Civilization V: Tips and Tricks

This article is long overdue and probably most requested content we have here at ManaPool. このシヴィライゼーションV戦略ガイドでは、あなたのゲームを大幅に改善し、あなたの友人よりも優位に立つのに役立つ一般的なヒント、トリック、戦術に焦点を当てます。 また、ソロプレイの場合は、どのような難易度でも一貫してAIを倒す方法を紹介します。

私は少なくとも、ガイドを書く資格が多少はあると思いたい。 これらは、しばしば小さなことで、ちょっとした方法であなたのゲームを向上させるのに役立ちます。 これらのヒントを組み合わせることで、一手一手が重要なゲーム、特に序盤で大きな違いを生み出します!

簡単にゴールドを増やす

豪華な資源は最大240ゴールド、戦略資源は最大45ゴールドで売ることができます。

また、戦略資源は1ターン1ゴールド、高級資源は1ターン6〜8ゴールドで売ることができます(その時の関係による)。 なぜそんなことをするのかって? もしあなたがある方法で投票することが分かっているなら、他のCivに近づいて、あなたが投票しようと思っていたとおりの投票をするようにお金を払ってもらって、良い関係を築いてみてはどうでしょう?

Diplomacy

友好宣言が失効する前に更新する。 友好宣言が切れる30ターン前に更新することで、AIによる裏切りを防げることが多い。 友好関係を維持することは、多方面での戦争を防ぐために不可欠です。

温厚なCivを買収して、他の誰かに宣戦布告させることができます。 これによって、彼らはすでに他に交戦しているため、あなたに寝返ることをしばしば防ぐことができます。 (Thanks to Mr__Random)

Civが「友好的」と表示されているからといって、実際に友好的であるとは限りません。 大使館など価値のないものしかない場合、AIはあなたを攻撃しようと考えている可能性があります。 軍事力とは量と質の組み合わせであり、人口統計画面の兵力数は兵力数とその質レベルを反映したものである。

他の文明との国際貿易ルートは、戦争を防ぐための素晴らしいツールです。あなたが積極的に貿易を行えば、相手はあなたに対して宣戦布告する可能性がはるかに低くなります。 ゲームの初期に隣国との貿易ルートを確立することは、しばしば友好的で平和な関係を築くか、誰かがあなたの国境に巨大な軍隊を集めるかの違いを生むことがあります。 (mcgriff1066に感謝)

誰がポーランドが宇宙戦争に勝つと思った?

スパイ

スパイは右手の強力な道具である。 隣国が心配? 彼らの首都にスパイを配置すれば、彼らがあなたを攻撃することを考えた場合、あなたは早期に警告を受ける可能性があります。 謀略の警告はあまり気にする必要はないが、軍隊が進軍していることを知ったら、その戦線に軍隊を移すことを真剣に考える。

盗みが役に立たなかったり時間がかかりすぎたら、スパイを近隣の都市国家に送り、彼らとの外交ボーナスを得るようにしましょう。 クーデターが起きると、その都市はあなたに全面的に協力するようになることがあります。 数ターン後、その都市を完全に把握できるようになり、攻城兵器や長距離艦艇、爆撃機などを使って簡単にその都市を破壊できるようになります。 (IAMA_DEGU_AMAに感謝)

カルチャーボーナス

このチップは、大きなカルチャーブーストの後に素晴らしいものです。 世界会議が開催される前に、ライターズギルドを立ち上げておくようにします。 世界会議が開催されたら、世界博覧会を提案しましょう。 あなたの目的はこれを勝ち取ることです。必要であれば、あなたの都市をすべて万国博覧会に向けて生産するように変更します。 万国博覧会を勝ち取ると、100%の文化ボーナスを得ることができますので、大作家を登場させて大量の文化ボーナスを得たいところです。 このボーナス期間中に大作家を登場させないと、この恩恵は受けられませんので、大作家を数人用意しておきましょう。

大図書館を急げば、他の市民が取得する前に、無料の技術としてドラマと詩を取得することができ、パルテノンを急がせることができます。 パルテノン神殿にはあらかじめ素晴らしい作品が用意されており、ゲーム内の誰もが素晴らしい人物を持っている前に+2観光を提供します。 これにより、文化的勝利に必要な観光客を獲得し始めることができる。 (BraavosiNinjaに感謝)

海を見つける!

