Questi bans sono solo quelli che sono generalmente buoni bans, non sempre buoni bans.

Aqua Dragon qui! Il modo in cui la gente sceglie i ban si basa molto sulla frustrazione, sull’opinione popolare e sul potere potenziale. Ma questi spesso portano a scelte imprecise per massimizzare le possibilità di vincere.

Come regola generale, la strategia di ban ottimale, cioè la strategia che massimizza la tua probabilità di vincere, è quella di bandire campioni che sono sia ad alto win rate che ad alto play rate.

~Riot Jules

Se un campione ti sta veramente infastidendo al punto di impattare il tuo winrate, sei libero di continuare a bandirlo. Non lo consiglierei però a meno che non sia particolarmente grave; molti campioni frustranti hanno win / pickrate estremamente bassi o debolezze sfruttabili.

Questa analisi usa il Lolalytics PBI Score (Pick Ban Influence) per trovare i campioni che sono più consistenti.

Bronzo (NA)

Platino (NA)

Europa Nord-Est (EUNE)

Tabella completa dei campioni e delle regioni su Lolalytics

Osservazioni

Akali è finalmente ad un banrate significativamente inferiore. I cambiamenti della sindone di un po’ di tempo fa sono stati la causa principale che ha contribuito a questa tendenza al ribasso da un banrate del 70% a circa il 40%. Questo nonostante la mancanza complessiva di un effettivo cambiamento del winrate nelle ultime patch. Questa è una testimonianza estrema di quanto sia importante la frustrazione quando si decidono i ban piuttosto che la forza complessiva. Sembra ragionevole che il banrate di Akali si aggirerà sempre intorno a questa nuova quantità, proprio come fa Yasuo. Akali inoltre è stato originalmente slated per i cambiamenti in 9.2, ma è stato dichiarato che più non riceveranno alcuni cambiamenti, in modo da questo stato di Akali probabilmente durerà per un po’.

Irelia divide una storia simile ad Akali con un banrate significativamente diminuito sopra le ultime patch. A differenza di Akali, questo è dovuto principalmente al fatto che la consistenza di Irelia è mediocre, con una serie di nerf che l’hanno colpita ripetutamente fino al suo nuovo minimo di un winrate del 46% nella maggior parte dei tier. Irelia ha in programma alcuni cambiamenti a breve, quindi resta da vedere come questi cambieranno la situazione.

Neeko è ancora il nuovo campione della Lega, ma il suo winrate complessivamente basso gli impedisce di essere in cima a qualsiasi classifica PBI in qualsiasi livello. Il loro pickrate è diminuito molto lentamente mentre il loro banrate è, insolitamente, rimasto abbastanza stabile. Forse quando Sylas sarà rilasciato, il banrate di Neeko tornerà a qualcosa di più tipico per un campione appena rilasciato.

Jax è nella top 10 delle liste PBI NA per Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino e Diamante. Costantemente vincente, costantemente scelto, facile da prendere, Jax è stato vicino alla cima per un po’, ma con i prossimi nerf a Jax previsti per la 9.2, forse lo stato sarà finalmente scosso.

Brand e Lucian sono stati anche vicini alla cima delle classifiche per un po’ e sono similmente destinati ad alcuni prossimi cambiamenti. Preparatevi ad alcuni cambiamenti nel PBI dopo la 9.2!

Galio è un caso interessante, essendo salito alla ribalta dopo la loro ultima serie di buff. Appaiono per lo più nelle classifiche PBI alle estremità più alte intorno a Plat / Diamante, ma sono superati da scelte più consistenti nei ranghi più bassi, nonostante il winrate di Galio sia relativamente simile a tutti i ranghi. Questa luce sarà comunque di breve durata; gli imminenti nerf di Galio probabilmente porteranno Galio in basso quanto basta per evitare di essere abbastanza buono da apparire vicino alla cima.

