2分間警告

1976年の映画については、「2分間警告」を参照のこと。

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ナショナルフットボールリーグでは、試合の各半分、すなわち第2四半期と第4四半期の終わり近くで、ゲームクロックに2分のゲーム時間が残っているときに、2分前警告が出されます。 延長戦で2分しか残っていない場合は、さらに2分前の警告が与えられる。 2分経過時にフットボールがプレー中であった場合、プレー終了後、ボールのデッ ドが宣言された時点で2分経過警告が発せられ、直ちに終了する。 2分警告はすべてのケースでゲームクロックを停止する。

History

その起源は、NFLで公式ゲームタイムを審判団のメンバーが記録し、スタジアムクロックは非公式だった時代からである。 その目的は、試合の残り時間をチームが確実に把握するためのチェックポイントであった。 1960年代後半からNFLのスタジアムクロックは公式なものとなったが、その頃にはテレビがNFLの重要な要素となっていたため、2分前警告はコマーシャルブレイクとして、また「緊張感を高める」時間として残され、試合の流れの重要な一部となっている

ルール

こうした実用上の目的に加えて、徐々に、各ハーフとオーバータイムの最後の2分間に特有のルールも発展している。

第4四半期の2分前警告は、リードしていて時間を使い切りたいチームにとって、試合の重要な節目となる。 もしリードしているチームが試合の残り2分を切ってファーストダウンでボールを持ち、相手チームにタイムアウトが残っていなければ、クォーターバックは怪我やターンオーバーのリスクを冒すことなく、しばしば3回続けて「膝をつく」ことによって安全に試合を終わらせることができます。

10秒ランオフ

次の状況では、ボールを保持しているチームがリードしているか試合が引き分けで、ボールを保持しているチームにそのハーフのタイムアウトが残っていない場合、10秒のゲームクロックランオフとなる。 9197>

  • 負傷による過剰なタイムアウト(下記参照)
  • 次の6つのファウルのうち1つがオフェンス側によって行われた場合、ハーフタイムまたはゲーム終了となる。 ランオフの後、ボールがセットされるとゲームクロックは再び再開される。 また、タイムアウトが残っている場合に、チームがタイムアウトの使用を拒否した場合にもランオフが発生することがあります。
    • 不正なスタート
    • 故意のグラウンディング
    • スクリメージラインを越えた不正な前進パス
    • 後退パスをアウトオブバウンズに投げる
    • スパイクまたはボールを投げ捨てた後
  • スパイクまたはボールを投げ捨てた後
  • 故意による前進パス。 ダウン(タッチダウン後は除く)
  • その他時計を止めるような故意の行為

負傷

選手が負傷した場合、そのチームにそのハーフのタイムアウトが残されている場合。 負傷したプレーヤーをフィールドから退出させるために、自動的にそのチームにタイムアウトが課される。 もし、チームがタイムアウトを使い果たした場合は、過剰な「4回目のタイムアウト」を取得します。 しかし、4回目のタイムアウト後の負傷は、5ヤードのディレイオブゲームの反則となる。 過度のタイムアウトに加え、10秒のランオフ(負傷したのが攻撃側プレーヤーの場合)またはプレークロックが40秒にリセットされる(負傷したのが防御側プレーヤーの場合)。

上記の例外として、相手チームが前のプレーの直後にクロックの時間を節約するためにタイムアウトを要求した場合、負傷が相手による反則で生じた場合、前のプレーによって持ち替え、フィールドゴール成功またはコンバージョンアタックの結果となった場合がある。

その他のルール

  • 前半の2分間の警告時間内に、タイムアウト後にゲームを再開する場合は、スクリメージダウンで行う。
  • ディフェンスチームがタイムアウトなしでリードしている場合、40秒以下のディフェンスファウルは、オフェンスによって拒否されない限り、ハーフまたはゲームを終了させることができる。

その他のフットボールリーグ

CFLは3分、アリーナフットボールリーグは1分の警告がある

  1. James Alder. “フットボール用語集について – 2分間の警告”. 約ドットコム。 http://football.about.com/cs/football101/g/gl_twominutewar.htm. 2012年1月14日を取得した。
  2. 2.0 2.1 イーサン・トレックス (2009年11月26日). 「なぜNFLには2分間の警告があるのか”. http://www.mentalfloss.com/blogs/archives/41618. 2012 年 8 月 27 日に取得。
  3. “セクション3:ゲームクロックの開始”. NFL公式プレールール. NFL. p. 2. http://static.nfl.com/static/content/public/image/rulebook/pdfs/7_Rule4_Game_Timing.pdf. 2013年1月28日に取得。
  • “What is a two minute warning” video explanation at videojug

について

防御

スペシャルチーム

祝賀会

V – D – – – (英語)。 eGridironフットボールのコンセプト
コード
レベルオブプレー
フィールド
装備
ポジション
攻撃
  • Quarterback
  • Running Backs (Halfback, フルバック、Hバック)
  • レシーバー(ワイドレシーバー、タイトエンド、スロットバック)
  • ラインマン(センター、ガード。 タックル)
ディフェンス
スペシャルチーム
その他
プレータイプ

攻撃

得点
反則金
ターンオーバー
ダウン
プレイクロック
  • タイムアウト
  • 1秒
  • 。1分前警告

  • 2分前警告
  • 3分前警告
  • Warning out of the clock
  • Untimed play
  • Garbage time
  • Statistics
    審判
    雑多

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