アクアドラゴンです! 人の禁止事項の選び方は、不満や世論、潜在的なパワーが大きく影響している。
経験則として、最適な禁止戦略、すなわち勝つ確率を最大化する戦略は、高い勝率と高いプレイ率を持つチャンピオンを禁止することです。
~Riot Jules
チャンピオンが本当にあなたの勝率に影響を与えるほど迷惑であれば、それらを禁止し続けるのは自由です。 多くのイライラさせるチャンピオンは、極端に低い勝率やピックレート、または悪用可能な弱点を持っています。
Bronze (NA)
Platinum (NA)
Europe Northeast (EUNE)
Lolalyticsのチャンピオンと地域の全表
観察
Akaliがついに著しく低いBanレートとなった。 少し前のシュラウド変更が大きな要因で、BAN率70%から40%程度まで低下しています。 これは、ここ数回のパッチで実際の勝率が全体的に変化していないにもかかわらず、である。 これは、BANを決定する際に、総合的な強さよりもフラストレーションがいかに重要であるかを極端に物語っているのではないでしょうか。 Yasuoがそうであるように、AkaliのBan率が常にこの新しい金額のあたりを推移するのは合理的であると思われます。
イレリアもアカリと同じように、ここ数回のパッチで大幅にBAN率が減少しています。 アカリと違って、これはIreliaの一貫性が中途半端で、ほとんどのTierで46%の勝率という新しい低さまで、様々なナーフで何度も叩かれたためである。
Neeko はまだリーグで最も新しいチャンピオンだが、全体的に低い勝率のため、どのランクでもPBIチャートのトップに立つことができない。 そのピックレートは非常にゆっくりと減少しており、BANレートは珍しく、かなり安定している。 おそらくSylasがリリースされれば、NeekoのBAN率は新しくリリースされたチャンピオンとしてより一般的なものに戻るだろう。
JaxはNA PBIリストの鉄、銅、銀、金、プラチナ、ダイヤモンドでトップ10に入っています。
ブランドとルシアンもまた、ここしばらくの間、上位に位置しており、同様に今後いくつかの変更が予定されている。 9.2以降のPBIの揺り戻しに備えよう!
ガリオは興味深いケースで、最新のバフセット後に注目される存在となった。 彼らは主にプラット/ダイヤモンドの上位でPBIチャートに登場しますが、ガリオの勝率はどのランクでも比較的似ているにもかかわらず、下位のランクではより一貫した選択肢に負けています。 この脚光はいずれにせよ短命に終わるだろう。今後のガリオ・ナーフによって、ガリオは上位に表示されるのに十分なだけの実力を失うことになりそうだ。 彼らの勝率はあまり上がっていませんが、これは彼らのpickrateに大きな揺れがあったにもかかわらずです!(笑) 約16%から25%へ、これは50%のピックレートの上昇です! VayneはPBIグラフのトップ10に散見されますが、この状態が続くかどうかはまだわかりません。 一時的な誇大広告か、それとも永続的な脅威なのか? 次回はLeague Ball Zでご確認ください。
More Disclaimers
リストは平均値に基づいているため、どちらのチームについてもほとんど知らない、あるいは組成についてほとんど知らない場合に最も有用となるリストです。 この情報は、個人の理想的な禁止事項に関するより完全な画像を取得するために、あなたの個人的な勝率と結合されるべきである。 もしあなたが全てのチャンプをうまく扱えるなら、チームメイトのためにもBANするのが良い場合が多いです!
どのBANでもそうですが、あなたのチームがBANされたチャンピオンをプレイするつもりがないことを確認することによってのみ本当の利益を得ることができます。 そうでなければ、敵チームと自分のチームが一貫したパワーをプレイする機会を奪うことになる。
このリストは、何が良い、強い、あるいはオーバーパワーであるかを示すものではない。 それは一貫性を示しており、強いとか良いというのとは異なる。 多くのチャンピオンはその潜在的な力が非常に高いので強いとされていますが(アジール)、もし人々がその力を引き出すことができなければ、強いチャンプであっても一貫性のない強さになってしまうのです。 同様に、扱いやすい、あるいはまともだと思われているチャンピオン(ブランド)でも、極端な一貫性を持っていて、禁止する価値がある場合もあるのです。
これらの提案された禁止を使用しない理由。
- 敵はあなたのチームが計画した構成に対抗するチャンピオンを選ぶことができる
- あなた自身またはあなたのチームが禁止勧告に対抗するチャンピオンをプレイしていることが確実である Zedはあなたが知っていればそれほど怖くはない Malzaharがチームにいる
- 敵チームにチャンピオンのスペシャリストがいる可能性が高く、彼らのメインチャンピオンが禁止されるとかなり弱くなる
理想的ではない禁止を回避する理由。
チャンピオンが “オーバーパワー “であるため。” 禁止事項はチャンピオンの強さではなく、勝利の安定性に基づいて決定されるべきです。 理論上、あるチャンピオンが完璧なプレイで100%勝てたとしても、その状況は非常に稀であり、実際の勝率が平均で46%しかないことに変わりはないのです。 勝率は一貫性を反映するものであり、強さを反映するものではありません。
チャンピオンは戦うのが面倒だからです。 つまり、全体の勝率に影響を与えるほど迷惑度が高くない限りは。 ほとんどの不愉快なチャンピオンは不自由な弱点を持っていて、彼らの勝率やピックレートはかなり低くなっています。 さらに、迷惑なチャンピオンによって実際にどれだけ負けたかを過大評価するのは本当に簡単です。
自分のチームのチャンピオンを禁止したいからです。 我々は敵チームについてほとんど知識がないので、統計に基づいてBANするのは理にかなっています。 しかし、我々は実際にチームメイトを調べることができます。 リーシンが平均45%しか勝てなくても、どうせうちのジャングラーがリーシンで53%勝てば問題ないんだ。 統計で禁止するのは、その選手の情報がないときだけで、チームの情報はあるんです。 それにかなり失礼だぞ。
方法論
すべての情報はLolalyticのPBI統計から集計されている。 PBIの計算は以下のように行われる:
10,000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))
10,000 ゲームのサンプルがあるとする。 簡単のため、2つのバンレートは0%としています。
チャンプAは55%の確率で勝ち、40%の確率で選ばれる
チャンプBは51%の確率で勝ち、60%で選ばれる
チャンプA:1万 * 5% * 40% = 200ゲーム勝利 平均チャンプと比べて
チャンピオンB:1万 * 1% * 60% = 60ゲーム勝利平均チャンピオンと比べて
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