GameWorks PhysX 概要

PhysX は、スマートフォンからハイエンドのマルチコア CPU や GPU まで、幅広いデバイスをサポートするスケーラブルなマルチプラットフォームのゲーム物理ソリューションです。 PhysX は、Unreal Engine (バージョン 3 および 4)、Unity3D、および Stingray など、最も人気のあるゲーム エンジンにすでに統合されています。

New! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) は PhysX 3.4 で利用可能です。

注意: PhysX のプリコンパイル バイナリの提供は終了しています。 Githubを使用してライブラリのダウンロードとビルドを行ってください

PhysX Destruction, PhysX Clothing and PhysX Particlesは非推奨となりました。 代わりに以下のライブラリをご検討ください:

  • PhysX Destruction: NVIDIA Blast。
  • PhysX Clothing: NVIDIA Cloth。
  • PhysX Particles。 NVIDIA FleX および NVIDIA Flow

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NVIDIA GameWorks in Action

TheWitcher 3

受賞歴のある The Witcher 3: Wild Hunt には GameWorks 技術(ヘアワークス、HBAO+、クラウシ、デストラクション)が詰め込まれています。

Tom Clancy’s The Division

The DivisionはGameWorksの影を使用して、真の没入感を生み出しています。

Fallout 4

Fallout 4 は、当社の新しい Volumetric 照明アルゴリズムを利用する最初のゲームの 1 つです。

Grand Theft Auto V

GTA V は、テンポラル・アンチエイリアスとコンタクト・ハードニング・シャドウにより、PC でさらに美しく表示されます。 TXAA, PCSS.

NVIDIA PhysX Feature Videos

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