ゲームの歴史

先史時代や古代のゲーム道具で最も一般的なものは骨でできたもので、特に距骨から作られ、これらは世界中で発見されており、ダイスゲームと同様にナックルボーンの祖先となっています。 この骨はまた、神託や占いのために使われることもあった。 879>

古代文明では、聖なるものと俗なるものの区別は明確ではなかった。

メソポタミアと地中海世界編集部

トルコ南東部のバシュル・ホユック古墳で見つかった、5千年前の小さな彫刻が施された49個の石は、これまでに見つかった最古のゲーム用具である可能性があります。 同様のものがシリアやイラクでも見つかっており、ボードゲームが肥沃な三日月地帯で生まれたことを示唆しているようです。

ウルの王室ゲーム、または20の正方形のゲームは、豪華に装飾されたボード上のポーンのセットでプレイされ、紀元前約3000年のものであった。 ナックルボーンダイスを使ったレースゲームである。 このゲームはエジプトでも知られ、遊ばれていた。 バビロニアの粘土板に書かれたこのゲームに関する論文によると、このゲームには天文学的な意味があり、運勢を占うのにも使われたようである。 また、2700年前のコルサバードの宮殿の門に描かれた落書きに見られるように、ウルのゲームは下層階級の人々にも人気があったようです。 同様のゲームは、イラン、クレタ島、キプロス、スリランカ、シリアでも発見されている。 イランのShahr-e Sukhteh(「焼けた都市」)の発掘調査によって、このゲームが紀元前3000年頃にも存在したことが明らかになった。 出土品にはサイコロ2個とチェッカー60個が含まれています。 Nardやローマ時代のゲームLudus Duodecim Scriptorum(12点ゲーム、単に「サイコロ」とも呼ばれる、ラテン語で「アレア」)は、このイランのゲームから発展した可能性があります。 879>

ボードゲームの最古の例としては、エジプトの先王朝と第一王朝の埋葬地(それぞれ前3500年頃と前3100年頃)から発見され、前3100年頃の象形文字にも見られるセネットというゲームがあります。 このゲームは、10マスずつ3列に平行に配置された30マスの盤上で、ドラを動かして遊ぶものであった。 プレイヤーは棒や骨の投擲をもとに戦略的に駒を移動させた。 目標は、ボードの端に先に到達することであった。 セネトは、エジプト人の宗教観を反映し、時代とともに徐々に進化していった。 駒は人間の魂を表し、その動きは死後の世界における魂の旅路に基づくものであった。 各マスにはそれぞれ宗教的な意味があり、最後のマスは太陽神リ・ホラフティと魂の結合を意味するものであった。 879>

古代エジプトにおけるボードゲームのもう一つの例は、「猟犬とジャッカル」(58ホールとも呼ばれる)である。 猟犬とジャッカル」は紀元前2000年頃にエジプトで登場し、主に中王国時代に流行した。 紀元前3千年紀後半にはメソポタミアに伝わり、紀元前1千年紀まで流行したそうです。 シリア(Tell Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje)、イスラエル(Tel Beth Shean.など)の各地域の考古学的発掘により、68以上の「Hounds and Jackals」のゲーム盤が発見されています。 ゲゼル)、イラク(ウルク、ニップル、ウル、ニネベ、アシュール、バビロン)、イラン(タッペ・シアルク、スーサ、ルリスタン)、トルコ(カラルフユク、クルトペ、アセムフユク)、アゼルバイジャン(ゴブスタン)、エジプト(ブヘン、エルラハン、セドメント)などがあります。 2人用のレースゲームである。 ゲーム盤は2組の29個の穴で構成されていた。 ジャッカルか犬の頭をした10個の小さなペグが遊びに使われた。 ゲームの目的は、ボード上の一点からスタートし、ボード上のもう一点にあるすべての数字で到達することであったと考えられている。

古代ギリシャやローマ帝国では、ボールゲーム(エピスキロス、ハルパストゥム、エクスパルシム・ルデレ-ハンドボールの一種)、ダイスゲーム(テッセラエ)、ナックルボーン、ベアゲーム、チックタックトー(テルニ・ラピリ)、九人モリス(モーラ)やチェッカーに似た各種ボードゲームなどが盛んに行われた。 プラトンもホメロスも「ペッテイア」(ペッソイ、つまり「駒」や「人」を使って遊ぶゲーム)と呼ばれるボードゲームについて言及している。 プラトンによれば、それらはすべてエジプト起源である。 ペッテイア」という名称はボードゲームの総称のようで、さまざまなゲームを指している。 879>

