Sierra Army Depot

“Vats of Goo”

Suona
Vats of Goo.ogg

“Spero che tu abbia gli stivaloni… stiamo per entrare nella merda pesante.”- Marcus

Il deposito dell’esercito Sierra si trova a nord-ovest di New Reno, a circa due o tre giorni di cammino dalla città. La sua esistenza è stata in gran parte dimenticata dai coloni della Nuova California, e potrebbe essere rimasta perduta se non fosse stato per la sua riscoperta accidentale da parte di un gruppo di esploratori, che poi hanno proceduto a segnalare la sua posizione alla famiglia Wrights di New Reno nel 2241.

Background

Una volta un’area di stoccaggio regionale per le armi e le munizioni dell’esercito, una quantità significativa dei suoi beni è stata esaurita nella Grande Guerra, anche se ci sono gemme rimanenti di hardware prebellico che possono ancora essere recuperate per coloro che possono sfidare le difese automatizzate ancora funzionanti.

I primi anni (1942-1992)

Costruito nel 1942, al culmine della seconda guerra mondiale, il Sierra Army Depot doveva essere un deposito di ordigni difensivi, che sarebbe stato utilizzato per difendere gli Stati Uniti in tandem con le installazioni e le unità militari vicine per garantire linee di approvvigionamento adeguate e ininterrotte in caso di invasione di entità straniere.

L’esercito più pulito e più verde (1992-2050)

Colto da un’ondata di ridimensionamento militare e di smaltimento di ordigni, il Sierra Army Depot è stato riconvertito nel 1992, ed è stato impostato al compito di smantellare ordigni obsoleti o altrimenti inaccettabili in modo ecologico. Cadendo sotto il controllo dell’Industrial Operations Command (IOC) dell’esercito degli Stati Uniti, le sue attività sono state supervisionate dall’Environmental Protection Agency (EPA), dove il deposito ha continuato a funzionare in questa veste per cinquantotto anni, fino a quando le menti militari sono cambiate ancora una volta.

Una nuova guerra coraggiosa (2050-2076)

Nel 2050, l’esercito, riconoscendo la necessità di attrezzature e armi migliori, ha riadattato e ristrutturato Sierra Army Depot da una base di munizioni, in una struttura di ricerca all’avanguardia. Divenne una struttura classificata per la ricerca e lo sviluppo della robotica, così come programmi e test di armi biologiche e convenzionali, richiedendo un’autorizzazione militare di livello 5 anche solo per entrare nel perimetro della base.

Gli scienziati erano liberi di condurre i loro programmi di ricerca senza interferenze esterne, in cui la ricerca sulla robotica, ha dato il suo primo frutto molto presto in Skynet, la prima intelligenza artificiale concepita nel deposito, lo stesso anno del cambio di priorità (2050). Skynet non ha acquisito coscienza di sé fino al 2075, dove poi ha cominciato a sviluppare rapidamente un cervello cibernetico con l’obiettivo di raggiungere la mobilità. Con il crollo delle Nazioni Unite nel 2052, le ispezioni delle armi cessarono di essere una preoccupazione, una libertà abbracciata dai militari, portando al finanziamento di un ramo di sviluppo della guerra biologica.

Insieme alla ricerca sulle armi biologiche e sui farmaci, il deposito era sede di esperimenti illegali condotti su prigionieri di guerra e disertori militari, al fine di trovare modi per migliorare ulteriormente l’intelligenza e le capacità di combattimento. Molti dei cervelli estratti al Deposito dell’Esercito Sierra sono finiti nei robobrains, mentre i prigionieri e i soldati sono stati spesso tenuti in stasi, per mantenerli freschi per scopi medici e di test.

In Business for Itself (2077)

Come la guerra con i cinesi entrò nel suo undicesimo anno, l’esercito combinato di Stati Uniti e Canada stava cominciando a soffrire di una mancanza di personale qualificato. Il Sierra Army Depot, lontano dalle linee del fronte, era visto come uno spreco di risorse umane; la sua logistica addestrata, la ricerca e il personale militare potevano essere meglio utilizzati in altre strutture, o al fronte, portando ad un altro cambiamento nelle missioni durante l’anno 2077.

