PhysX è una soluzione fisica di gioco multipiattaforma scalabile che supporta una vasta gamma di dispositivi, dagli smartphone alle CPU e GPU multicore di fascia alta. PhysX è già integrato in alcuni dei motori di gioco più popolari, tra cui Unreal Engine (versioni 3 e 4), Unity3D e Stingray.
Nuovo! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) disponibile in PhysX 3.4.
Nota: Non forniamo più binari precompilati per PhysX. Per favore usa Github per scaricare e costruire le librerie
PhysX Destruction, PhysX Clothing e PhysX Particles sono state deprecate. Si prega di considerare invece le seguenti librerie:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- Abbigliamento PhysX: NVIDIA Cloth.
- Particelle PhysX: NVIDIA FleX e NVIDIA Flow
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NVIDIA GameWorks in azione
TheWitcher 3
Il premiato The Witcher 3: Wild Hunt è ricco di tecnologia GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.
Tom Clancy’s The Division
The Division utilizza le ombre GameWorks per creare un’esperienza davvero coinvolgente: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 è uno dei primi giochi a sfruttare i nostri nuovi algoritmi di illuminazione volumetrica: Volumetric Lighting, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V sembra ancora meglio su PC con l’antialiasing temporale e l’indurimento delle ombre: TXAA, PCSS.