Regole del gioco Stratego

Su un campo di battaglia solitario incontri il tuo avversario per una schermaglia che deciderà il destino del tuo esercito. Devi pianificare la battaglia, far avanzare i tuoi uomini, attaccare e catturare la bandiera nemica.

Il tuo Maresciallo è il tuo uomo più forte, ma vulnerabile se non è protetto dalla Spia. I tuoi Scout sono deboli ma mobili ed efficaci nello scoprire gli uomini del tuo nemico. Hai bisogno delle abilità dei Minatori per disarmare le Bombe nemiche, quindi non perderle tutte all’inizio della battaglia. Pianta le tue bombe con abilità. Proteggeranno il pezzo più prezioso sul tabellone di gioco, la tua Bandiera.

Stratego è un gioco in cui un’abile pianificazione, un inganno intelligente e un buon lavoro di memoria sono usati per sconfiggere il tuo avversario. Ogni volta che si gioca la battaglia è diversa. E ora, le nuove regole del torneo possono darti più varietà che mai.

Componenti

Ogni esercito consiste di:

  • Pezzi mobili:


    1 Maresciallo

    1 Generale

    2 Colonnelli

    3 Maggiori

    4 Capitani

    4 Tenenti

    5 Sergenti

    5 Minatori

    6 Scout

    1 Spia

  • Non-pezzi mobili:


    6 Bombe

    1 Bandiera
  • Scheda di gioco.

  • Libro delle regole

Setup

  1. Posiziona il tabellone di gioco tra te e il tuo avversario con il nome Stratego rivolto verso ognuno di voi.

  2. Nascondi un pezzo rosso in una mano e un pezzo blu nell’altra. Il tuo avversario sceglie una mano e gioca con l’esercito del colore che il pezzo selezionato designa. L’esercito dell’altro colore è il tuo.

  3. Imposta i tuoi eserciti usando i suggerimenti strategici e le regole per il movimento e l’attacco che sono discusse di seguito.

  4. Posiziona i tuoi pezzi sul tabellone di gioco con l’estremità dentellata in alto. Il lato stampato è rivolto verso di te in modo che il tuo avversario non possa vedere il rango dei tuoi pezzi. Il tuo avversario fa lo stesso.

  5. Solo un pezzo può occupare una casella. Posizionateli in qualsiasi punto delle ultime quattro file della vostra metà del tabellone di gioco. Le due file centrali sono lasciate libere all’inizio del gioco, come mostrato nella Figura 1.

Oggetto del gioco

L’oggetto del gioco è catturare la bandiera del tuo avversario.

Gioco

Tu e il tuo avversario alternate i turni. Il giocatore rosso muove per primo.

Al tuo turno puoi fare una delle seguenti cose:

  • Spostare – uno dei tuoi pezzi in uno spazio adiacente aperto OPPURE

  • Attaccare – uno dei pezzi del tuo avversario.

Muovere i pezzi

  1. I pezzi si muovono una casella alla volta, in avanti, indietro o di lato. (Eccezione: vedi Privilegio Speciale Scout, Regola 6).

  2. I pezzi non possono muoversi in diagonale. Non possono saltare sopra un altro pezzo. Non possono spostarsi su una casella già occupata da un altro pezzo (a meno che non stiano attaccando).

  3. I pezzi non possono saltare o spostarsi sulle due aree al centro del tabellone di gioco che sono indicate dalle linee tratteggiate. Vedi Figura 1.

  4. Un pezzo non può muoversi avanti e indietro tra le stesse due caselle in tre turni consecutivi.

  5. Solo un pezzo può essere mosso in un turno.

  6. Privilegio speciale degli Scout: Uno scout può muovere qualsiasi numero di caselle aperte in avanti, indietro o di lato. Ma ricordate, questo movimento permetterà al vostro avversario di conoscere il valore di quel pezzo.

    Potreste voler muovere i vostri Scout uno spazio alla volta per confondere il vostro avversario. Gli esploratori sono gli unici pezzi che possono muovere e attaccare nello stesso turno. Vedi Regole per l’attacco, sotto.

Ricordo che i pezzi Bomba e Bandiera non possono essere spostati e devono rimanere nelle caselle in cui sono stati originariamente posizionati per tutta la partita.

Pezzi d’attacco

  1. Posizione d’attacco: Quando un pezzo rosso e uno blu occupano spazi adiacenti, schiena contro schiena, lato contro lato, o faccia contro faccia, sono in posizione di attacco. Vedi Figura 2.