Data meno di un anno per spostare l’inventario nei magazzini e assicurarsi adeguatamente, il ritmo affrettato dei preparativi ha portato a incidenti, con persino l’ufficiale comandante della base, il generale Clifton, ferito insieme a uno dei suoi subordinati mentre metteva in sicurezza la base. Mentre il caporale Dixon armava una mina perimetrale sul livello di superficie del deposito, la mina esplose prematuramente, ed entrambi gli uomini ricevettero gravi ferite da shrapnel, compresi gravi danni agli occhi. Anche se il personale medico era ottimista sul fatto che permettere agli occhi di rigenerarsi in un gel bio-medico sperimentale avrebbe funzionato, l’evacuazione fu così frettolosa che gli occhi furono lasciati indietro.

Molto dell’equipaggiamento immagazzinato nel deposito fu lasciato sul posto, e furono stabilite difese automatizzate per mantenere la proprietà militare sicura anche dopo l’evacuazione. Skynet è stato copiato, creando una seconda intelligenza artificiale, che ha avuto il compito di sorvegliare le difese perimetrali fino a quando il controllo militare è stato riaffermato.

Per il 23 ottobre 2077, il deposito dell’esercito Sierra è stato completamente evacuato, e il personale ha sigillato le porte antincendio, armato le torrette e liberato il perimetro. Dimenticato e lasciato solo per centosessantaquattro anni, Skynet è rimasto nell’oscurità da allora, illuminato da piccoli diodi rossi lampeggianti e dal ronzio delle bobine di nastro magnetico.

Riscoperta (2241)

Nel 2241, Sam Pritchard e la sua squadra di spedizione si sono imbattuti nel deposito dell’esercito Sierra e hanno riferito la scoperta a Orville Wright, un boss della mafia residente a New Reno. Poco dopo aver disegnato a Wright una mappa del deposito, Pritchard morì in circostanze sospette, e fu immediatamente sepolto nel Golgota, e le squadre successive inviate al deposito incontrarono destini sfortunati. Il Prescelto, dopo aver risolto il problema dell’overdose di Richard Wright, ha intrapreso questo compito al posto dei suoi soliti uomini, in modo da potersi infiltrare nella base e acquisire un corpo in cui Skynet possa scaricarsi, per poi unirsi a loro come compagno permanente.

Layout

Il Sierra Army Depot è suddiviso in quattro livelli, più l’esterno:

L’esterno

Le strutture di superficie del Sierra Army Depot sono ampie e la base stessa è ben protetta. Torrette di sentinella automatizzate mantengono il perimetro, protetto da una doppia recinzione di rete. Gli hangar e i magazzini superiori conservano ordigni e attrezzature lasciate da prima della Grande Guerra.

L’ingresso principale, oltre alla struttura che conduce alle sezioni sotterranee della base, ospitava anche un deposito di munizioni esplosive accanto ad esso (una stazione da campo, come quella utilizzata per nascondere l’ascensore di accesso di Lost Hills), i generatori di energia della base (ha una piccola stanza con interruttore di alimentazione sotto di essa), e un deposito di manutenzione.

Livello 1, personale

Il primo livello della base, a livello del terreno, ospita le strutture del personale, dove la sicurezza del punto d’ingresso controlla l’unico ingresso alla base, mentre il resto del livello ospita le caserme, una palestra con due speciali sacchi da boxe che garantiscono ciascuno +5% all’abilità Disarmati per un totale di +10%, e l’infermeria con alcune forniture mediche.

Il bottino del personale del deposito dell’esercito di Sierra:

Punto di controllo d’ingresso:

  • 1 Desert Eagle .44
  • 20 .44 Magnum FMJ rounds
  • Avviso di evacuazione del deposito della Sierra
  • Carta di identità

Infermeria:

  • 2 antidoti
  • 2 libri di pronto soccorso
  • 1 super stimpak
  • 2 stimpak
  • 2 Rad-X
  • 2 RadAways
  • 1 borsa da medico
  • 1 modulo memoria gialla
  • 1 attrezzo
  • 1 piede di porco
  • 1 barattolo gel bio med
  • Sierra Depot medical log
  • occhio di Dixon

Barracks:

  • 1 armatura da combattimento
  • 1 fucile d’assalto
  • 50 colpi AP da 5mm
  • 50 colpi JHP da 5mm
  • 100 .223 FMJ rounds
  • 2 granate a impulsi
  • 1 armi e proiettili

Livello 2, magazzino

Il magazzino principale del deposito dell’esercito Sierra, il livello 2 contiene il grosso dei depositi del deposito, così come l’ufficio del quartiermastro. Il livello 2 ospita anche l’armeria, un caveau di alta sicurezza protetto da campi di forza, pavimenti in piastre d’urto e un piccolo esercito di robot di sicurezza.

