Rumti’s Standard Mono-Green Deck Guide

Kenton ‘Rumti’ Stalder è uno streamer e un pilastro in cima alle classifiche di MTG Arena, raggiungendo prima Mythic in luglio, agosto e settembre. Si è specializzato in Mono-Green in tutto questo tempo, e con un nuovo formato Standard in funzione, si è unito a noi per un articolo speciale!

I divieti sono arrivati e Mono-G è di nuovo nel menu! Mono-G si è comportato incredibilmente bene nel mondo di Omnath e sento che è posizionato per fare ancora meglio dopo i divieti, dato che Omnath è stato l’unico mazzo a dargli davvero problemi. Ho passato tutto il giorno sulla scala una volta che i divieti sono entrati in vigore sentendo la nuova meta e raffinando la mia lista e questo è quello che penso sia attualmente posizionato meglio nella meta pesante rogue/mill/rakdos:

Post-Omnath v1.2

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Planeswalker (3)

Sorcery (4)

Instant (4)

Artifact (2)

Terreno (20)

Carte 60

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Questa stagione ho guidato Mono-G da Platinum a Rank #1 Mythic in 8 ore con una corsa di 27-3 per vincere la corsa a mythic. Sono rimasto in top #10 per la maggior parte del mese e sono attualmente seduto al #70 dopo aver giocato 34 partite post ban di Omnath. Sono sicuro che man mano che la meta si stabilizzerà saranno necessarie alcune modifiche, ma credo che queste carte di base siano sulla strada giusta per dove la meta sta andando.

Detto questo, con una meta sempre mutevole penso che le informazioni più utili che posso darvi siano alcuni dei principi fondamentali per costruire una lista mono-verde. Quando si costruisce una lista mono-verde, si inizia quasi sempre con The Great Henge perché è la carta più forte disponibile per qualsiasi mazzo creatura, a parte forse Embercleave. A seconda di quanto veloce o lento sia il meta, opterai per 1-3 henges e due è quasi sempre corretto.

Quando costruisci un mazzo Henge hai bisogno di creature che ti permettano di lanciarla con uno sconto maggiore. Gli abilitatori più potenti sono creature di 5 poteri che colpiscono il board al turno 3. Questo ti permette di lanciare Henge al quarto turno, il che è spesso una giocata vincente. Questa lista ha dieci modi per abilitare una henge di turno 4 sotto forma di 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck beast, e 2x Gemrazer (con un bersaglio mutate di turno uno/turno due). Dieci è sufficiente, ma se la meta richiede di nuovo quattro Gemrazer in main, dodici è meglio.

L’altra dinamica a cui prestare attenzione quando si costruisce un mazzo Henge è la densità delle creature. Più creature ci sono, meglio è, ma almeno 27 è l’ideale. Prima di Zendikar Rising, Mono-G aveva tra le 24 e le 27 creature in main, ma doveva rinunciare a molto per raggiungere quel numero. Dato che hai bisogno di almeno 24 o 25 terre per operare, rimangono solo 8-10 slot per tutti gli altri tipi di incantesimi. Con Zendikar Rising, le terre incantate sono intervenute per darci la flessibilità di mantenere un’alta densità di creature mantenendo un numero ragionevole di terre e incantesimi.

Kazandu Mammoth e Turntimber Symbiosis sono giocate ragionevoli da sole, e raddoppiano come terre quando necessario. Questo ci permette di tagliare sulle terre standard e il risultato è una lista con accesso a 27 creature, 27 terre, 7 incantesimi di lotta, 3 Planeswalkers e 2 Henges. Questa densità di terre/incantesimi/creature è fantastica e ci aiuta a colpire costantemente i nostri land drop, ad avere minacce rilevanti in curva, ad avere accesso a rimozioni ragionevoli e a lanciare in modo affidabile la nostra Henge. Qualsiasi modifica facciate alla lista, assicuratevi di prestare attenzione a questi rapporti e qualsiasi aggiustamento dovrebbe essere fatto apposta.

Ora che ho parlato un po’ del principio generale della costruzione di un mazzo mono-verde, mi addentrerò nelle scelte specifiche delle carte per questa lista.

Scelte delle carte:

1 drop (8): Swarm Shambler, Heart’s Desire.