ローマ人は「petteia」から派生した「latrunculi」または「Ludus latrunculorum」(兵士のゲームまたは盗賊のゲーム)と呼ばれるゲームをプレイしていた。 Varro (BCE 116-27) が最初に言及し、Martial や Ovid が言及している。 このゲームは非常に人気があり、ローマ人によってヨーロッパ中に広められた。 ボードはローマ時代のイギリスまで見つかっている。 879>

GalleryEdit

ツタンカーメンのKV62墓から出土したセネットゲームボードとゲーム駒-元はテーベにあったもの。

前2600-2400年頃、イラク南部ウルのロイヤルゲーム

象牙、ロッククリスタル、ガラスペーストをはめ込み、金・銀箔で覆ったボードゲーム

。 on the wooden base (Knossos, New Palace period 1600-1500 BCE, Heraklion Archaeological Museum, Crete)

Ludus duodecim scriptorum table in museum at Ephesus, backgammonの祖先である。

Modern reconstruction of the Roman board game, Ludus latrunculorum (The bandits’ game or the soldier’s game), Museum Quintana of Archaeology, in Künzing, Germany

Roman Statue of a girl playing astragaloi 130 – 150 BCE. ベルリン、アンティケン博物館

中東編

Shatranj set, glazed fritware, 12th century

イスラム教徒のペルシャ征服(638-651)後Shatranjはアラブに伝播した。 イスラム教以前のチェスセットは、象、馬、王、兵士などを表現していたが、イスラム教では像崇拝が禁止されているため、チェスセットのデザインはますます抽象的になっていった。 そのため、イスラム教のチェスの駒は、円筒形や直方体のシンプルなものでした。 9世紀のアッバース朝カリフ時代には、チェスの人気は絶大なものとなった。 アッバース朝カリフのハルン・アル・ラシッドとアル・マームンは熱心なシャトランジ・プレイヤーであった。 この時代、イスラムのチェスプレイヤーたちは、チェスの問題(mansubat)やチェスの開き方(ta’biyat)に関する論文をいくつか出版している。 アル・アドリ、アル・スリ、アル・ラジのようなエリートプレイヤーはアリヤトまたは「グランディ」と呼ばれ、カリフの宮廷でプレイし、ゲームについて執筆した。 アル=アドリ(800-870)は、歴史、序盤、終盤、チェスの問題など、チェスに関する総合的な著作『Kitab ash-shatranj (book of chess)』を書いたことで知られている。 また、アル・アドリはプレイヤーのランキングシステムも開発した。 トルコ・モンゴルの征服者ティムール(1336-1405)の時代には、タメルランチェスと呼ばれるチェスの変種が開発され、このゲームのファンとして知られていたティムール自身によるものだとする資料もある。

サファヴィー朝時代の詩「Guy-o Chawgân」(「ボールとポロマレット」)を描いたペルシャの細密画

テーブル系のゲームもかなり人気があり、アラビア語でイフランジャ(「フランク」の意)、イランではナルドとして知られている。 これらのゲームに言及した初期のアラビア語のテキストの多くは、ゲームをすることの合法性や道徳性についてしばしば議論しています。 この論争は8世紀にイスラム教の4つの宗派がすべてハラーム(禁じられたもの)と宣言したことで決着がついたが、現在でも多くのアラブ諸国で遊ばれている。 879>

ポロ(ペルシア語:chawgan、アラビア語:sawlajan)は、サッサニード・ペルシャで最初に行われた。 サッサニー朝ペルシャから隣国のビザンティン帝国に早くから伝わり、テオドシウス2世(R. 408-450)によりコンスタンティノープル大宮殿内にツィーカニステリオン(ポロをするための競技場)が建設された。 イスラム教の征服後は、アユーブ朝やマムルーク朝の手に渡り、そのエリートたちは他のどんなスポーツよりもポロを好んで行った。