Il bottino dell’armeria di Sierra Army Depot:

Casse:

  • 10 granate al plasma
  • 10 granate a impulso
  • 5 razzi AP

Sala relax:

  • 1 Nuka-Cola
  • 1 Biscotto
  • 1 Cena televisiva

Armeria di alta sicurezza:

  • 2 set di armature da combattimento
  • 10 mazze
  • 3 Desert Eagles
  • 2 SMG 10mm
  • 2 fucili d’assalto fucili
  • 1 fucile da cecchino
  • 2 lanciarazzi
  • 1 fucile al plasma
  • 100 cellule di microfusione
  • 100 .223 FMJ rounds
  • 100 5mm JHP rounds
  • 2 razzi esplosivi
  • 2 razzi AP
  • 3 esplosivi plastici
  • 5 granate frag
  • 2 granate al plasma
  • 5 granate a impulsi

Sala controllo armeria:

  • 1 alcool
  • 1 coltello da combattimento
  • 1 zampa di gatto
  • 2 cappelli Jimmy (blu)

Punto di controllo sicurezza:

  • 1 Strumento
  • 69 dollari

Livello 3, robotica

Uno dei due livelli di massima sicurezza, il livello 3 ospita la divisione robotica, l’ufficio del comandante e un laboratorio di robotica sperimentale.

Loot in Sierra Army Depot Command Center

Punto di controllo di sicurezza:

  • 2 pistole laser Wattz 1000
  • 80 piccole celle di energia
  • 3 fucili d’assalto AK-112
  • 50 colpi AP da 5mm
  • 50 colpi JHP da 5mm

Laboratorio robotica:

  • 1 Nuka-Cola
  • 1 frutta
  • 1 Dean’s Electronics
  • 1 barattolo di gel bio med

Appartamento dell’ufficiale in comando:

  • 2 grandi libri di scienza
  • 1 libro di primo soccorso
  • 1 elettronica del decano
  • Trascrizione GNN del deposito della Sierra

Ufficio dell’ufficiale di comando:

  • L’occhio di Clifton
  • Dichiarazione della missione di Sierra

Livello 4, stoccaggio e ricerca biologica

Il livello più profondo del Deposito Militare Sierra, e anche quello sotto le maggiori restrizioni di sicurezza, ospita le strutture di ricerca biologica e i sistemi di stoccaggio associati. Poco più di una serie di celle di prigione adiacenti a una suite chirurgica e un impianto di stoccaggio criogenico.

Il contenuto dello stoccaggio criogenico include vari cervelli e altre parti del corpo (la maggior parte da tempo trasformate in zuppa), il soldato Dobbs (un esperimento sulle proprietà bioristrutturali del gel biomedico) e campioni di virus criogenicamente congelati come l’antrace, la peste nera (ceppo 238), il vaiolo (ceppo 1025), Ebola e Hantavirus (ceppo 304). Il corpo scheletrico di un grande alieno dalla testa rotonda si trova nella stanza attaccata al deposito biologico.

Loot in Sierra Army Depot Biostorage

Punto di controllo di sicurezza:

  • 1 pistola laser
  • 40 piccole celle di energia
  • 1 fucile d’assalto
  • 50 colpi AP da 5mm
  • 50 colpi JHP da 5mm
  • 2 granate al plasma
  • 2 granate a impulso
  • 1 mazza

Cella della prigione distrutta:

  • 2 Psycho
  • 2 Buffout

Cella Esperimento Genio:

  • 1 Booze
  • 1 stimpak
  • 1 super stimpak
  • 3 Mentats
  • 1 Big Book of Science

Ufficio delettore:

  • 1 Psycho
  • 1 Rad-X
  • 3 Mentat
  • 1 Antidoto
  • 2 stimpak
  • 1 super stimpak
  • 1 kit di pronto soccorso
  • 1 RadAway
  • Libro medico Sierra Depot

Estrattore di organi:Sierra Depot experiment log (desk)

Cryogenic storage:

  • Cervello cibernetico o
  • Cervello umano o
  • Cervello scimpanzé o
  • Cervello anormale

Apparizioni

Il Sierra Army Depot appare solo in Fallout 2.