これは知ってしまえば当たり前のことかもしれませんが、これを考えるプレイヤーはあまりいないのではないでしょうか。 Civのベテランの間では有名なコツなんですけどね。 もし、海や大洋を見つけようとしているのなら、一番近い川を拡大して、それがどの方向に流れているかを見てください。 川は常に海に向かって流れています。

ああ、海とそのすべての富。 これはかなり面白い都市スポットです。

資源取引

多くのプレイヤーは、豪華資源の最後の1枚を取引すると、それによる幸福への+4ボーナスを失うことになるため、取引を考えていないようです。 しかし、もしあなたが見返りに得た資源が「We Love The King」デーを誘発したり、都市国家クエストを達成したりするのであれば、実際には純益を得ることになります。 そのような機会を探してください!

同じ贅沢品資源が複数ある状態でスタートした場合、最初の1つを改善したらすぐにAIの贅沢品と交換しましょう。 より多くのものを得ることができ、幸福を失うこともありません。 2つ目の「余剰」資源を受け取るまで待つと、AIはすでにその資源をすべて取引しているかもしれません。 また、資源クエストや「We Love the King」のエサとして、首都から1タイルのところにある贅沢品を手に入れるのにも最適な方法です。 (goodolarchieに感謝)

科学

科学はCivではどの勝利タイプでも絶対に重要です。 遅れをとると、ほとんどの場合、負けるでしょう。 教育はこのゲームで最も重要な技術の1つです。

労働者

労働者を自分で作る代わりに、近くの都市国家からあまり罰せられずに盗むことができます。

成長よりも生産に重点を置き、本当に勝利を目指すのであれば、序盤に2人の労働者を確保したいところです。 特に他の3都市を早く立ち上げたいので、どのみち幸福を維持できない可能性が高いです。 このガイドの他のヒントで簡単に成長に追いつけるので、今は気にしないでください。

それだけ重要なので上記に付け加えると、鉱山や生産を先に作り、農場を後に作ることです。 もちろん高級資源を繋ぐのが第一だが、生産ができるものを先にやる。 森林は魅力的に見えるかもしれませんが、ほとんどの場合(イロコイは例外)、森林を切り刻むことでしか役に立ちません。 森を切り刻むたびに、その都市の生産が3〜4ターン分アップします。 この数ターンを稼ぐことがいかに重要であるかは、説明するまでもないでしょう。 たとえこの段階で得られる生産量が少なくても、この追加ターンは初期段階ではるかに大きな価値があります。 これは他のヒント、例えば教育を受けたり、大学を建設したりすることと密接に関係しています。

マイクロマネジメント

Early on, Prioritize Production and micro-manage your citizens in the way which will build your early scout and other buildings as quickly as possible.序盤は生産を優先し、できるだけ早く偵察機や他の建物を建てるようにします。 1ターンの間、食料と成長を犠牲にしてでも市民を生産に振り分け、生産の流出を防ぐこと。 都市は入植者を生産している間は飢えることができず、余った食料は入植者の建設に貢献しますが、純粋なハンマーはより多くの生産を提供します。

Barbarians

Barbarian ユニットからの経験値獲得は 30 経験ポイントに制限されており、ユニットのレベルを上げるために Barbarians を養殖できないことを意味しています。 (MetropolitanVanuatu さんの、新しいプレイヤーに役立つという提案に感謝します。)

Barbarians はマップの「暗い」エリア、例えば Civ からは見えないタイルにのみスポーンできます。 これを利用して、自分の領土の周りに戦略的にユニットを配置することができます。 場合によっては、自分の島や大陸に蛮族が出現するのを完全に防ぐことができます。

Pillage

When at war ensure you make liberal use of the pillage function to cut supply lines and deny their access to luxury and strategic resources, as well as reducing their production and food income to level which their city is starning for both. 高難易度では戦争に勝つための鍵となります。 簡単な難易度では、文明が急速に進歩するのを防ぐために、宣戦布告して純粋に略奪を行うこともできます。 高難易度ではAIが簡単に平和を受け入れないため、このようなことはしないようにしましょう。 (rawreffincake に感謝)

Cities

あなたの大切な人が、「サイズは重要ではない」と言ったことを覚えていますか? 彼女は嘘をついていたのです。 大きさはすべてです。 Brave New Worldでは、ゲームメタによってICS(無限都市スプロール)やWide Empiresの性能が著しく低下しています。 ドミネーションを狙うのでなければ、ほとんどの場合、Tall Empireを目指すべきでしょう。 大都市は絶大な威力を発揮する