Perdere Pelt Collector alla rotazione è stata sicuramente una grande perdita, ma Swarm Shambler ha fatto molto più di quanto avessi previsto per riempire quei panni. Il più grande vantaggio di Swarm Shambler è che entra come creatura 1/1 che trasporta Gemrazer molto bene e ci dà un altro modo ragionevole per ottenere un 5/5 su tre che consente un Henge di turno quattro. Non dimenticare che le pedine che crea fanno crescere Yorvo, Lord of Garenbrig e assicurano che anche le Bestie Innamorate possano continuare ad attaccare. Stonecoil è anche qualcosa da fare al primo turno se ne hai davvero bisogno, ma tieni presente che in qualsiasi matchup in cui non stai cercando di uccidere il tuo avversario il più velocemente possibile, in genere vuoi tenere il tuo serpente per avere più valore in seguito.

2 drop (6): Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

Lo slot di 2 drop è il più debole in Mono-G al momento e questo è principalmente dovuto all’ubiquità di Bonecrusher Giant. Detto questo, non possiamo rinunciare allo slot a 2 drop tutti insieme, perché curvare è importante. Post-Uro Mono-G stava riducendo o tagliando Scavenging Ooze nel mazzo principale. Ora, con Kroxa e Mill che sono così pesanti nella meta, è tempo di rimetterle tutte. Fiend Artisan è di gran lunga la selezione più bizzarra della lista e questa scelta è pesantemente influenzata dalla meta. Contro i mazzi mulino può spesso essere un 5/5 o anche un 8/8 per due mana e può anche fare da tutor per uno Scavenging Ooze quando avete davvero bisogno di affrontare un Kroxa o un Ox of Agonas o di fermare un Lurrus dalle creature ricorrenti. Infine, corriamo quattro Ram Through perché il formato è pesante sul deathtouch e deve rispondere alle creature e Ram Through è il modo migliore per affrontare il deathtouch da un miglio.

3 drop (14): Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Considero Gemrazer come un tre drop qui perché quasi sempre vorrete mutarlo. Quando lo metti su una creatura solo counter, diventa di fatto un 4/4 per 3 con haste e ti permette di attaccare con un enorme trampler. Mammut e Lovestruck sono lì per aiutare a rendere possibile una Henge di turno 4 e Yorvo, Lord of Garenbrig serve come una minaccia di risposta obbligatoria che sinergizza molto bene con swarm shamble e Gemrazer. Lo slot per i tre drop è l’imbarazzo della scelta e queste sono le carte che fanno ticchettare la lista.

4 drop (3): Questing Beast, Garruk, Unleashed

Chi mi segue sa che non sono uno che include automaticamente Questing Beast nelle mie liste. Ho dichiarato che senza che il testo del planeswalker sia rilevante non è necessariamente un auto-incluso. Tuttavia, in una meta in cui ci sono molte creature di bassa potenza, Questing Beast può spesso entrare con danni critici e deve ricevere una risposta. Questing Beast sinergizza anche bene con Garruk, Unleashed e può anche portare Gemrazer per ottenere un dmg in faccia usando la sinergia di deathtouch e trample. Garruk, Unleashed è spesso la cosa migliore che si possa fare contro i mazzi di controllo al quarto turno, poiché diversifica i tipi di minaccia, fornisce valore a lungo termine e quasi sempre forza un 2 per 1. Aggiunge anche una tonnellata di pressione al board permettendovi di attaccare quando altrimenti non potreste. Se potessimo trovare spazio per altri lo faremmo, ma uno in main in questo momento è un bel bonus ogni volta che si ha la possibilità di risolverlo.

5+ drops (3): The Great Henge, Vivien, Monsters’ Advocate

Ho già parlato a lungo di The Great Henge prima di questa sezione quindi dirò solo che quando questo è in mano la vostra missione è di giocarlo il prima possibile e una volta risolto proc il più possibile prima che il vostro avversario possa rispondere.

Vivien, Monsters’ Advocate opera in modo simile a Henge in molti modi ed è più forte in alcune situazioni. Vivien è sempre buona per avere almeno un 3/3 a bordo ogni turno, ma può anche permetterti di lanciare creature dalla cima del tuo mazzo, il che è un potente motore di card draw, specialmente se accoppiato con Henge. Quasi sempre vorrete giocare la creatura dalla cima del vostro mazzo piuttosto che giocare qualcosa dalla vostra mano. Puoi sempre giocare dalla tua mano più tardi, approfitta dell’estrazione! Inoltre, puoi usare la sua abilità -2 per fare da tutor per una creatura specifica di cui hai bisogno in quel momento, che di solito è un Ooze per mangiare una creatura critica del cimitero.

