しばしばスコアを解決するために使用される、21は、いくつかのルールとミスのための少しの余地があるバスケットボールの連続、速いペースでバージョンです。
あなたが必要とする
*三人
*バスケットボール
*フープまたは裁判所の半分
ステップ1.あなたは、あなたのために、あなたのバスケットボールを使用します。 誰がボールから始めるか決める
誰がボールから始めるか決めます。 コインではじく、シュートで決める、なんでもいいです。 簡単にするために、自分がボールから始めるとします。
ステップ2. スタートプレーヤーはオフェンス、他の2人はディフェンス
ボールをスリーポイントラインのあるところまで持っていき、プレーに入れます。 これであなたがオフェンス、他の2人がディフェンスです。
ステップ3. アウトオブバウンズやファウルはありません
2対1のゲームのようにプレーして、得点しようとします。 アウトオブバウンズやファウルはありません。
ステップ4. ボールをコントロールした人がオフェンスになります
ショットを失敗したり、ボールをひっくり返した場合は、ボールをコントロールした人がオフェンスになり、オフェンスだった人はディフェンスに変わります
ステップ5. ショットは通常のポイント値
あなたがショットをしたとき、それは通常のゲームと同じように多くのポイントとしてカウントされます – 通常は2ポイントですが、3ポイントラインの後ろから3ポイント
ステップ6。 プレーストップ&あなたはフリースローを撃つ
あなたがショットをした後、プレーが停止し、あなたは1点ずつ追加のフリースローを撃つことができる。
もう一度シュートするか、ゲームを続行するか
フリースローを決めたら、もう1回、最大3回までできます。 失敗した場合は、ボールが生きているため、ゲームが続行されます。 3本とも成功したら …
3本とも成功したら、ボールを返してもらい、3ポイントラインからやり直します。
事実: 21のルールには多くの地域差があり、勝つためにプレーヤーに21点ちょうどを要求し、オーバーした人は11点に戻されることがよくある