トランプはアジアやインドから輸入され、マムルーク朝エジプトではポロシャツ、コイン、剣、杯を配したものが流行した。 インダス川流域のハラッパン文明(紀元前2300年頃)では、立方体や長方形のサイコロがよく使われていたそうです。 考古学的な発掘調査により、僧院や仏教遺跡から賭博用のサイコロが発見されている。 インドにおける最古のゲームに関する記述は、リグ=ヴェーダがサイコロの使用について述べていることである(紀元前1000年頃)。 マハーバーラタ』などの文献によると、サイコロ遊びは王や王族に人気があり、また儀式的な目的もあったようです。

もうひとつの初期の文献は、『パーリ・カノン』の中の、仏教の僧侶が遊ぶことを禁じられたリストである『ブッダゲーム』(紀元前500年頃)である。 このリストには、8列または10列のボード上のゲーム(AshtapadaとDaśapada)、床図を使用するゲーム(Parihâra-pathamというゲームはホップスコッチに似ている)、ダイスゲーム、ボールゲームについて言及されている。

チェスの前身であるチャトランガ(「四分割」「軍」という意味)は、おそらくインド亜大陸か中央アジアでクシャーン(30-375CE)時代かグプタ(320-550CE)時代に他のゲームの特徴を融合して発展し、シルクロードを通じてササン朝ペルシャ(シャトランジとして知られた)や中国に伝わったと考えられています。 アシュタパダ(64マスの意)と呼ばれ、アンガと呼ばれる4つの部分に分かれており、これは軍隊の4つの支部を象徴している。 実際の古代インド軍と同じように、象、戦車、馬、兵士という駒があり、戦争戦略を練るためにプレイされた。

Chauparで遊ぶヒンドゥーの神、シヴァとパールバティ(約1694-95)

Checkmateはゲーム内のペルシア語の「シャーマット」、意味は「王様は死んだ」から来たものである。 しかし、この4面ボードゲームの最も古い資料は、西暦1030年頃のAl-Biruniの「India」です。 ユーリ・アベルバフなどのチェスの歴史家は、ギリシャのボードゲーム「ペッテイア」が初期のチャトランガの発展に影響を及ぼしたのではないかと推測しています。 ペッテイアのゲームは、グレコ・バクトリア王国やインド・ギリシャ王国で他の要素と組み合わされた可能性があります。

キャロムというゲームはインド亜大陸で生まれたと言われています。 特に証拠はありませんが、何世紀も前にインドのマハラジャがこのゲームを考案したと言われています。 パンジャーブ州のパティアラでは、古代のガラス製のキャロム盤が発見されています。 879>

さらに付け加えると、「蛇と梯子」は以前は「Vaikuntapaali」という名前で知られていました。 “Vaikuntapaali”、これはもともとヒンズー教のゲームだったのです。 紀元2世紀にはすでにインドでこの遊びが行われていたと推測されています。 また、このゲームの発明を紀元13世紀に生きたマラーティー族の聖人、ドニャネーシュワル(ドニャーンデーヴとしても知られている)によるとする説もある。 このゲームは、Gyan Chaupar(「知識のゲーム」の意)、Mokshapat、Moksha Patamuなどの名前でも知られています。

現在Ludoとして知られているものは、当時Pachisi(/pəmˈtʃiːzi/)と呼ばれていました。 この板は布やジュートで作られていた。 マハラシュトラ州のアジャンタ石窟群からパチシの絵が発見されており、中世にこのゲームがかなり普及していたことがわかる。 チャウパーやパチシのような十字と円のゲームは、非常に古いゲームと思われるが、16世紀以前の歴史は今のところ確立されていない。 チャウパーは、ムガル帝国皇帝アクバル大帝(1556-1605)の宮廷で人気のあったギャンブルであった。 皇帝自身もこのゲームのファンで、宮殿の中庭で奴隷を駒として使って遊んでいたことが知られている。 ジョージア州立大学のカルナ・シャルマは、研究論文「ムガール帝国ハーレムへの訪問」の中で、次のように述べています。

東アジア編

絶滅した中国のボードゲーム「劉邦」は、遅くとも紀元前1000年半ばに発明され、戦国時代(紀元前476~221年)と漢時代(紀元前202~220年)に流行った。 879>