Vayne ha ricevuto alcuni bei buff di recente. Mentre il loro winrate non è salito molto, questo è avvenuto nonostante una massiccia oscillazione nel loro pickrate! Da circa il 16% fino al 25% è un aumento del 50% del pickrate! Vayne appare sporadicamente nella top 10 di alcuni grafici PBI, ma resta da vedere se rimarrà così. Un hype temporaneo o una minaccia duratura? Scopritelo la prossima volta su League Ball Z.

More Disclaimers

Perché la lista è basata su medie, la lista è più utile quando si conosce molto poco di entrambe le squadre o si sa poco delle composizioni. Queste informazioni dovrebbero essere combinate con le vostre winrate personali per avere un quadro più completo sui vostri personali ban ideali. Se gestisci bene tutti i campioni, spesso è bene bannare anche i tuoi compagni di squadra!

Come per tutti i bans, ottieni il vero beneficio solo assicurandoti che la tua squadra non abbia intenzione di giocare il campione bannato. Altrimenti, stai negando alla squadra nemica E alla tua squadra la possibilità di giocare una potenza consistente.

La lista non mostra ciò che è buono, forte o troppo potente. Mostra la coerenza, che è diverso dall’essere forte o buono. Molti campioni sono considerati forti perché il loro potere potenziale è molto alto (Azir), ma se la gente non può attingere a quella forza, allora anche un campione forte è inconsistentemente forte. Allo stesso modo, anche i campioni considerati gestibili o decenti (Brand) possono avere una consistenza estrema che li rende degni di essere banditi.

Ragioni per non usare questi ban suggeriti:

  • Il nemico può scegliere un campione che contrasta una composizione che la tua squadra ha pianificato
  • Sai per certo che tu o la tua squadra state giocando un campione che contrasta un ban suggerito Zed non è così spaventoso quando sai Malzahar è nella tua squadra
  • C’è un’alta probabilità che la squadra nemica abbia un campione specialista che sarà molto più debole se il loro campione primario è bandito

Ragioni per aggirare i ban che NON sono ideali:

Perché un campione è “overpowered”.” I ban non dovrebbero essere basati sulla forza di un campione, ma sulla sua consistenza in termini di vittorie. Anche se un campione potrebbe teoricamente vincere il 100% delle volte con un gioco perfetto, quella situazione è così rara che non cambia il fatto che il suo winrate effettivo potrebbe essere solo il 46% delle volte in media. Il tasso di vittoria riflette la coerenza, non la forza.

Perché un campione è fastidioso da combattere. Cioè, a meno che il fattore di fastidio non sia così alto da influenzare il vostro winrate complessivo. La maggior parte dei campioni fastidiosi hanno debolezze paralizzanti che fanno sì che il loro winrate e/o pickrate sia piuttosto basso. Inoltre, è davvero facile sopravvalutare quanto effettivamente si perde con i campioni fastidiosi.

Perché vuoi bandire i campioni della tua stessa squadra. Non abbiamo quasi nessuna conoscenza della squadra nemica, quindi ha senso bandire in base alle statistiche. Ma possiamo davvero cercare i nostri compagni di squadra. Non importa se Lee Sin vince solo il 45% in media se il nostro jungler vince comunque il 53% delle volte su Lee Sin. Bannare in base alle statistiche funziona solo quando non si hanno informazioni sul giocatore, ma noi abbiamo informazioni sulla nostra squadra. Inoltre è piuttosto scortese, amico.

Metodologia

Tutte le informazioni sono compilate dalla statistica PBI di Lolalytic.

PBI è definita come: Quante volte perderai contro un campione ogni 10.000 partite rispetto alla media.

Il calcolo del PBI viene fatto come segue:

10.000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))

Diciamo che hai un campione di 10.000 partite. Per semplicità, sto dando due banrate dello 0%.

Campione A vince il 55% delle volte e viene scelto il 40% delle volte

Campione B vince il 51% delle volte e viene scelto il 60% delle volte

Campione A: 10.000 * 5% * 40% = 200 partite vinte rispetto al campione medio

Campione B: 10.000 * 1% * 60% = 60 partite vinte rispetto al campione medio

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