Sommario: Divertente gioco di parole e di memoria – Sciarada, Tabù e Password combinati! Poca preparazione richiesta.
Obiettivo: La squadra con più punti vince il gioco.
Preparazione:
– Penne
– Carta (3 pezzi di carta per ogni persona che gioca)
– Un contenitore per tenere i pezzi di carta
– Timer
Come giocare a Fishbowl:
1. Separa tutti in due squadre uguali (squadra A e squadra B). Chiedere ad ogni persona di prendere tre pezzi di carta e scrivere una parola o una breve frase familiare su ogni pezzo di carta. Chiedete ad ogni persona di piegare i pezzi di carta a metà e di metterli nel contenitore. Ci sono tre round nel Fishbowl: 1) Taboo 2) Password 3) Sciarada.
2. Round 1: Taboo
La squadra A deve scegliere qualcuno che vada per primo, mentre la squadra B ha bisogno di un volontario che guardi il timer (impostato su un minuto). La persona della squadra A prenderà un pezzo di carta dal contenitore e cercherà di far indovinare ai suoi compagni di squadra la parola sulla carta usando solo parole e frasi come suggerimenti, senza usare movimenti, “suona come…”, o suggerimenti ortografici. (Per esempio, se la parola è “costole”, la persona può dire “baby back ___”). La persona cerca di far indovinare alla sua squadra il maggior numero di parole possibile in un minuto. Le squadre dovranno ricordare le parole/frasi indovinate per i turni successivi.
Se la squadra non è in grado di indovinare la parola/frase, la persona ha la possibilità di “passare”, rimette la parola/frase nel contenitore e continua con una nuova parola/frase. La persona può passare solo una volta durante il suo minuto.
Dopo un minuto, la squadra A conta il numero di parole/frasi indovinate. Ogni parola/frase indovinata conta come un punto. La squadra B è la prossima e sceglie un volontario dalla sua squadra per iniziare. Una persona della squadra A guarderà il timer, che deve essere impostato su un minuto. Questo processo alternato continua fino a quando tutte le parole del contenitore si esauriscono. Quando le parole si esauriscono, rimettete tutte le parole/frasi nel contenitore per il secondo round.
3. Round 2: Password
Con lo stesso stile del primo round, la squadra successiva sceglierà qualcuno che vada per primo, mentre l’altra squadra imposta il timer per un minuto. Tuttavia, in questo round, la persona può usare solo una parola come suggerimento per la sua squadra da indovinare. (Per esempio, se la parola è “costole”, la persona può dire la parola “osso”). La squadra deve ricordare le parole/frasi del turno precedente. Una volta che tutte le parole nel contenitore si esauriscono, rimettere tutte le parole nel contenitore per il terzo round.
4. Round 3: Sciarade
In questo round finale, la persona deve agire e usare movimenti come suggerimenti per la sua squadra per indovinare la parola/frase. (Per esempio, se la parola è “costole”, la persona può indicare la propria gabbia toracica). Quando tutte le parole sono finite, contate tutti i punti. La squadra con il maggior numero di punti vince il gioco.