囲碁は、中国語、日本語、韓国語でそれぞれWeiqi、Igo、Badukとも呼ばれ、歴史年表のZuo Zhuan(前4世紀頃)に初めて言及されています。 また、『論語』17巻、『孟子』(前3世紀頃)にも登場する。 古代中国では、囲碁は書道、絵画、楽器(古琴)と並ぶ中国紳士の四芸のひとつとされ、官僚候補の資格試験として、その技量が試された。 879>

中国将棋は唐の時代から行われていたようだが、それ以前の証明には問題がある。 北宋時代(960-1126)にはいくつかの戯曲が知られている。 Xiangqiがどのように発展したかは正確には不明である。

トランプやタイルは、中国では9世紀の唐の時代(618-907)にはすでに発明されていた。 紙のトランプの最も古い明確な証言は1294年にさかのぼります。

現代のドミノゲームは、初期の中国のタイルベースのゲームから発展しました。 ゲームのタイルへの最も初期の参照であったと思われるものは、遅くとも900 ADより中国の文章の中でギャンブルで使用されるkwat pai、または “骨タイル “の言及である。 中国のドミノに関する最も古い文献は宋の時代(960-1279)に発見され、西洋式ドミノはより最近のバリエーションであり、最も古い例は18世紀初頭のイタリアのデザインであった。 近代的な牌ゲームの麻雀は、カーンフー、ペンフー、シーフーなどの古い中国のカードゲームをベースにしている。

近代以前の中国人も、サッカーに似たボールとネットのゲームであるクージュや、現代のゴルフに似たチュウワンなどの球技をした。

GalleryEdit

東漢時代(25-220CE)陶墳の李坊二人像
明代の碁打ちの人々を描いた屏風絵です。 狩野永徳作
宋時代の棋譜
将棋・囲碁・双六。 日本、1780年

ラッタナーコシン時代初期のマクルックセット、白子と黒子の水牛の角で作った駒。

明代の玄徳帝(1425-1435)がチュウワンを演奏している様子です。

AfricaEdit

Pit marks supposed to be ancient Gebeta (i…).Axum, Ethiopia

アフリカのネイティブゲームの中で最も普及しているのはマンカラゲームである。 マンカラは世界中で遊ばれているボードゲームの一種で、ゲーム性を表す「種まき」ゲームや「数え役満」ゲームと呼ばれることもある。 mancala:منقلةという言葉は、アラビア語のnaqala:نقلةという文字通り「移動する」という意味の言葉に由来しています。 マンカラの最古の証拠は、エチオピアのアクスミテ、マタラ(現エリトリア)、イェハ(同じくエチオピア)で見つかった陶板の破片といくつかの岩石切断からなり、考古学者によって6世紀から7世紀の間に作られたとされています。 マンカラの伝統的な遊びの名称は800以上知られており、発明された遊びも200近く記載されている。 ただし、同じゲームを表す名前もあれば、複数のゲームに使われる名前もある。 現在、マンカラは世界各地で遊ばれており、地域によってさまざまなバリエーションがある。 ヨルダンで発見された紀元前6000年頃の考古学的証拠から、マンカラが世界で最も古いゲームであると考える歴史家もいる。 このゲームは、古代のナバタイ人によってプレイされていた可能性があり、現代のマンカラゲームの古代版であった可能性があります。

AmericasEdit

Magliabechiano写本の048頁に描かれたマキュルキソチトルによって見守られるパトリのゲーム

考古学者のBarbara Voorhiesは、メキシコのチアパス州にあるTlacuachero遺跡の粘土床にあるハの字に並んだ一連の穴は、5000年前のものかもしれないと推論しています。年前のサイコロゲームのスコアボードです。 もしそうなら、これはアメリカ大陸で最も古いゲームの考古学的証拠となります。

サイコロ ゲームは、アメリカ大陸全域で人気がありました。 パトッリは、マヤ、トルテカ、アステカなどの中米民族が遊んだ最も人気のあるボードゲームの一つで、正方形や楕円形のボードに豆やサイコロを使って行うレースゲームであり、ギャンブルが重要な要素であったと言われています。 879>