Il motivo per cui usiamo due Henge e una Vivien invece di tre Henge è per come sinergizzano bene insieme. Ogni volta che usi Vivien per pescare una creatura dalla cima, stai anche processando la tua Henge e raddoppiando la pescata. Puoi anche usare l’abilità meno di Vivien per rimescolare quando hai una creatura in mano e una non terra in cima al mazzo con molto mana da bruciare, o per abilitare una tripla pescata se giochi una creatura dalla cima del mazzo abbinata alla sua abilità -2. Queste due carte insieme formano il più potente motore di valore del formato e se si stappa con entrambe in gioco è quasi garantita la vittoria.

“X” drops (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

La flessibilità di Stonecoil Serpent è enorme per assicurarci di giocare in curva. Colpisce per uno o due drop, porta Gemrazer molto bene, ed è ancora un grande top deck nel late game. La protezione da multicolor può essere rilevante una volta risolta e anche reach e trample sono ottime parole chiave. Infine, è un ottimo bersaglio su cui Gemrazer può mutare.

Primal Might, io sostengo che sia la migliore rimozione in standard ed è assolutamente la migliore rimozione disponibile per il verde. E’ tanto un incantesimo di reach quanto un incantesimo di rimozione. Lo usiamo spesso per uccidere con il tap out la loro creatura più grande ed entrare per una grossa fetta di danno, se non letale. Pensatelo come un Banefire che può colpire sia la faccia che una creatura. Detto questo, per la prima volta da quando Primal Might è disponibile, ho scelto di usarne solo due invece di quattro e di usarne invece 4 di Ram Throughs. Questo è ancora una volta un cenno alla quantità di deathtouch nel formato e se questo cambierà mai, torneremo a quattro Primal Mights.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Tormod’s Crypt, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

In questo match up giochiamo come mazzo controllo. Abbiamo 6 forme di odio cimiteriale efficaci e finché riusciamo a tenerli lontani dalle loro sinergie cimiteriali, principalmente Kroxa e Ox of Agonas, non possono tenere il passo con la nostra superiore qualità delle carte. Risolvere una Vivien, Monsters’ Advocate o una Henge spesso chiude la partita. Rimuoveranno una tonnellata di tue creature e questo va bene, sii paziente e trova il modo di superare il loro valore.

Dimir Mill

In: 2x Tormod’s Crypt, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

La Cripta di Tormod serve per esiliare il tuo cimitero o il loro a seconda della situazione. La maggior parte delle liste usa Lurrus, Agadeem’s Awakening o Call of the Death-Dweller. Di solito è più importante che tu impedisca a queste creature di ricorrere a creature critiche piuttosto che mantenere il tuo cimitero libero. Tuttavia, ci saranno momenti in cui il loro cimitero è sotto controllo e puoi far oscillare la partita spegnendo i loro Drown in the Lochs, Thieves’ Guild Enforcers e Soaring Thought-Thiefs. Questo può essere un match up molto altalenante, ma abbiamo sicuramente gli strumenti per vincere. Vinciamo risolvendo una Henge o una Vivien e battendoli con valore.

Mono-Green/Gruul Aggro

In: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

Out: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

I match up di mirror e Gruul sono molto dipendenti dalla patta e di solito si riducono a chi riesce a risolvere prima Great Henge o Vivien (o Embercleave nel caso di Gruul). Tuttavia, puoi migliorare le tue probabilità di vittoria assicurandoti di bloccare o attaccare solo quando è favorevole al tuo stato generale della tavola. Scendere a vite molto basse va bene se sei in grado di stabilizzare il turno successivo e forzare un blocco di board. Evitate di bloccare chump a tutti i costi, perché questo farà rapidamente precipitare la partita a favore del vostro avversario.

Nel caso di un probabile attacco di Embercleave, se ne avete il lusso, bloccate in modo da lasciare la maggior parte del potere sul board in modo da poter usare incantesimi di lotta o Gemrazer per far oscillare lo stato del board nuovamente a vostro favore e stabilizzare. Per il mirror, cercate di giocare intorno a Oakhame Adversaries nel gioco iniziale, lanciando un permanente verde solo quando potete ragionevolmente affrontare un Adversary risolto. Questo significa che mentre di solito preferite giocare il vostro Swarm Shambler al primo turno, dovreste invece Hearts Desire o anche Stonecoil Serpent.

Spero che troviate queste informazioni utili mentre spaccate le facce con le foreste come Nylea e Rhonas intendevano. Se volete vedere un po’ di gameplay di questa lista in azione e come si evolve nel tempo potete trovarmi su twitch!

Tag: Aggro, Verde, Mono-Verde, rumti, Standard

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