I tipi di giochi da tavolo spiegati: una guida per principianti' ai termini del gioco da tavolo

Iniziare a giocare a giochi da tavolo da principianti può essere una sfida. Dal conoscere i migliori giochi da tavolo, capire cosa comprare prima e trovare altri interessati a giocare con te, fino a capire la conversazione quando incontri questi coetanei, ci sono tutti i tipi di potenziali barriere anche per il più amichevole dei passatempi.

Il gioco da tavolo, come uno dei più antichi hobby dell’umanità, può essere una delle attività più accoglienti in giro. Puoi iniziare ovunque e con chiunque – puoi imparare a giocare a Dungeons & Dragons 5E in un negozio di giochi da tavolo o in un caffè, scoprire i migliori giochi da tavolo per le feste al pub o a casa e raccogliere consigli su come giocare a Magic: The Gathering con un club affermato, o semplicemente divertirti a giocare intorno al tavolo della cucina con i tuoi amici attuali o anche da solo grazie al crescente numero di giochi da tavolo da solo.

Ma come tutto ciò a cui molte persone dedicano molto tempo, un intero linguaggio specialistico si è costruito intorno ai giochi da tavolo, non ultimo i vari generi in cui i giochi da tavolo vengono raggruppati. Cos’è un deckbuilder rispetto a un gioco di costruzione di mazzi? Cosa rende un gioco di carte viventi diverso da un gioco di carte collezionabili, ed è la stessa cosa di un gioco di mazzi espandibili? Cosa si fa effettivamente in un gioco da tavolo di piazzamento lavoratori?

Non temete; per aiutare quelli di voi che non hanno ancora avuto la possibilità di imparare il tiro e la scrittura dal tiro e dalle mosse, Dicebreaker ha messo insieme la seguente guida per principianti ai diversi tipi di gioco da tavolo e al loro significato.

Tieni presente che molti di questi tipi di giochi da tavolo non sono esaustivi o esclusivi, e molti giochi da tavolo rientrano in più di una di queste categorie – o potrebbero essere qualcosa di completamente diverso. Tuttavia, i seguenti termini di gioco da tavolo rappresentano i tipi più comuni di giochi da tavolo, quindi sono un buon punto di partenza la prossima volta che vi chiederete se qualcosa è davvero un Eurogame, o se semplicemente ha un contadino sulla copertina.

Shobu è un esempio di un moderno gioco da tavolo astratto.

Tipi di gioco da tavolo

Astratto

Giochi da tavolo senza alcun tema, o il tema offerto è così scollegato dalla reale esperienza di gioco che potrebbe anche non esserci. Dama e Go sono gli esempi più puri di astratti, mentre gli scacchi – con il loro set di pezzi nominati e il suggerimento di una guerra storica – sono relativamente tematici per gli standard della categoria.

Esempi: Dama, scacchi, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul e i suoi seguiti.

Controllo dell’area

Giochi da tavolo con qualche forma di mappa o tavola che definisce uno spazio che i giocatori competono per dominare, di solito aggiungendo i propri pezzi a regioni o aree o rimuovendo i pezzi degli avversari. A volte il controllo può avvenire negando l’accesso ad aree piuttosto che prendendole da soli – si potrebbe sostenere che Scrabble è un esempio del genere!

Esempi: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.

Campagna/legacy

I giochi da tavolo della campagna sono definiti da giocate individuali che seguono una serie di scenari collegati, dove le azioni e il risultato di uno scenario di solito influenzano il successivo. I giochi da tavolo Legacy sono un tipo specifico di gioco di campagna in cui le tue scelte e azioni causano cambiamenti permanenti (spesso fisici) al gioco e ai suoi componenti, come applicare adesivi al tabellone o strappare le carte, spesso fornendo un’esperienza unica.

Esempi: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.

Deckbuilder

Ogni giocatore inizia con il proprio identico mazzo di carte, ma lo modifica durante il gioco, aggiungendo carte più potenti al mazzo e togliendo quelle meno potenti. I deckbuilders sono a volte confusi con i giochi di costruzione del mazzo come i giochi di carte collezionabili, con la differenza che nei deckbuilders l’atto di creare e personalizzare il proprio mazzo è parte dell’esperienza di gioco principale, invece di qualcosa che di solito avviene lontano dal tavolo tra una partita e l’altra.

Esempi: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandy, Harry Potter: Hogwarts Battle.

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Costruzione del mazzo

Un tipo di gioco da tavolo in cui i giocatori utilizzano diversi mazzi di carte per giocare, costruiti prima della partita da un ampio pool di opzioni, secondo regole specifiche. Ci sono due principali modelli di distribuzione: i giochi di carte commerciali o da collezione vendono prodotti booster pack con un set di carte randomizzato in ciascuno, mentre i giochi di carte viventi e i giochi di mazzi espandibili forniscono un set fisso di carte in ogni espansione. (Il gioco di carte viventi si applica specificamente a tali giochi prodotti da Fantasy Flight Games, che ha registrato il termine.)

Esempi: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.

Dexterity

Giochi da tavolo che coinvolgono l’abilità fisica, sia usando tutto il corpo come in Twister o solo le dita per spostare le cose, come con la rimozione dei blocchi in Jenga. Questo può includere colpire dischi o altri oggetti con le dita come Flick ‘em Up, bilanciare cose in giochi come Beasts of Balance o anche lanciare oggetti in giro, come Dungeon Fighter.