Dietro le quinte

Il Sierra Army Depot è basato sull’omonima località del mondo reale, una postazione dell’esercito degli Stati Uniti e un deposito di attrezzature militari costruito nel 1942, situato vicino alla comunità non incorporata di Herlong, California.

Bugs

È possibile rimanere bloccati al livello 4 della base. Lo scanner della retina sull’ascensore non funziona quando si usa l’occhio su di esso, nonostante il messaggio “Accesso consentito per il livello 4”. La porta dell’ascensore semplicemente non si apre. L’unica soluzione è scassinare la serratura dell’altra porta di metallo che conduce al secondo ascensore, ma sfortunatamente questo richiede un’abilità molto alta in Lockpick. Se tutto il resto fallisce, un editor di salvataggi può essere usato per aumentare temporaneamente la tua abilità di Lockpick, un’altra opzione è quella di far saltare la porta del secondo ascensore, tre frammenti faranno il trucco.

Galleria

Sala sotto i generatori di energia esterni

Alien in bio stoccaggio e ricerca

Tre libri di abilità

Grande libro della scienza, livello 4.

Pistola e proiettili, caserma

Zampa di gatto, secondo piano

Posizione nella cartella stampa 1998

Posizione nella press pack 1998

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  1. Segno sull’edificio
  2. Fallout 2 Official Strategies & Secrets p.172: “The Sierra Army Depot
    Il Sierra Army Depot era un tempo un deposito regionale per le armi e le munizioni dell’esercito. Anche se una quantità significativa dei suoi beni è stata esaurita durante la guerra, ci sono ancora gemme di hardware pre-bomba da trovare qui. Tuttavia, la base non è facile da trovare e le sue difese automatizzate sono ancora perfettamente funzionanti.”
    “Il sentiero del prescelto
    È possibile completare il gioco senza visitare il deposito dell’esercito Sierra. Tuttavia le armi trovate qui, comprese tutte le armi al plasma, renderanno i tuoi compiti futuri molto più facili. Qui potrai anche costruirti un fedele e utile compagno, il Robobrain.
    Se sei venuto a conoscenza dell’ubicazione del deposito dell’esercito Sierra dal signor Wright a New Reno, potrai accumulare un’ulteriore ricompensa da lui se ti assicurerai che il deposito sia lasciato aperto e disponibile per i suoi uomini. Le armi che può raccogliere qui quasi certamente cambieranno le sorti, a favore della sua famiglia, nella battaglia per il controllo di New Reno”.
  3. 3.0 3.1 3.2 Dichiarazione di missione Sierra
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Fallout Bible 6: “X. Ho letto tutti gli aggiornamenti e sono ancora curioso di una cosa. Perché il deposito dell’esercito Sierra non è menzionato affatto? Penso che il Sierra Army Depot non sia una parte insignificante della trama del gioco. Al contrario, credo che abbia qualcosa a che fare con gli esperimenti F.E.V. o con lo sviluppo di armi e armature futuristiche. Non sembra che sia solo un deposito di armi. Altrimenti perché è stato inserito nel gioco se non ha una ragione particolare (o un posto dove si può trovare della roba da vendere e guadagnare un NPC (probabilmente uno dei migliori)). Quindi la mia domanda è: qual è il ruolo del Sierra Army Depot in Fallout e cosa ha a che fare con gli esperimenti F.E.V. e lo sviluppo di armi o forse una sorta di sviluppo dell’intelligenza artificiale?”
    “Prima di tutto, il Sierra Army Depot doveva essere un luogo bonus per il gioco, un luogo di avventura non legato alla trama principale (un po’ come dovevano essere l’EPA, Abbey e il Villaggio Primitivo), solo che è stato inserito (come Modoc, New Reno e, in una certa misura, la Base Militare, che, sebbene aiuti a sostenere la trama, non è un percorso critico).”
    “Il Deposito dell’Esercito di Sierra è stato usato per i seguenti scopi (principalmente presi dall’ologramma di Sierra):”
    “1. Dal 1942 al 1991, è stato responsabile dello stoccaggio di varie munizioni militari. Questo è vero.”
    “2. Dal 1992 al 2050, era responsabile dello smaltimento di gran parte delle munizioni obsolete in deposito. Questo è vero.”
    “3. Dal 2050 – 2076 è quando il posto ha iniziato a diventare inquietante. Divenne una struttura classificata per la ricerca e lo sviluppo della robotica e per i test di armi biologiche e convenzionali. Skynet (costruito principalmente per scopi di ricerca) è andato in linea nel 2050, ed è possibile che l’intelligenza abbia organizzato tutto questo, ma improbabile.”
    “Ancora, Skynet non è il suo vero nome.”
    “Ricerca robotica: Skynet è la prima intelligenza macchina ad essere sviluppata nel Deposito, ed è stata concepita nel 2050 (in realtà non ha preso coscienza fino al 2075, e ha iniziato a sviluppare un cervello cibernetico per aiutarla a guadagnare mobilità). Nel luglio del 2077, Skynet è stato “copiato”, creando due versioni, una per gestire le difese e l’altra per sedersi nel laboratorio e aspettare che i ricercatori tornassero e lo aiutassero a finire quel cazzo di cervello cibernetico che aveva passato tanto tempo a sviluppare.”

