インプロ5つの基本ルール

インプロ5つの基本ルール

インターネット上で話題になっているルールを紹介します(インプロのルールについては、こちらのコメントをご覧ください)。

1) 否定しない

否定は、ほとんどのシーンがうまくいかなくなる一番の理由です。 例 プレイヤーA) 「こんにちは、私の名前はジムです。 私の店へようこそ” プレイヤーB) “ここは店じゃない、飛行機だ。 そして、あなたはジムではなく、カモシカです」

2) Don’t ask open ended Questions

Open ended questions (like “Who are you?”) is scene killers because they force to stop whatever they are doing and come up to the answer. 3)面白くなくてもいい。

インプロの隠れた謎は、面白くなくていいと思えば思うほど、そのシーンは面白くなる、ということです。 なぜか? それは、インプロシーンは「面白い」シーンが一番いいのであって、「面白い」シーンである必要はないからです。

自分のキャラクターに徹し、語られるストーリーに徹し、演じているシーンの現実の中に留まるのが一番です。

4)相手をよく見せれば、自分もよく見える。

シーンの中では、相手をよく見せれば見せるほど、シーンはよくなり、その結果、自分もよく見えるようになるものです。 プレイヤーがシーンに入るとき、自分が演じるキャラクターについて何かとても素晴らしいアイデアを持っていたり、やりたいことがあったりするのを、私はあまりにも頻繁に目にしてきました。 これは素晴らしいことですが、どうでしょう? あなたのパートナーは、おそらくあなたの邪悪な小さな心の中で調理していることを全く知らないので、どのように反応したらよいかわからないでしょう。 そして、あなたのアイデアがどんなに素晴らしくても、シーン全体がダメになったら実質的に意味がないのです。

ストーリーテリングは、おそらく最も覚えやすいルールですが、実行するのは最も困難なものです。 即興の本当の魔法は、プレイヤーが全くランダムな提案(配管工とタクシー運転手がハンセン病患者のコロニーで靴を売っているような)を受けて、何とか「うまくいく」のを見るときです。 もし、これらの無関係な要素がすべて一緒になるのであれば、それは面白い物語の過程で起こることでしょう。 というわけで、プレイヤーはまさにそれを目指して、私たちに物語を語ってくれるのです

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