都市を巨大化させるためには、食料が必要です。 しかも大量に。

巨大都市はすごい

City States

まず、海上都市国家を侮ってはいけない。 これらは食料ボーナスを提供し、時間とともに本当に加算されます。

内部通商路

ほとんどの人はこれを無駄だと見過ごしていますが、そんなことはありません。 もしあなたが最初の4都市を開拓し、穀物倉を持っているなら、他の3都市から首都までの内部食糧貿易ルートを確立することを検討してみてください。 そうです、食料です。 海路は、陸路の約2倍の食料を供給できるので、特に有効です。

宗教

宗教の中には、成長に大きなボーナスを与えてくれるものがいくつかあります。 すなわち、創始者の信念である豊穣の儀式(+10%の成長)と、信奉者の信念である剣を鍬に(戦争中でない場合は+15%の成長)である。 これらは他のすべてのボーナスと重なります。

社会政策

伝統政策ツリーは純粋な都市成長を目指すなら不可欠で、長大な帝国を目指すなら常に選ぶべきものです。 土地持ちのエリートは、首都の成長率+10%と食料+2、伝統のツリーを完了すると、さらに成長率+15%と最初の4都市に水道橋が無料で提供されます。 水道橋はサイズ10以上の都市の成長に欠かせないので、これは強力な組み合わせです。

Wonders

通常、これらのワンダーを取りに行くと、長期的には本当に損をします。 ベテランに言わせれば、ほとんどの驚異は勝利条件から目をそらすものであり、時間の巨大な無駄であるとのことです。 しかし、都市の成長を最小/最大にするために、言及する価値のある2つの不思議があります:

Temple of Artemis (DLC)。
Hanging Gardens: すべての都市で+10%の成長。 食料を+6する。 (拡張版を持っていない場合は+10)

前者は終盤までに巨大都市を育てるのが目的なら非常に強力、後者は首都が巨大砂漠など食糧的に本当にひどい場所にある場合のみ建設すべき。

さらに不思議なことに、特に高難度でこれらを重視しないことだ。 ワンダー1つよりも、ユニットや建物を数個用意した方が良い。 ワンダーがすることは、あなたを素敵な輝くターゲットにして、他のCivを怒らせるだけです。 ナショナルワンダーは例外で、非常に重要であり、しばしばあなたの焦点となるべきである。 大都市はすごいよ。 (前回のスクリーンショットと同じゲーム、難易度はイモータル)

Keep them Happy!

Never never ever let your people grow unhappy. これはほとんどの場合、莫大な挫折をもたらすものであり、その価値はほとんどない。 不幸になることなく成長し、拡大することを学べば、高難易度で勝つための最も基本的なスキルの1つを身につけることができます。 できるだけ早く「教育」に到達することに重点を置き、幸福度にボーナスを与える技術については、前もって計画を立てるようにしましょう。 そして、いつ? これは常に難しい問題です。

「いつ」というのは簡単で、ゲームの他の側面を犠牲にすることなく、できる限り早くです。

2つ目の都市を早く建設すればするほど、あなたの帝国に貢献できます。

どこでというのは非常に状況的ですが、一般的にはゲームから与えられる都市スポットのアドバイスに従わないことです。 都市がすぐに幸福に悪影響を与えないように、贅沢な資源の近くか、その上に定住したいものです。

さらに、丘の上に定住する価値があることもよくあります。 これは防御的なボーナスであると同時に、都市の基本的な生産量を増加させることができます。

もしあなたが海岸沿いに定住できるなら、それは海上貿易ルート、灯台、港などにアクセスできることを意味し、大きなプラスになります。 河川も非常に重要。 大当たりを狙うなら、山の近くに定住すると、天文台の研究がなんと50%も追加されます。 これらの要素の適切な組み合わせを見つけることが鍵です。

また、「特別な」タイルも忘れてはいけません。 生産と食糧、そして贅沢品と戦略的資源がうまく混在していることを確認してください。 もし4つの都市しか作らないのであれば、必ずスイートスポットを見つけましょう。都市は作業可能なタイルを全方向3ヘクスに拡張することを忘れないでください。 したがって、本当に最小限の都市にしたいのであれば、都市と都市の間は5〜6ヘクスが理想です。

以上です!

さて、今回はここまでです。 あなたが共有したい、またはこのガイドに追加されるべきだと思うヒントがある場合は、返信を残して、私たちはそれに権利を取得します また、単に感謝の言葉を述べたい場合にも、私はいつも人々の声を聞くのが大好きです。

Civilization V: Civilizations & Leaders Guideもぜひご覧ください。

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