    “BTW, le date che Skynet elenca per la sua consapevolezza e le “istruzioni finali” in Fallout 2 sono errate. Ha preso coscienza di sé nel 2075, ed è stato abbandonato tra la fine di luglio e l’inizio di ottobre del 2077. Si ritiene che le date e altri dati numerici all’interno della struttura possano soffrire di qualche danno o decadimento numerico nell’orologio interno della base.”

    “Ricerca biologica: Oltre alle armi biologiche e ai test sulle droghe, il Deposito dell’Esercito Sierra eseguì molte sperimentazioni illegali sui prigionieri di guerra e sui prigionieri militari (soprattutto prigionieri e disertori dell’esercito americano – quelli che non venivano usati per “stoccare” i robobrains, comunque), tentando di migliorare la loro intelligenza e capacità di combattimento, ma i cocktail chimici che l’equipaggio del Deposito Sierra alimentava ai loro soggetti non avevano nulla a che fare con la ricerca FEV che aveva luogo a West Tek e nella struttura Mariposa. Molti dei cervelli estratti nel Sierra Army Depot hanno trovato la loro strada nei Robobrain in tutto l’esercito degli Stati Uniti.”
    “Inoltre, il Sierra Army Depot ha tenuto molti prigionieri e soldati in stasi, molto probabilmente per scopi medici o di test (come il soldato Dobbs).”
    “4. 2077 è quando Skynet è stato trasformato in una “personalità multipla” al fine di supervisionare la difesa del Sierra Depot come il generale Clifton e il suo comando si sono ritirati dalla base. Da allora è rimasto lì nell’oscurità, illuminato da piccoli diodi rossi lampeggianti e dal ronzio delle bobine di nastro magnetico.”

  5. Fallout Bible 6
  6. Terminale di controllo del deposito biologico: “{125}{}{Menù virus
    Anthrax
    Peste nera (ceppo 238)
    Peste piccola (ceppo 1025)
    Ebola
    Hantavirus (ceppo 304)}”
    (WSTERM4C.MSG)
v-d-e
In gioco Arroyo – Klamath (Grotte tossiche) – The Den – Modoc (Fattoria fantasma) – Gecko – Vault City (Vault 8) – Raider Cave – Redding – Broken Hills – New Reno (Scuderie – Golgota) – Deposito dell’esercito della Sierra – Nuova Repubblica Californiana – Finto Vault 13 – Vault 13 – Vault 15 – Base militare di Mariposa – San Francisco – Navarro – Enclave Oil Rig
Posizioni tagliate Abbazia – Agenzia per la protezione ambientale – Tribù primitiva – Area 51 – TV-città – Fortezza mobile della Fratellanza – Il Villaggio – Shi-Huang-Ti

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