歴史上最も古い球技として知られているのは、メソアメリカの球技(ナワトル語でŌllamaliztli)である。 紀元前1,400年頃から行われており、マヤやアステカといった中南米の人々にとって重要な宗教的意味を持っていました。 このゲームは時代とともに進化したが、主な目的は、固いゴム球を体の様々な部分やラケットなどの道具を使って打ち、プレーを続けることであった。 このゲームは戦争の代理として、また宗教的にも大きな機能を持っていたと思われる。 879>

北アメリカの先住民は、現代のラクロスの祖先となるさまざまな種類のスティックボール競技を行った。 伝統的な棒術の試合は、時には数日間続くような大きなイベントであった。 対戦する村や部族から100~1,000人もの男たちが参加することもあった。

European gamesEdit

The Tafl games was a family of ancient German and Celtic board games played across much of Northern Europe from earlier than 400 CE until the 12th century. ゲームのルールは明確に記録されていないが、不均等な勢力(2:1の比率)で、一方の側の目標は王のいるボードサイドに逃げることで、他方の側の目標は王を捕らえることだったようである。 タフルはヴァイキングによってアイスランド、イギリス、アイルランド、ラップランドなど北ヨーロッパに広まった。

チェスはアブド・アル・ラフマン2世の時代の822年にイベリア半島のコルドバ首長国に伝来した。 10世紀半ばには、キリスト教国のスペイン、イタリア、南ドイツでプレイされるようになった。 1200年にはイギリスやスカンディナビアにも伝わった。 879>

中世のゲームに関する重要な資料として、1283年にカスティーリャ、ガリシア、レオンのアルフォンソ10世が依頼した『ゲームの書』(Libro de los juegos)や『チェスとダイスと表の書』(Libro de acedrex, dados e tablas, in Old Spanish)という本があります。 この原稿には、サイコロゲーム、チェス、バックギャモンの前身であるタブラについての説明とカラー図解が含まれている。 例えば、「天文チェス」と題されたゲームは、7つの同心円を放射状に12分割した盤面でプレイし、それぞれが星座に関連づけられたものです。 このようなゲームには、形而上学的な意味合いが含まれていたことが、文中の象徴からうかがえる。 チェスはまた、ドミニコ会の修道士ヤコブス・デ・ケッソリスが『Liber de moribus hominum et officiis nobilium super ludo scacchorum(人間の習慣と貴族の義務またはチェスの書)』で社会道徳を教えるために使用された。 879>

近代以前のヨーロッパのボードゲームには、他にRithmomachyまたは「哲学者のゲーム」、Alquerque、Fox & Geese、9人のモリス、ドラフツ、Nim、Catch the Hare、Goseのゲームなどがある。 879>

カードゲームは、14世紀にマムルーク朝エジプトからイタリアに伝わり、ソード、クラブ、カップ、コインと、今でもイタリアやスペインの伝統的なデッキで使われているものと非常によく似たスートで行われました。 現在最もよく見られる4つのスート(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)は、1480年頃フランスで生まれたようである。 1440年代のイタリアではタロットカードが台頭し、タロッキーニ、ケーニヒルーフェン、フレンチタロットといったタロットカードゲームが発展した。 879>

野外での遊びは、休日や祭りの際に非常に人気があり、あらゆる階級の人々が遊んだ。 これらのゲームの多くは、現代のスポーツや芝生ゲームの前身となるものである。 ブール、ローン・ビリヤード(後にビリヤードとして室内に持ち込まれた)、スキットル(現代の10ピンボウリングの祖先)、中世のフットボール、コルベン、スツールボール(クリケットの祖先)、ジュ・ド・ポーム(初期のラケットのないテニス)、ホースシュー、クオーツはすべて近世にさかのぼるものである。

GalleryEdit

Hnefatafl reconstruction
Christian And Muslim Playing Chess.comのページです。 Libro de los juegos.
グロスター大聖堂のミゼリコルドでボール遊びをする二人の若者の木彫り、1350年頃。

カードゲームを描いたイタリアのサンカイボウル、15世紀半ば

「スキットルのゲーム」、セントルイス美術館のピーテル・デ・ホーチによる1660-68年の絵画のコピー

13世紀のカルミナブラナのタブラプレイヤーの中世図解。

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