Esempi: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ‘em Up, crokinole, Beasts of Balance.

Drafting

Drafting è una meccanica in cui ai giocatori viene presentato un insieme di opzioni (di solito carte, anche se a volte dadi) da cui devono sceglierne una, lasciando il resto al giocatore successivo. La selezione può essere fatta da un pool centrale condiviso di scelte, o da una mano di carte passate tra i giocatori. Questo può essere una piccola parte di un gioco, come la selezione di un’abilità da usare durante un round, o l’intero spazio decisionale di una partita.

Esempi: 7 Wonders, Sushi Go!, Villagers.

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Dungeon-crawler

I giocatori assumono il ruolo di personaggi che si fanno strada attraverso un luogo, spesso rappresentato da una mappa con una griglia quadrata o una pagina di un libro, sconfiggendo i nemici controllati da un altro giocatore, un’app companion o il sistema di gioco stesso.

Esempi: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.

Engine-builder

Nel corso di un gioco da tavolo di engine-building, costruirai un “motore”: qualcosa che prende le tue risorse e/o azioni iniziali e le trasforma in più risorse, che si trasformano in ancora più risorse, le quali – da qualche parte lungo la linea – si trasformano solitamente in una forma di punti vittoria.

Esempi: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.

Eurogame

Spesso abbreviato solo in ‘Euro’, questi sono giochi da tavolo incentrati sulla strategia che danno priorità alla casualità limitata rispetto al tema. Solitamente competitivi con interazione tra i giocatori attraverso una competizione passiva piuttosto che un conflitto aggressivo. Prende il nome dal fatto che molti dei primi giochi di questo stile sono stati sviluppati in Europa – in particolare in Germania – in contrasto con i giochi più tematici ma guidati dal caso “stile americano” del tempo. (A volte indicato come “Ameritrash” da coloro che non amano l’alto elemento fortuna.)

Esempi: Agricola, Paladins of the West Kingdom.

The Quacks of Quedlinburg – un gioco in cui sfidare la fortuna porta alla vittoria (o tutto ti scoppia in faccia).

Push-your-luck

Giochi da tavolo che ti invitano a correre rischi sempre maggiori per ottenere ricompense sempre più preziose – o a decidere di tenere quello che hai prima di perdere tutto. Pensate al gioco di carte blackjack o a decidere se dare una risposta incerta in Who Wants to be a Millionaire? A volte chiamato anche press-your-luck.

Esempi: The Quacks of Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure.

Roll-and-move

Giochi da tavolo in cui si lancia uno o più dadi e ci si sposta di tanti spazi – comunemente su un circuito di spazi, o un percorso con un inizio e una fine. Spesso l’atterraggio su certi spazi innesca azioni specifiche o offre al giocatore certe opzioni di gioco. Semplice come quello.

Esempi: Monopoly, The Game of Life, Snakes and Ladders, Formula D.

Roll-and-write

Lancia dei dadi e decidi come usare il risultato, scrivendolo in un foglio di punteggio personale. Ogni decisione ha un impatto sulle tue opzioni per il resto del gioco, quindi anche nei giochi in cui tutti usano gli stessi dadi, scelte leggermente diverse all’inizio possono portare a risultati finali molto diversi. Alcuni giochi stravolgono il nome sostituendo i dadi con qualcosa come le carte per un ‘flip-and-write’ (Welcome To…) o la scrittura con qualcosa come mettere le miniature per un ‘roll-and-build’ (Era: Medieval Age).

Esempi: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.

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Deduzione sociale

Uno o più giocatori al tavolo hanno un segreto, e il resto di voi deve capire chi! Aspettatevi bugie, bluff e accuse selvagge dappertutto. Ai giocatori sono spesso assegnati segretamente ruoli nascosti che solo loro conoscono, e devono raggiungere i propri obiettivi – comunemente o trovare quello strano, o nascondere il fatto che tu stesso sei quello strano.

Esempi: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.

Storytelling

Giochi da tavolo con un focus sulla narrazione e la descrizione che è diretta o completamente creata dai giocatori. Questa potrebbe essere una storia generale che dura tutto il gioco – o attraverso una campagna di più sessioni – letta da passaggi pre-scritti, o una sequenza di vignette in cui i giocatori hanno il compito di inventare e descrivere qualcosa suggerito da una singola carta.

Esempi: The King’s Dilemma, Tales of the Arabian Nights.

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Worker-placement

Giochi da tavolo in cui si scelgono azioni dagli spazi sul tabellone assegnando il proprio pool di “lavoratori” – spesso tematicamente lavoratori reali alle proprie dipendenze – ad essi. Di solito Eurogames, con l’interazione del giocatore creato perché le azioni un giocatore ha preso spesso non può essere preso da o venire con un costo per chiunque altro.

Esempi: Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep.

Wargame

I giocatori mettono gli eserciti uno contro l’altro, rappresentati da collezioni di miniature o pedine su una mappa, con una griglia o distanze misurate per il movimento. Eliminare le figure dell’avversario o raggiungere obiettivi per vincere, con il combattimento di solito dettato dal lancio dei dadi o dal gioco delle carte.

Esempi: Warhammer 40,000, Memoir ’44, Risk, Axis & Allies.

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