L’item drop system è il processo di distribuzione degli oggetti in Team Fortress 2. Distribuisce un oggetto casuale ai giocatori su base regolare fino al raggiungimento di un time-cap settimanale.
Vecchio sistema
Questo sistema è stato introdotto per la prima volta con l’aggiornamento Sniper vs. Spy per cambiare la distribuzione dall’essere dipendente dai successi. Il suo scopo era quello di migliorare l’accessibilità alla crescente quantità di oggetti all’interno del gioco, negando la necessità di farmare gli achievement (cioè di eseguire azioni fuori contesto per ottenere gli achievement) o usare strumenti di terze parti per falsificare l’ottenimento degli achievement. Tuttavia, questo sistema ha creato un altro modo di farming per ottenere nuovi oggetti chiamato idling.
Sistema attuale
In questo momento, il tasso di ricerca degli oggetti è di circa 30-70 minuti per un oggetto. Nella patch del 10 giugno 2013, il sistema è stato cambiato in modo da dover accettare l’oggetto prima di andare avanti, per evitare altri modi di oziare. Il gameplay massimo che verrà contato per i drop degli oggetti è di circa 20 ore a settimana, il resto verrà riportato alla settimana successiva. Il tempo di reset per il gameplay contato è ogni giovedì.
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