッターなどのIQスキルで攻撃が反映された時に確認することができる。
Trivia
- ラプラスが覚える一撃KO技は、スメアグルを除くポケモンの中で最も多く、シアーコールド、フィシャー、ホーンドリルを覚える。
- 第7世代から、すべての一撃KO技は通常あるタイプに対して無効である。
- シアーコールドへの耐性は、唯一タイプ耐性に基づかないため、重力や先読み、リングターゲットなどで回避することができない。
- 第七世代から、一撃必殺技の中で唯一、他の一撃必殺技と精度の仕組みが異なる一撃必殺技となった。
- シアーコールドは、第一世代以降に登場した唯一の一撃必殺技である。
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