  2. Come attaccare: Per attaccare al vostro turno, prendete il vostro pezzo in attacco e toccate leggermente il pezzo del vostro avversario. Poi, dichiarate il rango del vostro pezzo in attacco. Il vostro avversario dichiara quindi il grado del suo pezzo in difesa.

  3. Il pezzo con il grado più basso (e il numero più basso) viene catturato e rimosso dalla tavola. Se il vostro pezzo (il pezzo attaccante) è il pezzo rimanente e vincente, si sposta nello spazio precedentemente occupato dal pezzo difensore.

    Se il pezzo rimanente e vincente è il pezzo difensore, rimane nella casella in cui si trovava quando è stato attaccato.

  4. Quando pezzi dello stesso rango si scontrano, entrambi i pezzi vengono rimossi dalla partita.

  5. L’attacco è sempre facoltativo.

Categoria

  • Un Maresciallo (Numero 10) supera un Generale (Numero 9) e qualsiasi altro pezzo di rango inferiore. Un Generale (Numero 9) supera un Colonnello (Numero 8) e qualsiasi pezzo di rango inferiore (ma di numero superiore).

    Un Colonnello (Numero 8) supera un Maggiore (Numero 7) e così via fino alla Spia, che è il pezzo di rango più basso.

  • Privilegio speciale del MinatoreL Quando un pezzo (tranne un Minatore – di rango 3) colpisce una Bomba, quel pezzo è perso e rimosso dalla tavola. Quando un Minatore colpisce una Bomba, la Bomba viene disinnescata e rimossa dal tabellone di gioco.

    Il Minatore si sposta nello spazio della Bomba sul tabellone. Le bombe rimangono sulla stessa casella per tutta la partita, a meno che non vengano disinnescate. Le bombe non possono attaccare o muoversi.

  • Privilegio speciale della spia: Una spia non ha rango numerico. Se un pezzo la attacca, viene catturato e rimosso dal tabellone. Ma la spia ha un privilegio d’attacco unico.

    È l’unico pezzo che può superare di grado un maresciallo, a condizione che la spia attacchi il maresciallo per primo. Se il Maresciallo attacca per primo, la Spia viene rimossa.

Consigli di strategia

  1. Posiziona le Bombe intorno alla Bandiera per proteggerla. Ma piazza una o due bombe altrove per confondere il tuo avversario.

  2. Metti alcuni pezzi di alto livello in prima linea, ma fai attenzione! Se li perdi all’inizio del gioco ti troverai in una posizione debole.

  3. Gli esploratori dovrebbero essere in prima linea per aiutarti a scoprire la forza dei pezzi avversari.

  4. Posiziona alcuni Minatori nelle retrovie per la fine della partita, dove saranno necessari per disinnescare le Bombe.

Fine della partita

Il primo giocatore che attacca la Bandiera di un avversario la cattura e vince la partita.

Se tutti i tuoi pezzi mobili sono stati rimossi e non puoi muovere o attaccare in un turno, devi arrenderti e dichiarare il tuo avversario vincitore.

Regole aggiuntive del torneo

Qui sono incluse tre varianti di regole per il giocatore di Stratego che vuole una sfida in più. Sentitevi liberi di aggiungere una o più combinazioni di queste regole al gioco.

Svantaggio dell’attaccante

Quando pezzi dello stesso rango si scontrano, il pezzo che attacca vince.

Difesa silenziosa

Quando viene effettuato un attacco l’attaccante è l’unico giocatore che deve dichiarare il rango del suo pezzo.

Il difensore non rivela il grado del suo pezzo, ma risolve l’attacco rimuovendo dal tabellone di gioco il pezzo di grado inferiore.

I giocatori conservano i propri pezzi catturati. Eccezione: quando un esploratore attacca, il difensore deve rivelare il rango del suo pezzo.

Riscatto

Quando vi muovete su una casella nella riga posteriore del vostro avversario, avete la possibilità di salvare uno dei vostri pezzi catturati. Scegli immediatamente un pezzo qualsiasi tra quelli catturati dal tuo avversario e riportalo sulla plancia di gioco.

Posiziona il tuo pezzo salvato su uno spazio libero della tua metà della plancia e il tuo turno è finito.

Restrizioni:

  • Gli scout non possono effettuare un salvataggio.

  • Non puoi salvare una Bomba.

  • Ogni giocatore può effettuare solo due salvataggi.

  • Lo stesso pezzo da gioco non può effettuare entrambi i salvataggi.

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