Questo è sbagliato su alcuni punti importanti.
Cosa fa: “FNIS Behaviors permette ad altri mod di aggiungere diversi tipi di animazioni al gioco”. Tutto qui.
Come fa? Crea un file utilizzabile da Skyrim che compila tutte le animazioni personalizzate selezionate dall’utente che i modder hanno creato per Skyrim.
Senza FNIS, non puoi avere nuove pose o animazioni di armi in aggiunta a quelle che hai già. Puoi solo sostituire le animazioni esistenti. Senza FNIS non puoi dire a Skyrim quando usare nuove animazioni.
La principale fonte di dolore che la gente ha con l’autore di FNIS è la sua insistenza che tutto rimanga compatibile. Ciò significa che se si vuole fare un nuovo quadro di animazione che sia compatibile, ci sono certi passi da seguire. Sono nella guida del modder e lui lavorerà con le persone che gli chiedono maggiori informazioni. Non esaminerà il vostro codice e lo renderà compatibile per voi. Non rimuoverà il mod di qualcun altro per il vostro. Tutti devono fare lo stesso lavoro. L’unica cosa in cui non vi aiuterà assolutamente è rompere un certo tipo di codifica in SexLab che impedisce ai personaggi sotto una certa altezza di usare le animazioni di SexLab. Per tutto il resto, almeno risponderà.
Non è un segreto molto custodito. È solo un programma molto specifico che non è open source. Altre persone hanno capito come funzionano i file di comportamento di Skyrim, e l’autore di FNIS ha lavorato con loro sulle loro modifiche e aggiornamenti. Ma non c’è nulla che impedisca a qualcuno di scrivere la propria versione, semplicemente non ha dato a nessuno il permesso di usare il suo codice come scorciatoia. Per esempio, si è offerto di aiutare qualcuno a fare una versione per Fallout 4. Non so come stia andando quel progetto, però.
tl;dr: fa magicamente capire a Skyrim quando vuoi ballare o fare sesso o usare una lancia.